Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITKnights of the Old Republic 3: Obsidian miał gotowy koncept fabuły

Witold niedziela, 14 kwietnia 2019, 13:58 News

Niestety wydawca wolał zamiast tego stworzyć MMORPG.

Chociaż większość fanów Gwiezdnych Wojen świętuje po obejrzeniu pierwszego zwiastuna Fallen Order oraz zapoznaniu się z garścią szczegółów na temat gry studia Respawn Entertainment, pewna grupa wciąż nie przerywa swojej wieloletniej żałoby. Mowa o wszystkich tych, którzy spędzili dziesiątki godzin przy obydwu częściach Knights of the Old Republic, a MMORPG The Old Republic w najmniejszym stopniu nie zaspokoiło ich tęsknoty za trzecią odsłoną serii. Na domiar złego Chris Avellone (notabene pracujący przy najnowszej produkcji twórców Titanfalla) postanowił rozdrapać stare rany i zdradził nieco planów, które Obsidian miał wobec tytułu.

Podczas konferencji Reboot Develop developer został zapytany przez VG24/7 o to, czy studio zdążyło poczynić po premierze drugiej części KotOR-a jakieś przygotowania do kontynuacji. Okazuje się, że owszem – mimo że autorzy (którzy przy produkcji „dwójki” przejęli pałeczkę po Bioware’u) byli naprawdę wyczerpani po The Sith Lords, to od razu zaczęli intensywnie myśleć o zamknięciu historii, którą postrzegali jako materiał na trylogię. Ich dzieło sugerowało zresztą, że działania Dartha Revana nie były do końca takie oczywiste, jak mogło się nam wydawać, a wszystko wyjaśniłoby się dzięki trzeciej odsłonie. Jak mówi Avellone:

W grze mieliśmy podążać tam, gdzie udał się Revan, a następnie podjąć walkę z naprawdę starożytnymi lordami Sithów, którzy byli dużo bardziej przerażający niż wszyscy dotychczasowi Darthowie. Ci kolesie byliby po prostu potworami. Osiągnęli niebotyczny poziom potęgi, a jednocześnie gracz mógłby zagłębić się w ich psychikę, osobowość, historię, a nawet to, w jaki sposób nas traktują, jak do nas mówią czy różne moce, których używają i które rozwinęli. Niektórzy z nich, skoro są starożytni, rządziliby nie tylko jakimś układem słonecznym, ale wręcz całymi połaciami galaktyki.

Tak więc w miejscach, do których mieliśmy podróżować, zobaczylibyśmy piętno, jakie odcisnęli na światach, układach słonecznych czy księżycach. Ujrzelibyśmy, jak okropne one było. Część otoczenia opowiadałaby zresztą historię ich dokonań. To byłoby wielkie, podniosłe zwieńczenie trylogii. Pojawiło się jednak The Old Republic i po prostu nie mieliśmy okazji tego zrobić.


Scenarzysta dodał także, że autorzy „pierwowzoru”, Bioware, także kilkukrotnie zabierali się za tworzenie trzeciej odsłony. Przymierzało się do tego również LucasArts, w związku z czym Obsidian był dopiero na końcu kolejki. Odpowiedzi na pytanie, dlaczego żadna gra ostatecznie nie powstała, Avellone szuka w potencjalnie zbyt niskiej sprzedaży tytułu i brau wiary wydawcy w singleplayerowe produkcje.

Pamiętając opowieść, jaką zaserwował nam Obsidian przy okazji The Sith Lords, możemy tylko żałować, że nie zagramy nigdy w trzecią odsłonę serii w takiej właśnie formie. Bo chociaż MMORPG Bioware’u z 2011 okazał się całkiem udany, to jednak nie był tym, na co wszyscy liczyliśmy, a jego narracyjne rozwiązania nie współgrały zbyt dobrze z formułą rozgrywki. Pozostaje nam czekać na Fallen Order i liczyć na to, że fabularnie będzie chociaż w części tak dobry, jak obydwa KotOR-y.

Dodaj komentarz ν
Podziel się:
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
wtorek, 16 kwietnia 2019, 16:08   Silvaren
@Hagan Nic straconego, wciąż możesz nadrobić. Gra jest obecnie tania jak barszcz, a wersja dostępna na Steam dostała w 2015 r. aktualizację od Aspyr Media (developer, który portował KotOR 1 na androida/IOS). Łatka wprowadziła obsługę wysokich rozdzielczości + panoramicznych, opcję wyłączenia rozmycia od force speed, zapisy w chmurze, achievementy i opcjonalną obsługę kontrolera. Warsztat pozwala jednym kliknięciem zainstalować Restored Content Mod i ewentualnie spolszczenie.
poniedziałek, 15 kwietnia 2019, 15:53   Hagan
Szkoda że nigdy nie zagrałem w "dwójkę". Chociaż byłem zachwycony pierwszą częścią, to jednak wkurzył mnie pojedynek z Malakiem, którego pokonałem za ok 20 podejściem.
poniedziałek, 15 kwietnia 2019, 11:56   Silvaren
Zresztą Obsidian miał później rozpisany koncept kolejnego erpega osadzonego między 3 a 4 epizodem SW, ponoć ludziom z Disney się podobał, ale wkrótce po tym EA zgarnęło licencję na wyłączność. Z ciekawostek, Obsidian nie mógł zagrać w KotOR 1 przed oficjalną premierą, przez co duża część wstępnych projektów sequela i parę miesięcy pracy poszło do kosza. Polityka Lucas Arts i BioWare była idotyczna.
poniedziałek, 15 kwietnia 2019, 11:50   Silvaren
KotOR 2 był projektowany według tych samych zasad co Planescape: Torment i w obu grach można znaleźć podobne motywy jak i odpowiedniki bohaterów. Pomijając fakt, iż Urquhart dostał zapewnienie o przedłużeniu produkcji, co przypieczętowano wyłącznie uściskiem dłoni, a samo studio rodziło się wraz z grą, KotOR 3 był pewnikiem, stąd zablokowany głosem komputer nawigacyjny i caly wątek Revana, brak epilogu itd.
poniedziałek, 15 kwietnia 2019, 9:06   lastmanstanding
Ja w kotora 2 grałem pierwszy raz w życiu, pod koniec poprzedniego roku. Była bardzo grywalna i klimatyczna mimo lat, a fabuła wciągnęła mnie bardziej niż ta z filmów.
niedziela, 14 kwietnia 2019, 22:55   gimemoa
Jak to czytam to trochę się cieszę, że to nie powstało. Sam zamysł na starożytnych lordów o znacznej potędze i wiedzy jest ok, ale w skali jaką to miało osiągnąć to zachacza już o parodię i totalny absurd.
niedziela, 14 kwietnia 2019, 22:01   Relikt
"Pamiętając opowieść, jaką zaserwował nam Obsidian przy okazji The Sith Lords, możemy tylko żałować"Ja tam nie żałuję. Fabuły Obsidianu zawsze uderzały w pseudo-głębokie pretensjonały, a drugi KotOR to zdecydowanie najgorszy z nich. Do dziś się krzywię jak sobie przypomnę te monologi o ranie w mocy.
niedziela, 14 kwietnia 2019, 21:32   Azaraphiel
@Redsun z trollami sie nie dyskutuje. Won.
niedziela, 14 kwietnia 2019, 21:29   Scorpix
Fabularnie KOTOR jest dobry i temu nie da się zaprzeczyć, ale pod względem mechanicznym gra zestarzała się gorzej niż system z Mass Effect. Gra na pewno jest ważna dla historii RPG, ale jednocześnie nie jestem w stanie jej dziś polecić, bo można się od niej boleśnie odbić. Tak samo jak Wiedźmin 1, który fabularnie jest dobry, ale pod względem mechaniczny jest już tragiczny.
niedziela, 14 kwietnia 2019, 20:57   Redsun
@Azaraphiel - Na jakim poziomie fanboystwa trzeba byc, by wyzywac kogos i nazywac go troller bo mu sie gierka nie podoba? Niezle. Jeszcze powiedz ze system walki dobry był w Kotorze.

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Myśl na dziś: Dlaczego, kiedy mówią "budżetowa wersja iPhone'a", nie dodają, o budżet którego kraju chodzi?

Komentarzy:
3

Rozmawiamy Jesperem Kydem, wielokrotnie nagradzanym kompozytorem muzyki do gier i filmowej.

Komentarzy:
8

Twoja cotygodniowa dawka przekąsu.

Komentarzy:
2

W programie na ten tydzień znalazły się dwa tytuły krótkometrażowe i jeden zdecydowanie nieprzeznaczony dla tych, którzy mają mało czasu. Ale ponoć wart każdej godziny.

Komentarzy:
9

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z