1
21.04.2023, 12:30Lektura na 2 minuty
Wideo

Immortals of Aveum: A gdyby Harry Potter miał pancerz Mjolnir?

Gameplay z Immortals of Aveum sprawił, że poczułem się jak Master Chief w Hogwarcie.


Marcin Hołowacz

Halo to seria gier, w której mamy klimaty science fiction, broń energetyczną, pola ochronne i liczne strzelaniny, a w najnowszej odsłonie pojawiła się również kotwiczka na linie, dzięki której postać może się łatwiej przemieszczać.

Dlaczego o tym mówię? Bo moim skromnym zdaniem Immortals of Aveum to połączenie serii Halo z Harrym Potterem, borykającym się z wybuchami agresji. Są tu strzelaniny, ale zamiast karabinów mamy magię wydobywającą się prosto z dłoni czarodziejskich żołnierzy, co wizualnie i tak kojarzy się z bronią energetyczną.

Widziałem też regularne korzystanie z tarczy, która w jakimś stopniu przypomina mi pole ochronne dostępne w pancerzach ze świata Halo. Jeżeli natomiast chodzi o kotwiczkę na linie, to jej rolę może pełnić magiczne lasso, które także widziałem w gameplayu z Immortals of Aveum.

No dobra, wystarczy już tego… być może przesadzam z tymi porównaniami do Halo. Rzućcie okiem na poniższy zwiastun z zapisem rozgrywki i sami oceńcie.

W opisie gry twórcy chwalą się szybką i płynną walką w pierwszoosobowym wydaniu, co zdecydowanie ma miejsce w zaprezentowanym materiale wideo. Wszystko jest oparte na magii, ale nie brakuje tu smaku science fiction z obcymi formami życia.

Takie gatunkowe mieszanki są mile widziane, bo zawsze to jakaś odskocznia od utartych schematów, nawet jeżeli niektórzy z nas będą mieć trochę skojarzeń ze znanymi seriami – w moim przypadku było to Halo.

Warto dodać, że Immortals of Aveum ma pozwalać na stopniowe odblokowywanie kolejnych zaklęć oraz umiejętności postaci. Będzie też opcja wytwarzania magicznych elementów wyposażenia.

Wcześniej pisałem już o tym, że magiczny FPS wygląda intrygująco, a Wokulski tłumaczył, iż Immortals of Aveum opiera się na kampanii dla jednego gracza i wcielimy się w niej w rolę bojowników przeciwko wielkiemu złu.

Za projekt odpowiada niezależne Ascendant Studios, któremu przewodzi Bret Robbins, dyrektor kreatywny oryginalnego Dead Space’a i Call of Duty. Przedsięwzięcie jest częścią EA Originals, skupiające się na wydawaniu gier nowych studiów.

Immortals of Aveum ma trafić na PC, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S. Całość została oparta na Unreal Enginie 5.


Czytaj dalej

Redaktor
Marcin Hołowacz

Gry to moja pasja i zawsze w coś pogrywam, choć często jestem w tyle z najnowszymi premierami. W pewnym momencie pokochałem roguelite'y, ale przydałby się większy skill. Jeśli trafia mi się taka okazja, wtedy staram się również pisać o grach.

Profil
Wpisów375

Obserwujących5

Dyskusja

  • Dodaj komentarz
  • Najlepsze
  • Najnowsze
  • Najstarsze