Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Galerie | Gry A-Z | Forum | Blogi | Konkursy |
Thief: Sterowanie zostanie uproszczone. "Dzisiejsi gracze nie mają tyle cierpliwości"
Od czasu zapowiedzi nowego Thiefa w internecie można natrafić na pełne rozgoryczenia komentarze fanów cyklu, którym nie podoba się kierunek obrany przez Eidos Montreal w restarcie serii, m.in. zmianą aktora podkładającego głos Garrettowi. Weterani złodziejskiego fachu dostali właśnie kolejny powód do narzekań – twórcy ujawnili, że zamierzają uprościć sterowanie.
Daniel Windfeld Schmidt, główny projektant poziomów Thiefa, w wywiadzie udzielonym serwisowi CVG stwierdził, że developerzy nie chcą, by gracz musiał męczyć się ze sterowaniem. Zdaje sobie jednak sprawę, że z tego nie będą zadowoleni najbardziej oddani fani cyklu.
Jak mówi:
Dzisiejsi gracze są mniej cierpliwi. Oczekują więcej od developerów w kwestii poszczególnych funkcji, itd. Nawet menu musi być łatwe w obsłudze. Dotyczy to wielu rzeczy, które dawniej nie były tak bardzo dopracowane, na przykład sterowania. Jego nauka zajmowała trochę czasu. Cyfry 1, 2, 3, 4 odpowiadały różnym typom rozglądania się: przed siebie, po bokach […]. Wszystkie te rzeczy były bardzo skomplikowane i nie sprawiały problemów „hardkorowym” graczom, ale wiele osób odbiło się na początku od poprzednich gier z serii ponieważ były za trudne.
Jak dodaje:
Skupiamy się więc na tym, by produkcja stanowiła wyzwanie, ale w związku z rozgrywką, a nie sterowaniem. Ja sam nie mam cierpliwości, by uczyć się bardzo oldskulowych gier. Chcę, by to było bardziej uproszczone.
Z kolei w rozmowie z Joystiqiem Schmidt zapewnił, że w grze znajdzie się opcja, która pozwoli wyłączyć wszystkie wspomagacze w trakcie rozgrywki. Przynajmniej z tego weterani serii powinni być zadowoleni.
Opinie?
| Podziel się: | Tweetnij |
|
piątek, 19 kwietnia 2013, 0:27 DeeJayHMC
Z thiefem spotkałem się dopiero gdy w cda trzecia część się pojawiła.Jeszcze pamiętam jak do niektórych zadań podchodziłem po kilkanaście razy bo coś poszło nie tak. a teraz dowiaduję się ze można było się wychylać na cztery sposoby. Cóż... jak widać do szczęścia nie było mi to potrzene;) |
|
czwartek, 11 kwietnia 2013, 10:05 gangrenka88
"press A to win" - leżę i kwiczę |
|
sobota, 6 kwietnia 2013, 18:23 zlyporucznik
@Kirrin: |
|
sobota, 6 kwietnia 2013, 14:07 BOZZ
O ile wkurzają mnie w grach te wszystkie focusy i autonamierzanie wroga (np. w Convinction), to przypomina mi się, że parę lat temu miałem Thiefa z jakiejś gazety i po przejrzeniu w instrukcji opcji sterowania, jakoś mnie to zniechęciło, i odstawiłem grę a później o niej zapomniałem. Jeżeli mam być mistrzem to nie mogę tracić czasu na szukanie po ciemku klawisza odpowiadającego za przedmiot który muszę szybko użyć, tylko mam grać dynamicznie i odruchowo. No a wyłączenie wspomagaczy - miłe. Może zatem kupię. |
|
sobota, 6 kwietnia 2013, 13:07 VaaB
Słyszałem że dzisiejsi gracze mają za mało cierpliwości żeby w ogóle grać w gry, więc może niech skasują ten projekt? |
|
sobota, 6 kwietnia 2013, 7:32 zero1zero3
@Guthan |
|
sobota, 6 kwietnia 2013, 3:48 Nepharis
... w kwestii "uproszczonego sterowania" jeżeli nie będzie to "press A to win" i będzie można sobie uproszczenia wyłączyć... to chyba strachu nie ma... |
|
sobota, 6 kwietnia 2013, 3:47 Nepharis
@Professor Jeżeli ktoś czerpał z czegoś inspiracje, to Dishonored z serii Thief nie odwrotnie. Z reszta ten kto oglądał dev diary z Dishonored oraz wywiady z twórcami gry słyszał nie raz, że to właśnie Thief był dla nich źródłem inspiracji. Widać to również podczas rozgrywki. Dodatkowo od dawna wiadomo, że Eidos pracuje nad Thief&039;em. Pierwsze przecieki pojawiły się około 2 lata temu, było wiadomo, że Eidos zbiera ekipę do pracy nad grą. Poźniej nadano nazwę Thi4f i na długo była cisza... aż do teraz... |
|
piątek, 5 kwietnia 2013, 23:30 drag4u
O ile opcja wyłączenia tych wspomagaczy będzie to ja ją na 100% włączę |
|
piątek, 5 kwietnia 2013, 22:02 kilop206
Nie grałem w poprzednie thiefy, wolę prostą rozgrywkę. Oczywiście nie tak prostą jak w Dishonored gdzie jak mnie przyłapali gdy się skradałem to zabijałem strażników i wczytywałem grę. Wolałbym rozgrywkę w której byłoby się łatwo skradać, ale mieć świadomość, że jak cię złapią to masz prz***bane. Z drugiej strony co im przeszkadza zrobić te wychylanie się, tak żeby przydawało się tylko na hardkorowych poziomach, a casuale mogli się bez tego obejść? Wierzę w gierkę, a twórcy po Deus ex i Hitamnie mają zaufan |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi