107
24.07.2010, 13:31Lektura na 2 minuty

Dragon Age II: System dialogów - do wyboru masz: "jestem dobry", "jestem wredny", "jestem... hardkorem" [UPDATE: BioWare zabiera głos w sprawie]

Wygląda na to, że w Dragon Age II poważne zmiany zajdą nie tylko w kwestii tworzenia postaci. Na trwającej wciąż imprezie Comic-Con BioWare zaprezentowało nowy system dialogów, który daje tylko trzy opcje do wyboru: dobry, zły, hardkor.


Piotrek66

Kwestie dialogowe pojawiające się na ekranie w czasie prowadzenia konwersacji w Dragon Age: Początek nie były w żaden sposób oznaczone. Dzięki temu nie wiedzieliśmy, jakie konsekwencje przyniesie wybór danej kwestii (mogliśmy się tylko tego domyślać).

W Dragon Age II BioWare postanowiło zastosować system, który w wyraźny sposób wskaże, które wybierane przez graczy odpowiedzi są dobre, a które złe. Jak donosi serwis IGN pozytywne kwestie (IGN nazywa je "good") zostaną oznaczone gałązką oliwną, wredne (według IGN: "nasty") - grecką maską komediową, a "hardkorowe" (w oryg. "badass") – czerwoną pięścią. Coś tu mogło zgubić się w tłumaczeniu - raport IGN-u dotyczy raczej systemu walki, dialogom poświęcony jest tylko jeden akapit, same ikonki przekonują, że to bardziej wybór między odpowiedziami dobrą, złą, a neutralną/dowcipną, ale dopóki sami nie sprawdzimy, musimy polegać na tym, co pisze IGN.

Cały ten system ma ułatwić konwersację z NPC-ami - pytanie tylko, czy gracze (szczególnie poza USA...) rzeczywiście takiej pomocy oczekują?

[UPDATE]: Po publikacji przez serwis IGN informacji o nowym systemie konwersacji, na forum BioWare'u zawrzało. Twórcy postanowili wyjaśnić całą sytuację, tłumacząc, że redakcja portalu się pomyliła i źle zrelacjonowała pokaz, który odbył się na imprezie Comic-Con.

Jako pierwszy głos zabrał projektant techniczny, Craig Graff. „Umieściliśmy pięć opcji wyboru i pięć  wariantów zbadania danej sprawy na dialog. Jest także różnica pomiędzy wyborami (kiedy decydujesz o czymś), a szansą wyrażenia siebie na kilka sposobów” – pisze na forum Graff.

Zawtórował mu główny projektant gry, Mike Laidlaw. „Nie jestem do końca pewien, gdzie były <tylko trzy opcje dialogowe>, z których spisali [redaktorzy IGN] swoje wrażenia. Prawdopodobnie było to wtedy, kiedy pokazałem połowę koła dialogowego z trzema wariantami… wiecie, zostawiliśmy drugą połowę na…. wiecie… na inne…. opcje” – tłumaczy.

Jako ostatni swoje trzy grosze wtrącił scenarzysta Dragon Age II, David Gaider. „Prezentowane demo było przepełnione akcją i była tylko jedna konwersacja – owszem, w jej trakcie były trzy opcje. Ale, jak już wspomniano wcześniej, nie jesteśmy tylko do tego ograniczeni. Zresztą obawiam się, że bardziej były to wrażenia tego redaktora z rozmowy, którą widział, niż nasze wyjaśnienia” – tłumaczy.

 

§


Redaktor
Piotrek66
Wpisów17556

Obserwujących0

Dyskusja

  • Dodaj komentarz
  • Najlepsze
  • Najnowsze
  • Najstarsze