Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Galerie | Gry A-Z | Forum | Blogi | Konkursy |
Twórcy Alana Wake´a do piratów: "Cieszcie się grą"
Alan Wake już jutro pojawi się na Steamie i istnieje duże prawdopodobieństwo, że wielu graczy zamiast kupić grę, po prostu ściągnie jej nielegalną wersję. Twórcy ze studia Remedy Entertainment nie obawiają się zbytnio piractwa, ponieważ wiedzą, że nie można z nim walczyć. Życzą jednak piratom… miłej zabawy.
W rozmowie z Eurogamerem zajmujący się w studiu Remedy Entertainment rozwojem marki Oskari Hakkinen stwierdził, że najważniejszym zadaniem dla jego ekipy jest dostarczyć rozrywkę, jak największej liczbie osób – nieważne, czy to są uczciwi gracze, czy też piraci.
Jak mówi:
Oczywiście przejmujemy się piractwem. Spędziliśmy pięć lat na tworzeniu gry i kosztowało nas to krew, pot i łzy. Być może ludzie zobaczą, że jest to kultowy klasyk. Jesteśmy małą ekipą składającą się z 60 osób. Niektórzy zapłacą za grę, a inni nie. Ostatecznie jednak najważniejsze dla nas to dostarczyć rozrywkę jak największej liczbie osób.
Jak dodaje:
Oczywiście mamy nadzieję, że ludzie zapłacą za Alana Wake’a, ale jeśli tego nie zrobią, to mamy nadzieję, że przynajmniej będą cieszyć się fabułą gry. Może w przyszłości będą chcieli kupić inną produkcję osadzoną w świecie Alana Wake’a.
Hakkinen porównał piratów ściągających nielegalne kopie gier, a potem kupujące jej oryginalne wersje do graczy grających w produkcje F2P. Jak wyjaśnia:
Pierwsze 40 minut rozgrywki Tiny Tower jest darmowe, a potem zostajesz postawiony przed wyborem: możesz grindować, budować swoje budki z hamburgerami i sprzedawać frytki wysyłając je klientom windą lub możesz zapłacić. Dostajesz więc coś za darmo, grasz w to i po 40 minutach możesz zacząć inwestować w grę. Jeśli chcesz grać dłużej, możesz wydać trochę pieniędzy i cieszyć się zabawą. To nie to samo, ale może jest coś w Alanie Wake’u, co spodoba się piratom, którzy nie zdawali sobie sprawy, że przypadnie im to do gustu. Ściągnęli grę, ponieważ o niej słyszeli, ale nie było to coś, czego szukali. Produkcja spodoba im się jednak i kupią coś innego, co zrobimy.
Hakkinen stwierdził jednak, że Remedy Entertainment nie obawia się aż tak bardzo piractwa na PC. Jak mówi:
Nie możesz z nim tak naprawdę walczyć. To po prostu w taki sposób działa. Oczywiście mam nadzieję, że ludzie kupią grę na Steamie lub w wydaniu pudełkowym. Ale jeśli tego nie zrobią, nie będę dostawał od tego wrzodów na żołądku.
| Podziel się: | Tweetnij |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 17:07 skoczny
@kamil999666: zasadniczo dostaliśmy większe mapy i lepszą grafikę. Ale wynikało to z tego iż platformą główną był PC ze względu na moc a nie sprzedaż - Bad Comapny 2 na PC kupiło tylko 600 tys a na konsolach blisko 5.5 miliona. Wierzysz, że to sprzedaż spowodowała? Bo jak dla mnie marketing - skoro tworząc grę na konsole nie wygramy z CoD publikujmy materiały z wersji PC, bo konkurencja nie będzie miała szans na przebić. |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 16:54 kamil999666
BF3 to było proste |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 16:32 skoczny
Co do dominacji PC - każdy tak mówi jak konsole się starzeją, ale nikt tego nie praktykuje? Czy EA po tych słowach zrobiło coś na PC? Nie przypominam sobie. |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 16:31 skoczny
@kamil999666: właściciel jest ten sam, ale różnica jest kolosalna - za granie na PC nie otrzymuje kasy. Stąd różnica i olewanie rynku PC przez Microsoft. Już parę razy próbował wprowadzić rewolucję w tym segmencie i zwykle sam zabijał ideę na starcie. |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 16:23 kamil999666
@skoczny - "Co do sprzedaży - wysoka sprzedaż na PC raczej nigdy nic nie zdziałała na korzyść tej platformy..." jak zamierzasz to wytłumaczyć ? to bardzo odważne stwierdzenia aż trochę śmieszne |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 16:20 kamil999666
Obserwując uważnie rynek można jednak dojść do wniosku że koncepcja nie została całkowicie porzucona (premiera FIII, Windows 8 na wielu platformach). Obrazu jaki sobie wykreowałeś jak widać niełatwo jest zachwiać, dlatego ja próbować również nie będę. Ponownie tylko zachęcam do kupienia AW na PC NAPRAWDĘ WARTO |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 16:15 kamil999666
Cóż inaczej to odbieram, Fabel I,III, Gearsy, zostają/zostały wydane aby ruszyć rynek PC, ktoś pomyślał że (zresztą słusznie) że PC powinno być równoprawną platformą do gier do Klocka, a ponieważ właściciel jest ten sam (M$) powinno to sprawę znacząco ułatwić. Niestety sprzedaż niespecjalnie potwierdziła te przypuszczenia czego efektem są braki drugich części wspomnianych wyżej tytułów na PC jak i również AW, ekonomi nie oszukasz. |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 16:04 skoczny
...Jeśli już PC miało na czymś skorzystać to na niskiej sprzedaży jakiegoś produktu na konsolach. Co do mobilizacji - dla mnie tak samo durna jak kupowanie gier indie dla samej idei wspierania twórców niezależnych. Jeśli produkt jest dobry to i tak go kupią. Ale zachęcanie ludzi korzyściami, których i tak nie będzie powoduje tylko, że są wkurzeni i negatywnie odbija się na sprzedaży w przyszłości |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 15:56 Kobriks
Moim skromnym zdaniem wypowiedzi w tym stylu są skrajnie głupie. Twórcom chyba wydaje się że coś takiego "ruszy" sumienia pitatów. W każdym razie ja tak to odbieram. Zakładam, że efekt jest kopletnie odwrotny od zamierzonego: ludzie odbierają to jako zielone światło dla piracenia i nie patrzą na to jak na kradzież. |
|
czwartek, 16 lutego 2012, 15:56 skoczny
@kamil999666: Remedy jest zadowolone ze współpracy z Microsoftem o czym samo mówiło niedawno, American Nightmare jest wydawane przez M$, no i jako małe studio są raczej otwarci na wszelkie rodzaju dotacje za umowy na wyłączność (zgadnij o czym myślę. Sami wspomnieli, że M$ wpakował sporo kasy w to, żeby tytuł był exclusivem). Jak dla mnie to nie jest przepowiadanie przyszłości a rzecz raczej pewna. Co do sprzedaży - wysoka sprzedaż na PC raczej nigdy nic nie zdziałała na korzyść tej platformy... |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi