Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITGuild Wars 2 - wywiad z Martinem Kersteinem i Erikiem Flannumem

Monk poniedziałek, 1 sierpnia 2011, 20:46 News
pc
Eir Stegalkin i jej wilk, Garm. We wtorek w kioskach!
Eir Stegalkin i jej wilk, Garm. We wtorek w kioskach!

CDA: Will I be able to move my character, right after creation, to another race's starter area to level up right from the beginning with my friend playing another race?

MK: Well, almost from the beginning. Each area has one big city, like Divinity's Reach for the humans, and as soon as you reach these big cities, they'll have asura portals that allow you to travel to the other big cities, and these cities are connected to the starter areas of the others. So you can totally take a Norn to the Asura starter area. The only exception is for your personal story. You would have to go back to your instance, because they all start in your instance.

CDA: Will we see any DEs branching further than “either fail or win”? In which you are supposed to, say, either slay some boss or destroy an artifact?

EF: No, we tend not to do that within the same event. But there's a lot of events that require a few different objectives. Take a look at the pirate town you've seen – you need to both drive the pirates out and put down all of the fires there. But we usually don't have “do one thing or another”, because we don't want players to be arguing with each other about which way it should be done.

CDA: And will there be any system preventing DEs from having the same outcome all the time? For example, should players have been constantly successful in defending a particular village for a really long time, the attackers become stronger?

MK: You know, DEs are not like quests. If you don't do one branch, it's not like you're missing out. Our events happen even when there are no players around, and I doubt the players will be content with defending the village for months. Also, our events normally have a higher chance that players will win. There are some really challenging ones, but normally, apart from curiosity, nobody would try to fail at something. People like to achieve stuff.

CDA: The bridge we can see in ArenaNet's MMO Manifesto video – is it a part of a DE? If yes, how long would it take to get this bridge rebuilt?


MK: Yes, it's a part of a DE. And I think it depends on how many players participate in doing it. If you try to do it on your own, it will definitely take you way longer than as if there's a bunch of players gathering resources.

CDA: Have you included body-blocking in the game, either in PvE or PvP?

MK: No, neither in PvE nor PvP. But you can use terrain to your advantage, lure a creature into a bottleneck and so on.

CDA: Could you please clarify – how often will the WvWvW battles take place? We've heard about a few different time frames – once a week, a few times in a week...


EF: Well, yes, we're going through a lot of iteration right now. It's currently 2 weeks.

CDA: OMG, two freaking weeks?!

EF: I mean, WvWvW is always open, all the time. The only thing that changes is how long the match lasts – it's up to 2 weeks right now. If the match reaches that point, the winner is declared, whoever is ahead on points, and it will match up three new worlds. But two weeks... we don't know, what it's gonna be in the end.

CDA: Have you already decided what bonuses will victory in WvWvW earn the winning world?

MK: No, we're still toying around with it.

CDA: Could you please explain how does sidekicking up work
[in WvWvW]?

EF: It's intended to equalize things a bit, but it's not meant to make you equal too. A level 1 who is kicked up to level 80 is not as good as [“real”] level 80 player. And there's some progression in sidekicking as well. Level 1 sidekicked up to level 80 is worse than level 20 sidekicked up to level 80, which is worse than level 40 sidekicked up to level 80.

CDA: It seems that, contrary to sidekicking down, sidekicking up doesn't happen automatically and we have to find some higher level player to help us. Is that correct?

EF: No, it happens automatically, too.

CDA: Dungeons in Explorable Mode were said to contain “puzzles”. Could you elaborate?

EF: There will be many different puzzles, like boss-monster puzzles, where you have to figure out a relationship to beat a boss, puzzles of disarming traps, and you guys had a simpler version of this there [in the Ascalonian Catacombs dungeon], and there are riddles like these you had with the Raven. All kinds of puzzles, really.

CDA: Talking about the game's loot system you always mention armor as an example of getting loot in the dungeons or with karma. But what about the weapons, will it work the same way?

MK: That works the same as with the armor. We normally talk about the armors, because we use it to explain the system – the armors are sets, and you collect tokens for different parts. The weapon is just one piece.

CDA: Will it be possible to enhance our weapons by adding some specific visual effects to them, say putting flames onto a sword?

EF: Like adding flames? Yes, you'll see modifications that add such effects on the weapons. And if it's an upgrade, it always has beneficial game effect in addition to changing appearance.

Dodaj komentarz ν
Podziel się:
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
wtorek, 9 sierpnia 2011, 2:37   strenghold

@Renegald, wydaje mi się, że będą bardziej jak Samsung i Apple, Samsung robi dobrze i tanio( :D ) a Apple lepiej ale dwa razy drożej( xD ) wydaję mi się natomiast, że pozostaną Samsungiem w tych wyścigach i zdecydują się na 120zł albo coś koło tego.

wtorek, 9 sierpnia 2011, 2:34   strenghold

Czekam na GW 2, nawet zamawiam preorder, bo uważam GW za jedyną grę, która jest w stanie zastąpić WoWa, najbardziej cieszy mnie jednak fakt, że będzie można go zdalnie kontrolować z Iphona, a ja nie chcę się chwalić ale właśnie jutro stanę się posiadaczem jednego z tych cudownych urządzeń, niby w WoW też była taka funkcja ale była średnia, tutaj obserwując screeny w telewizji Hyper wywnioskowałem, że jest niezła. Rzucił bym GW jeżeli WoW wszedł by w F2P(trochę zaplątałem skrótami ale to nic :D) Czekam.

czwartek, 4 sierpnia 2011, 18:57   jakub77a

@Renegald
GW kosztowało 129,99 PLN za premium, kolekcjonerka 229,90. Myślę ze tym razem też tak zrobią, ale ja i tak pewnie kupię najbardziej wypasioną wersję jaka będzie dostępna w EU.

czwartek, 4 sierpnia 2011, 11:42   ZdeniO

Mesmer to pewniak. W wywiadach twórcy porównywali już inne klasy z GW2 do klas z GW1, Mesmer jeszcze się w porównaniach nie pojawił. Ten wywiad tylko potwierdza... : > Ciekaw tylko jestem jak zaprojektują tą klasę. Wiadomo, że w GW2 to jednak inna sprawa - przecież tu nie łączymy dwóch klas. Co do gamescomu - nie mogę się doczekać, tym bardziej, że tam będę :] Jaram się grywalnymi Asurami, chciałbym zobaczyć jak działają ich golemy. No i będzie jeszcze startowa lokacja Charrów! P.S. Świetny wywiad, dzięki.

środa, 3 sierpnia 2011, 20:35   PTa4

Czyli będzie można uprawiać seks, jak np. w Dragon Age pokazujące animacje?

środa, 3 sierpnia 2011, 9:26   Renegald

A mi chodzi tylko jedno pytanie po głowie. Jaka była cena GW na premierę? I czy GW2 będzie kosztował "normalną" cenę czyli około 120 złotych czy możę będzie z kategori Blizzard i będzie kosztował 189zł? Wiem, że na to pytanie trudno odpowiedzieć, ale co o tym myślicie?

wtorek, 2 sierpnia 2011, 23:24   CDAvsPlay

A będzie można robić seks w GW2?
ps:Monk wrócił na forum:D!

wtorek, 2 sierpnia 2011, 15:20   JakubK

Pierwsze pytanie owni. :D

wtorek, 2 sierpnia 2011, 14:01   MonkOfWar

A także (poniekąd) obecność, w lochach, Mesmerów typu NPC. I pewien art, utrzymany wybitnie w stylu pozostałych "artów klasowych". I fragment filmu z wizyty w ANet, gdzie widać deva grającego postacią z różowym (czyt. mesmerskim) paskiem zdolności, jakiego nie ma żadna inna profesja. I gra słowna z innego niedawnego wywiadu, coś a&039;la "I love Engineer, I think I&039;m gonna play him post-release. Do you think the last profession may change my MIND?" "Yes, I think the last profession may change your MIND. Ahaha."

wtorek, 2 sierpnia 2011, 13:39   Yamaha

Za mesmerem świadczy również fakt że mesmerzy pojawili się już w książkach z GW.
http:wiki.guildwars2.com/wiki/Queen_Jennah
http:wiki.guildwars2.com/wiki/Countess_Anise

O autorze

Monk

Podobne newsy

Guild Wars 2: Path of Fire ze zwiastunem premierowym [WIDEO]

News
wtorek, 19 września 2017

guild-wars-2-path-of-fire-ze-zwiastunem-premierowym-wideo Możemy liczyć na mounty, elitarne specjalizacje, nowe elementy rynsztunku i bossów oraz na dodatkowe lokacje (większe niż tereny sprezentowane w podstawce!).

Komentarzy:
18

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Przepracowany tester nie zauważa buga, scenarzysta z łapanki pisze brednie, a support nie odpowiada na nasz problem, bo właśnie został zwolniony. Gry to poważny biznes z poważnymi problemami, wobec których bywamy bezbronni. Oręża mogą wkrótce dostarczyć związki zawodowe.

Komentarzy:
7

20-osobowy zespół, kilkadziesiąt wyjazdów do Czarnobyla, 114 lustrzanek, ponad 3000 wspierających na Kickstarterze, 200 tysięcy wpłaconych dolarów. Duże liczby i nie mniejsze oczekiwania – oto Chernobylite.

Komentarzy:
2

Bunt (ang. Riot) – rzeczownik

(1.1) sprzeciw, protest, opór

(1.2) wystąpienie grupy ludzi przeciwko jakiejś władzy

Komentarzy:
44

Zbiórka na Kickstarterze może być iskrą, która rozpali głowy odbiorców, roznieci zainteresowanie mediów i stanie się początkiem gorących biznesowych przyjaźni. Ci, którzy ją odpalili, przestrzegają jednak: igrając z ogniem, łatwo się sparzyć.

Komentarzy:
0

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z