2.02.2024, 19:00Lektura na 2 minuty
Wideo

Jak powstawało The Last of Us Part 2? Można już obejrzeć (po polsku!)

„Grounded 2: Making The Last of Us Part 2” trafiło już do The Last of Us Part 2 Remastered oraz na YouTube'a.


Stanisław „Wokulski” Falenta

Mimo chwilowych kontrowersji The Last of Us uchodzi wciąż za serię kultową. Ostatnio druga część, The Last of Us Part 2, otrzymała remaster na PS5. Początkowo krytykowane wydanie okazało się w praktyce bardzo solidnym next-genowym patchem za kilkadziesiąt złotych. Jedną z reklamowanych zalet jest możliwość obejrzenia dokumentu na temat powstawania gry „Grounded 2: Making The Last of Us Part 2”. Film ten został opublikowany także na YouTubie dziś, 2 lutego 2024.


Historia powstawania The Last of Us Part 2

„Grounded 2: Making The Last of Us Part 2” to długi dokument, którego nie można zaklasyfikować jako takiego o materiału bonusowego; trwa ponad godzinę. Twórcy opisują w nim masę decyzji, procesów oraz rozterek dotyczących procesu kreatywnego. Pokazują sesje mo-cap, tworzenie referencji, dyskusje nad fabułą. To materiał wręcz obowiązkowy dla fanów gamingu postrzeganego jako rodzaj sztuki. Naughty Dog nie pomija także kwestii premiery gry oraz reakcji fanów na różne sceny. Tylko uwaga; nie brakuje pewnych spoilerów. Osoby bez PlayStation czy kopii gry oglądają na własną odpowiedzialność.

Bardzo mnie samego ucieszyło, że PlayStation zadbało o normalne, ręcznie tłumaczone polskie napisy, które włączycie pod przyciskiem CC.

To niejedyny kąsek dla entuzjastów tego typu materiałów. W remasterze dostępne są także Zaginione Poziomy; niedokończone części gry opatrzone interaktywnym komentarzem „co, jak, dlaczego”. Być może to podejście zainspirowało Microsoft przy nowatorskiej transmisji Developer_Direct 2024 skupionej na osobach tworzących gry, a nie tylko samych produktach?


Łatka 1.1.0 do The Last of Us Part 2 Remastered

Równolegle do sieci trafiła aktualizacja do The Last of Us Part 2 Remastered. Nie tylko dodaje film do materiałów bonusowych, lecz również naprawia szereg błędów. Głównym rzucającym się w oczy usprawnieniem jest poprawiony HUD dla większości gry, w tym trybu No Return. Są też nowe skiny bonusowe. Pełna lista zmian TUTAJ.


Czytaj dalej

Redaktor
Stanisław „Wokulski” Falenta

Wielki entuzjasta gier z custom contentem. Setki godzin nabite w Cities: Skylines, Minecrafcie i Animal Crossing: New Horizons mówią same za siebie. Do tego rasowy Nintendron, który kupuje 10-letnie gry za pełną cenę i jeszcze się cieszy. Prywatnie lubi pływanie, sztukę i prowadzenie amatorskich sesji D&D.

Profil
Wpisów1004

Obserwujących8

Dyskusja

  • Dodaj komentarz
  • Najlepsze
  • Najnowsze
  • Najstarsze