Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

Powstaje książka o projektowaniu leveli w grach. I można ją wesprzeć!

spikain poniedziałek, 27 lipca 2015, 11:48 News

Miło dla odmiany zobaczyć jakąś zbiórkę pieniędzy związaną z grami w sposób mniej bezpośredni – to znaczy nie na samą grę, a na książkę poświęconą tworzeniu leveli. Pracuje nad nią Jacek Wesołowski, level designer Bulletstorma.

Inżynieria gier. Level design dla początkujących ma skupić się na sposobach wpływania na gracza przy pomocy projektowania poziomów. Nie będzie traktować o aspektach technicznych tworzenia gier, ale ma być – jak mówią twórcy – "konkretna, tak żeby mógł z niej skorzystać i ktoś, kto po prostu sporo gra i chciałby wiedzieć więcej, i ktoś, kto marzy o stworzeniu własnej gry".

Co ciekawe, trzy pierwsze części (całość składać się będzie z dziesięciu) dostępne są już teraz. Można je pobrać za darmo stąd.

Całą akcję możecie zobaczyć i wesprzeć tutaj.

Dodaj komentarz ν
Podziel się:
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
poniedziałek, 27 lipca 2015, 21:56   UncleKaNe

Kapitalne. Kupiłbym z radością!

poniedziałek, 27 lipca 2015, 20:39   wielki0fan0gier

Uważam, że level design itp. sprawy wymagają po prostu inteligencji i sprytu, a wszelka wiedza teoretyczna w stylu "tego nie rób, ale to możesz" upraszcza procesy twórcze do minimum i... nic dobrego z tego powstać nie może. O wiele istotniejsza jest obsługa jakiegoś silnika gry (polecam Unreal Engine, Unity nie rozumiem... choć ktoś inny może mieć odwrotnie) i umiejętności artystyczne.

poniedziałek, 27 lipca 2015, 17:13   Alvarez

A rady nie takie głupie znowu, chociaż faktycznie w level designie najlepiej się sprawdzają ludzie z ciekawą wizją i talentem do tego. Ciężko to nabyć z książek, ale kilka technicznych porad na pewno nie zaszkodzi, w końcu każdy talent musi być poparty ciężką pracą, że tak górnolotnie powiem :D

poniedziałek, 27 lipca 2015, 17:03   Alvarez

Co jak co, ale pojęcie o swoim fachu na pewno gość ma. Bulletstorm świetnym tytułem był, aż żal, że nie ma jeszcze sequela. Szkoda, że wypuścili go w tak fatalnym momencie, bodaj musiał się tam mierzyć z kilkoma innymi dużymi fpsami i nie dziwne, że przegrał, ale bardziej bym tu winił Epic i EA, niż jakość gry

poniedziałek, 27 lipca 2015, 15:54   kumpel33333

Jak ktoś chcę rzeczywiście robić gry to polecam Godot Engine. Silnik bardzo łatwy w opanowaniu i 100% darmowy. https:youtu.be/x2gtz4uSbZ4

poniedziałek, 27 lipca 2015, 14:21   Airoder

... ale skoro intro, które jak domniemam mialo mnie zachęcić, zanudziło mnie to raczej nie ma sensu dla mnie wykładać na to pieniądze. Wygląda to na target niedzielnych graczy, którzy jakimś dziwnym trafem pomyśleli, że może zwiążą swoją przyszłość z tym kierunkiem.

poniedziałek, 27 lipca 2015, 14:18   Airoder

lukaszsa wszystko co piszesz jest prawdą tylko, że większość graczy zdaje sobie sprawę co psuje a co zachęca do gry. Nie jeden z nas pewnie podczas grania mówił - a to mogliby zrobić tak byłoby dużo lepsze a tak jest niestety kicha. Przeczytałem dwa pdf darmowe i subiektywnie stwierdzam, że nuda. Wygląda to na poradnik z cyklu "czemu nie stawiać sciany/ wysokopoziomowego przeciwnika zaraz na starcie" - nie trzeba być eksperetm by wiedzieć co to spowoduje. Oczwyiście nie wiem co może znajdować się dalej...

poniedziałek, 27 lipca 2015, 14:14   lukaszsa

Smuggler jedna ksiazke o game designie przeczytalem od deski do deski i wiele artykulow i to nie jest tak jak piszesz. To jest cos na zasadzie co robic aby gra byla grywalna i fajna i czego nie robic: Na przyklad HUD powinien miec kilka najwazniejszych informacji a reszta w glebszym menu bo gra ma byc trudna ale wyzwanie ma byc trudne a obsluga banalna. O tym ze nie pakujemy od razu miliona przeciwnikow a pozniej mniej bo gracz nie bedzie mial satysfakcji itd...

poniedziałek, 27 lipca 2015, 13:36   lawojtek

Nie umiem rysować na papierze, więc pewnie tym bardziej nie będę umiał rysować na komputerze, raczej level designer ze mnie będzie żaden. Szkoda fajnie byłoby kiedyś zająć się tworzeniem gier,ale może się uda jako ktoś inny.

poniedziałek, 27 lipca 2015, 12:40   Dantei

Na pewno znajdują się tam cenne porady, jak unikać podstawowych błędów.
Kto jest za drugą zbiórką, która ufunduje tą serię wszystkim gigantom, których tak nie lubimy za projekt poziomów? :trollface: (wiecie o kim mówię)

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Przeczytać (lub usłyszeć, bo przygotowaliśmy również wersję audio) powinni go zarówno gracze, jak i developerzy.

Komentarzy:
14

Pecety z serii Trident gabarytami przypominały zawsze konsole obecnej generacji. Stąd też moje zdziwienie, gdy do redakcji zawitał Trident A – sprzęt jeszcze bardziej bezkompromisowy, tak pod względem specyfikacji, jak i rozmiarów.

Komentarzy:
3

Przepracowany tester nie zauważa buga, scenarzysta z łapanki pisze brednie, a support nie odpowiada na nasz problem, bo właśnie został zwolniony. Gry to poważny biznes z poważnymi problemami, wobec których bywamy bezbronni. Oręża mogą wkrótce dostarczyć związki zawodowe.

Komentarzy:
7

20-osobowy zespół, kilkadziesiąt wyjazdów do Czarnobyla, 114 lustrzanek, ponad 3000 wspierających na Kickstarterze, 200 tysięcy wpłaconych dolarów. Duże liczby i nie mniejsze oczekiwania – oto Chernobylite.

Komentarzy:
5

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z