Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Galerie | Gry A-Z | Forum | Blogi | Konkursy |
BioWare o zakończeniu Mass Effecta 3: "Miało wywoływać kontrowersje i zapadać w pamięć" [SPOILER]
Choć wielu graczy uważa zakończenie Mass Effecta 3 za kiepskie, jedno trzeba oddać BioWare – finał zapada w pamięć i wywołuje dyskusje. W jednym z wywiadów głos zabrali nareszcie przedstawiciele BioWare’u – uważają oni, że ich plan się powiódł: zakończenie miało właśnie wywoływać kontrowersje. Możliwe spoilery!
W wywiadzie dla serwisu Digital Trends Casey Hudson, producent Mass Effecta 3, poruszył kwestię zakończenia gry, które jest jednym z najpopularniejszych tematów wśród graczy w ciągu ostatnich dni. Jak mówi:
Nie chciałem, żeby gra została szybko zapomniana, nawet jeśli musieliśmy stworzyć finał wywołujący skrajne reakcje – rozmawiają o tym, co oznaczają zakończenia, co wydarzy się dalej i w jakiej sytuacji zostali pozostawieni bohaterowie. To właśnie jedna z rzeczy, która sprawia, że historia jest fajna. W serii zawsze był pewien element tajemnicy i tego, jak należy ją interpretować.
I rzeczywiście się udało – na naszej stronie newsy o zakończeniu są jednymi z najpopularniejszych. Coś czuję jednak, że powyższe tłumaczenie nie powstrzyma rozprzestrzenianiu się teorii spiskowych. Z kolei gracze domagajacy się dodatku z "prawdziwym" zakończeniem, aby udowodnić, że ich protesty i petycje są "poważne" postanowili wpłacać darowizny na organizację charytatywna Child's Play fundującej chorym dzieciom gry i konsole. W tej chwili uzbierano już 30,717 tysięcy dolarów.
Natomiast Hudson w dalszej części wywiadu po raz kolejny podkreślił też, że developerzy przysłuchują się uwagom fanów – dlatego w większej mierze skoncentrowano się na postaci Liary niż w poprzedniej części. Producent odniósł się także do kontrowersji wywoływanych przez dodatek Z popiołów. Jak mówi:
Myślę, że w wielu przypadkach przeważa rozsądek. Początkowo pojawiła się opinia sugerująca, że wycięliśmy ten dodatek z Mass Effecta 3 i postanowiliśmy dać go w ramach DLC. Teraz osoby, które zagrały w grę i w rozszerzenie wiedzą, że to nieprawda. Wiedzą, że czasami sposób, w jaki działa proces produkcji gry nie jest dobrze znany przez większość ludzi, jest więc możliwość niezrozumienia, w tym faktu, że jako składające się z wielu zespołów studio pracujemy nad wieloma projektami. Kiedy skończymy produkcję gry na wiele miesięcy zanim trafi ona na półki sklepowe ekipa idzie pracować w tym czasie nad czymś innym. Niektórzy zajmują się następną grą, której możesz nie ujrzeć przez kilka następnych lat lub produkcją, która może być Dragon Age’em lub dodatkową zawartością do Star Wars: The Old Republic. Pracujemy nad wieloma rzeczami. W tym przypadku zdecydowaliśmy się rozpocząć prace nad DLC, które ludzie polubili w Mass Effect 2, chcieliśmy mieć też pewność, że gracze będą mieli szanse zapoznać się z nimi w trakcie pierwszego przejścia rozgrywki. Tak właśnie większość zrobiła, a ci którzy zagrali w ten dodatek wiedzą, że to była opcjonalna rzecz, a nie wycięty fragment, jak początkowo głosiła teoria głoszona w internecie.
| Podziel się: | Tweetnij |
|
piątek, 16 marca 2012, 21:56 olson6897
To tak jakby wziąść grę i ją poćwiartować, wyciąć najlepsze elementy i dodać darmowe DLC bugs pack. I kontrowersje i nowe bugi, KTÓRE NIEBYŁY ZAWARTE W PODSTAWCE i zapadłaby w pamięć i byłoby na co ponarzekać |
|
piątek, 16 marca 2012, 12:34 markoatonc
(głupi limit słów...)ja tylko się martwię nieścisłością. podczas drogi do promienia giną wszyscy oprócz Shepherda i Andersona. a reszta jest martwa lub dalej walczy, ale jak wyłażą z Normandii w filmiku to żyją, jak oni się tam znaleźli i czemu żyją? poza tym to co teraz zrobi Tali Z którą zakochałem mojego Bohatera? czemu Jeff i |
|
piątek, 16 marca 2012, 12:24 markoatonc
@marcines mi się drzwi otwierają w każdym zakończeniu i wychodzą z niej pasażerowie Normandii, cali i zdrowi.(z wyjątkiem EDI która w przypadku zniszczeniu reaperów również"ginie") przy syntezie, Jocker i EDI nawet się przytulają, a przy zniszczeniu jeszcze mi się budzą resztki Sheparda wśród jakiegoś złomu(pewnie cytadeli) całych wersji zakończeń jest wiele i zależą od poziomu gotowości przed walką. Ja chciałbym 4 opcję w której Gethy przysięgają nie niszczyć organicznych a Catalyst naprawia swoje szkody. |
|
czwartek, 15 marca 2012, 23:18 Marcines
wszsyscy się sppodziewali dobrego zakończenia, a tutaj szok, sam jestem zawiedziony |
|
czwartek, 15 marca 2012, 21:03 FrankKrieger
@KrooliK_
|
|
czwartek, 15 marca 2012, 20:24 SzaryGrabarz
@Donovan - Popieram cię w całej rozciągłości. To zakończenie to nie jest happy end ale kończy historie Sheparda. Zresztą jakiekolwiek zakończenie by nie było, to krzykacze i tak by narzekali. Niech wyjaśni się sprawa z DLC wtedy będziemy mogli wszystko jednoznacznie stwierdzić. ME2 miało otwarte zakończenie ME3 to koniec historii Sheparda. |
|
czwartek, 15 marca 2012, 10:44 KrooliK_
Ja wybrałem Syntezę, i zakończenie całkiem mi się spodobało, ale nie o tym chciałem mówić...czy ktoś oprócz mnie poczekał do końca napisów i zobaczył tą dziwną scenę? |
|
czwartek, 15 marca 2012, 2:13 illuvatar
@mad0mat |
|
środa, 14 marca 2012, 23:11 mad0mat
Zakończenie do kitu i gdyby nie ten szum w necie to już dawno bym o nim zapomniał. ME2 miało o niebo lepsze zakończenie. To jest denne i nic nie wyjaśnia, a dodatkowo zamyka furtki dla następnych gier w serii, które podobno mają się pojawić. Jak to uniwersum może istnieć bez bram? Bo jeśli to nie był sen Sheparda, to jakoś nie widzę w tym większego sensu. |
|
środa, 14 marca 2012, 19:37 Donovan
@miksus - dlaczego uważasz że zakończenie jest beznadziejne? Czego się spodziewałeś? Gra jest tak zakończona, że definitywnie ucina serię. Kończy wszystkie wątki, a przez niedokładne ukazanie tego co się stało po dokonanym wyborze pozwala na własną interpretację, na rozmyślania i rozmowy z innymi na temat swoich przemyśleń. Ja sam nie mogłem spać przez część nocy analizując to co się stało i dlaczego tak się stało. Żadna gra jak dotąd nie zmusiła mnie do tak dużych rozmyślań na temat jej zakończenia. |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi