Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Galerie | Gry A-Z | Forum | Blogi | Konkursy |
Diablo III: Blizzard o poważnych zmianach w mechanice rozgrywki
Wielu graczy nie może doczekać się premiery Diablo III i ciągle naciska na Blizzarda, by jak najszybciej wydał grę. Jej twórcy pozostają jednak nieugięci i nie spieszą się – w ostatnim wpisie na blogu wyjaśnili, że nad produkcją wciąż trwają intensywne prace i dokonano w niej kilku istotnych zmian.
Na oficjalnym blogu Diablo III Jay Wilson, producent gry, stwierdził, że rozumie argumenty graczy niemogących doczekać się produkcji. Jak jednak pisze:
Podczas prac nad Diablo III zwraca się nam uwagę, że za bardzo grzebiemy w systemach, że gra jest już wystarczająco dobra i powinniśmy ją wypuścić. Doskonale rozumiem tych, którzy tak twierdzą, ale uważam, że są w błędzie. Naszym zadaniem nie jest po prostu wydanie jakiejś tam gry, ale stworzenie kolejnej gry z serii Diablo. Nikt nie będzie pamiętał, że gra się opóźniła, tylko czy jest świetna. Wiemy, że uda nam się stworzyć wspaniałą grę, ale jeszcze nie osiągnęliśmy tego celu. W tej chwili kończymy i szlifujemy zawartość gry, ale przede wszystkim wciąż testujemy kolejne wersje niektórych głównych systemów gry.
W dalszej części wpisu Wilson podał kilka istotnych zmian, które zaszły w grach. Usunięto na przykład jednego z trzech rzemieślników produkujących różnego rodzaju przedmioty dla naszego bohatera – wieszczkę, która zajmowała się "enchantmentami". Blizzardtłumaczy tę decyzję tym, że usługi oferowane przez tę postać nie różniły się niczym od systemu gemów i socketów. Niewykluczone jednak, że wieszczka dołączy do naszego bohatera w przyszłości, twórcy gry muszą jednak na nowo przemyśleć jego zastosowanie.
Z Diablo III wyrzucono też dwa artefakty, które pozwalały graczom przetworzyć zbędny ekwipunek – Kociołek Jordana (zamieniał przedmioty na złoto) i Kostkę Nefalemów (rozbijał niepotrzebne rzeczy na surowce). Developerzy tłumaczą, że ich wprowadzenie zmniejszyłoby korzyści płynące z odwiedzania miast i handlowania z ich mieszkańcami. Dlatego ich funkcję pełnić będzie teraz kowal – jeden ze wspomnianych wyżej rzemieślników. Jeśli udamy się do miasta korzystając z Portalu Miejskiego (który można aktywować klikając odpowiedni przycisk w interfejsie), będziemy mogli sprzedać u niego zbędny towar, lub przerobić go na surowce.
W pasku szybkiego wybierania piąty slot zastąpiono osobnym miejscem dla napoju leczącego. Z kolei statystyki naszej postaci wyświetlane są też w oknie ekwipunku, co pozwoli na błyskawiczne porównywanie plusów i minusów wymieniania noszonych przedmiotów.
Usunięto także zwoje identyfikacji, ale za to prowadzony przez nas bohater od początku zabawy będzie posiadał moc umożliwiającą podejrzenie statystyk znalezionych przedmiotów.
Wprowadzonych modyfikacji w Diablo III jest więc bardzo dużo, a Blizzard nie waha się usuwać rzeczy, które wcześniej zapowiadał z wielką pompą. Czy jednak są to zmiany na lepsze?
| Podziel się: | Tweetnij |
|
niedziela, 22 stycznia 2012, 23:02 vIE888
Hmm...skoro Diablo III wyjdzie pewnie gdzieś za 0.5 roku, rok, to grę będzie można w końcu nabyć z 4 lata, kiedy cena spadnie do 120zł, hurra? |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 19:59 Gwynbleidd11
na diablo III czekam juz dosc dlugo ale jesli bede mial pewnosc ze wypuszczona gra bedzie co najmniej tak dobra jak poprzednie czesci to potrafie byc cierpliwy ;] |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 19:14 Born2Steal
@Ferrou wlasnie ze poziom trudnosci ma cos do rzeczy, poniewaz jedna ze zmian jest przestawienie atrybutow. Jak zmieniaja atryburty to zmieniaja loot, musza od nowa ustawic ich wzrost, bonusy itd. a z tym takze statystyki potworow musza byc dopasowane. No i oczyscie wzrost efektownosci loota i potworow zalezy od poziomow trudnosci a to tez trzeba zbalansowac. |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 15:05 96Beryl
@packman88 |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 12:55 CzlowiekKukurydza
@Ferrou Ale póki poziom trudności będzie słuszny to jakoś da się przeżyć te &039;nieskończone&039; zwoje portalu i identyfikacji. Tak naprawdę to są tylko detale do których przyzwyczaisz się już pierwszego dnia. |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 12:51 packman88
10 lat robią grę i ją pucują, gdy przychodzi czas premiery to gra jest już przestarzała. |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 10:35 Ferrou
@CzlowiekKukurydza - przykład z SC2 jest chybiony. Tutaj nie chodzi o ustawienie danego poziomu trudności a zaimplementowane w grze mechanizmy, vide brak zwojów identyfikacji / miejskiego portalu. Poziom trudności nie ma tu nic do rzeczy. |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 9:12 Heywood
Grudzień 2013 ? :PP |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 1:20 CzlowiekKukurydza
@Reality07 Ale Diablo to trzy (w tym wypadku podobno cztery) poziomy trudności. Piekło raczej nie będzie &039;dostosowane do casuali&039;. Porównaj chociażby normal i brutal w SC2. Na normalu przysypiasz, a na Brutalu czasami nie wiesz za co się złapać. |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi