Singularity takie samo na każdej platformie
Studio Raven pracuje obecnie nad Singularity. Według twórców gra ma być jednakowa na wszystkich platformach, co jest zasługą silnika Unreal Engine 3.
„Tworzymy grę jednocześnie na X360, PS3 i PC” – powiedział dyrektor kreatywny, Jon Zuk – „Każda platforma stawia wyzwania, ale i tak doświadczysz tego samego, czy to na PC, 360 lub PS3. Nie ma różnicy pomiędzy nimi [wersjami gry], ale trzeba przystosować niektóre rzeczy do specyfikacji każdego sprzętu.”
Zuk chwalił Unreal Engine 3, zaznaczając, że silnik ten świetnie działa na wszystkich platformach, dzięki czemu dało się uniknąć problemów, jakie mogłyby wystąpić, gdyby użyto innej, tworzonej od podstaw technologii. O tym, czy rzeczywiście Singularity będzie identyczna na wszystkich platformach, przekonamy się jesienią.