1
około 9 godzin temuLektura na 4 minuty

Kolejny akt dramatu. Wyciekł dokument projektowy Subnautiki 2, a zwolnieni szefowie ogłaszają pozwanie Kraftona

Wewnętrzne problemy, grubymi nićmi szyte intrygi i wzajemne oskarżenia. Subnautica 2 idzie na dno w nowoczesnym stylu: piorąc publicznie brudy.

Historia Subnautiki 2 z obiecującej kontynuacji wspaniałego survivalu zaledwie w kilka dni obrała nowy i całkowicie niespodziewany kierunek. Zaczęło się od zwolnienia szefów i założycieli studia, będących także twórcami pierwowzoru. Cała sytuacja była dosyć dziwna, ponieważ nic nie zapowiadało roszad w ekipie – tym bardziej że Subnautica 2 miała zadebiutować we wczesnym dostępie w najbliższych miesiącach. Wymiana całego pionu szefostwa w takiej chwili nie oznacza dla projektu niczego dobrego. Wkrótce okazało się, że chodzi o to samo, co zawsze, czyli o pieniądze. W umowie pomiędzy studiem Unknown Worlds a Kraftonem był zapis, na mocy którego firma miała otrzymać bonus w wysokości 250 milionów dolarów, jeśli do końca 2025 roku uda jej się osiągnąć określone zyski. Jako że ostatnia gra Unknown Worlds nie była wielkim hitem, jedyną i przy okazji całkiem realną szansą na osiągnięcie zakładanego wyniku było wypuszczenie Subnautiki 2. Szefowie studia chcieli to zrobić, Krafton wolał zaoszczędzić, więc zarządził zmiany kadrowe.

Korporacja była innego zdania, oskarżając kierownictwo Unknown Worlds o zaniedbania. W mailu przesłanym do redakcji Insider-Gaming napisano:


Charlie Cleveland, Max McGuire i Ted Gill zaniedbali studio i nie dopełnili swoich obowiązków. Wydanie Subnautiki 2 było pierwotnie zaplanowane na początek 2024 roku, ale od tamtej pory harmonogram został znacznie opóźniony. Krafton wielokrotnie zwracał się do Charliego i Maksa z prośbą o powrót na stanowiska reżysera gry i dyrektora technicznego, jednak obaj odmówili. Po porażce poprzedniej gry, Krafton prosił Charliego, by ten poświęcił się pracom nad Subnautiką 2. Zamiast angażować się w rozwój tytułu, wolał skupić wysiłki na osobistym projekcie filmowym.


Krafton o powodach zwolnienia szefów Unknown Worlds

Całe to oświadczenie nie trzyma się kupy, bo skoro szefowie wiedzieli, że gra jest gotowa na wczesny dostęp, to musieli się wystarczająco angażować w jej rozwój. Tak czy siak, Cleveland zdecydował się pozwać Kraftona, o czym napisał na Reddicie:


Jak pisałem wcześniej, w głębi duszy wiemy, że gra jest gotowa na wczesny dostęp. Nie pragnęliśmy niczego bardziej niż tego, byście w nią zagrali, jednak obecnie nie mamy na to żadnego wpływu. Złożyliśmy pozew przeciwko Kraftonowi. Szczegóły powinny zostać ostatecznie udostępnione opinii publicznej, ponieważ zasługujecie na poznanie całej historii. Pozew przeciwko wielomiliardowej korporacji może być długotrwały, ale ta sprawa musi zostać wyjaśniona. Subnautica to dzieło mojego życia i nigdy nie porzuciłbym ani jej, ani odpowiedzialnego za nią zespołu.


Charlie Cleveland

W oświadczeniu Charliego jest jeszcze odniesienie do zarzutów Kraftona o tym, że wraz z pozostałymi szefami chciał zagarnąć rzeczone 250 milionów dolarów dla siebie, tylko że obecnie nie ma sensu gdybać. Chyba każdy, kto minimalnie interesował się tym, jak twórcy podchodzą do swojego dzieła podskórnie czuje, kto ma w tym sporze rację.


Pełne zatopienie

Większość graczy zdaje się być ciągle po stronie zwolnionych developerów, a społeczność rozpoczęła bojkot Subnautiki 2. W kolejnych tygodniach i miesiącach prawdopodobnie będą pojawiały się różne doniesienia, natomiast już dziś możemy zobaczyć pierwsze: wyciekły dokumenty z przeglądu produkcji. W ówczesnym stanie brakowało jej podobno odpowiedniego dopracowania, który pozwoliłby wywrzeć odpowiednie wrażenie i napędzić sprzedaż. Pierwotne plany dotyczące wersji w early accesie zostały znacznie uszczuplone – wycięto kilka biomów, jeden typ Lewiatana, część stworzeń, mniej więcej 6 godzin treści narracyjnych, kilka narzędzi i funkcję dostosowywania własnej postaci.

Patrząc z perspektywy wyciętej zawartości, może przesunięcie daty premiery nie było tylko cyniczną zagrywką Kraftonu, ale realną potrzebą samej gry? A może to korporacja przesadza i to, że scenariusz tworzenia Subnautiki 2 zdaje się przypominać pierwowzór, jest zupełnie normalne, bo tak właśnie powstają gry we wczesnym dostępie?

Subnautica 2 zadebiutuje dopiero w przyszłym roku, czego dowiedzieliśmy się przy okazji ujawnienia gameplayu.


Czytaj dalej

Redaktor
Samuel Goldman

I have no mouse and I must click.

Profil
Wpisów1965

Obserwujących6

Dyskusja

  • Dodaj komentarz
  • Najlepsze
  • Najnowsze
  • Najstarsze