Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITDiablo III: Blizzard o poważnych zmianach w mechanice rozgrywki

Piotrek66 piątek, 20 stycznia 2012, 13:10 News
Diablo III
Diablo III

Wielu graczy nie może doczekać się premiery Diablo III i ciągle naciska na Blizzarda, by jak najszybciej wydał grę. Jej twórcy pozostają jednak nieugięci i nie spieszą się – w ostatnim wpisie na blogu wyjaśnili, że nad produkcją wciąż trwają intensywne prace i dokonano w niej kilku istotnych zmian. 

Na oficjalnym blogu Diablo III Jay Wilson, producent gry, stwierdził, że rozumie argumenty graczy niemogących doczekać się produkcji. Jak jednak pisze:

Podczas prac nad Diablo III zwraca się nam uwagę, że za bardzo grzebiemy w systemach, że gra jest już wystarczająco dobra i powinniśmy ją wypuścić. Doskonale rozumiem tych, którzy tak twierdzą, ale uważam, że są w błędzie. Naszym zadaniem nie jest po prostu wydanie jakiejś tam gry, ale stworzenie kolejnej gry z serii Diablo. Nikt nie będzie pamiętał, że gra się opóźniła, tylko czy jest świetna. Wiemy, że uda nam się stworzyć wspaniałą grę, ale jeszcze nie osiągnęliśmy tego celu. W tej chwili kończymy i szlifujemy zawartość gry, ale przede wszystkim wciąż testujemy kolejne wersje niektórych głównych systemów gry.

W dalszej części wpisu Wilson podał kilka istotnych zmian, które zaszły w grach. Usunięto na przykład jednego z trzech rzemieślników produkujących różnego rodzaju przedmioty dla naszego bohatera – wieszczkę, która zajmowała się "enchantmentami". Blizzardtłumaczy tę decyzję tym, że usługi oferowane przez tę postać nie różniły się niczym od systemu gemów i socketów. Niewykluczone jednak, że wieszczka dołączy do naszego bohatera w przyszłości, twórcy gry muszą jednak na nowo przemyśleć jego zastosowanie.

Diablo III wyrzucono też dwa artefakty, które pozwalały graczom przetworzyć zbędny ekwipunek – Kociołek Jordana (zamieniał przedmioty na złoto) i Kostkę Nefalemów (rozbijał niepotrzebne rzeczy na surowce). Developerzy tłumaczą, że ich wprowadzenie zmniejszyłoby korzyści płynące z odwiedzania miast i handlowania z ich mieszkańcami. Dlatego ich funkcję pełnić będzie teraz kowal – jeden ze wspomnianych wyżej rzemieślników. Jeśli udamy się do miasta korzystając z Portalu Miejskiego (który można aktywować klikając odpowiedni przycisk w interfejsie), będziemy mogli sprzedać u niego zbędny towar, lub przerobić go na surowce.

W pasku szybkiego wybierania piąty slot zastąpiono osobnym miejscem dla napoju leczącego. Z kolei statystyki naszej postaci wyświetlane są też w oknie ekwipunku, co pozwoli na błyskawiczne porównywanie plusów i minusów wymieniania noszonych przedmiotów.

Usunięto także zwoje identyfikacji, ale za to prowadzony przez nas bohater od początku zabawy będzie posiadał moc umożliwiającą podejrzenie statystyk znalezionych przedmiotów.

Wprowadzonych modyfikacji w Diablo III jest więc bardzo dużo, a Blizzard nie waha się usuwać rzeczy, które wcześniej zapowiadał z wielką pompą. Czy jednak są to zmiany na lepsze?

Dodaj komentarz ν
Podziel się:
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
niedziela, 22 stycznia 2012, 23:02   vIE888

Hmm...skoro Diablo III wyjdzie pewnie gdzieś za 0.5 roku, rok, to grę będzie można w końcu nabyć z 4 lata, kiedy cena spadnie do 120zł, hurra?

sobota, 21 stycznia 2012, 19:59   Gwynbleidd11

na diablo III czekam juz dosc dlugo ale jesli bede mial pewnosc ze wypuszczona gra bedzie co najmniej tak dobra jak poprzednie czesci to potrafie byc cierpliwy ;]

sobota, 21 stycznia 2012, 19:14   Born2Steal

@Ferrou wlasnie ze poziom trudnosci ma cos do rzeczy, poniewaz jedna ze zmian jest przestawienie atrybutow. Jak zmieniaja atryburty to zmieniaja loot, musza od nowa ustawic ich wzrost, bonusy itd. a z tym takze statystyki potworow musza byc dopasowane. No i oczyscie wzrost efektownosci loota i potworow zalezy od poziomow trudnosci a to tez trzeba zbalansowac.

sobota, 21 stycznia 2012, 15:05   96Beryl

@packman88
Grałem w betę, uwierz mi, ta gra nie jest przestarzała, za to czuć oldschool, każdy fan diablo z pewnością pokocha tą grę :)

sobota, 21 stycznia 2012, 12:55   CzlowiekKukurydza

@Ferrou Ale póki poziom trudności będzie słuszny to jakoś da się przeżyć te &039;nieskończone&039; zwoje portalu i identyfikacji. Tak naprawdę to są tylko detale do których przyzwyczaisz się już pierwszego dnia.

sobota, 21 stycznia 2012, 12:51   packman88

10 lat robią grę i ją pucują, gdy przychodzi czas premiery to gra jest już przestarzała.

sobota, 21 stycznia 2012, 10:35   Ferrou

@CzlowiekKukurydza - przykład z SC2 jest chybiony. Tutaj nie chodzi o ustawienie danego poziomu trudności a zaimplementowane w grze mechanizmy, vide brak zwojów identyfikacji / miejskiego portalu. Poziom trudności nie ma tu nic do rzeczy.

sobota, 21 stycznia 2012, 9:12   Heywood

Grudzień 2013 ? :PP

sobota, 21 stycznia 2012, 1:20   CzlowiekKukurydza

@Reality07 Ale Diablo to trzy (w tym wypadku podobno cztery) poziomy trudności. Piekło raczej nie będzie &039;dostosowane do casuali&039;. Porównaj chociażby normal i brutal w SC2. Na normalu przysypiasz, a na Brutalu czasami nie wiesz za co się złapać.

Podobne newsy

Diablo 3: Sporo screenów z pierwotnej, mroczniejszej wersji gry [GALERIA]

News
środa, 13 maja 2020

diablo-3-sporo-screenow-z-pierwotnej-mroczniejszej-wersji-gry-galeria Dużo bardziej w klimacie „dwójki”.

Komentarzy:
16

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Zanim rzucimy
naszą wewnętrzną bestię 
w wir nadprzestrzeni.

Komentarzy:
3

Tym razem wybrałam się na daleką wyspę Mutazione, planetę Sera i Syberię.

Komentarzy:
0

Kontynujemy naszą podróż po reklamach sprzed lat. Zapnijcie pasy.

Komentarzy:
18

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z