TGS ´09: Twórcy Dead Space: Extraction opowiadają o strachu [WIDEO]
Ian Milham, Wright Bagwell i Steve Papoutsis opowiadają, w jaki sposób będziemy straszeni w prequelu Dead Space. Momentów, w których szybciej zabije graczom serce, na pewno nie będzie brakowało.
mon
W Dead Space: Extraction straszeni będziemy poprzez grę świateł, specyficzną pracę kamery, stopniowanie tempa gry, a czasem zostaniemy rzuceni przeciwko przeważającej liczbie Nekromorfów, gdy w pobliżu nie uświadczymy wystarczająco dużo amunicji i apteczek. Miejmy nadzieję, że pomysły na straszenie w grze sprawdzą się tak dobrze, jak w oryginalnym Dead Space!
Redaktor
mon
Wpisów237
Obserwujących0