Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Galerie | Gry A-Z | Forum | Blogi | Konkursy |
ESA: W grudniu nielegalnie ściągnięto 10 milionów gier. Nie wiadomo ile w Polsce
Mimo korzystania z nowych technologii zabezpieczających, piractwo wciąż kwitnie. Pokazują to najnowsze dane opublikowane przez amerykańską organizację Entertainment Software Associaton – w samym grudniu pobrano prawie 10 milionów nielegalnych kopii gier!
A dokładniej 9,78 miliona.
Przedstawiciele ESA podkreślają jednak, że liczba ta może być znacznie większa. W badaniach wzięto bowiem pod uwagę jedynie 200 produkcji i skupiono się tylko na najbardziej popularnych sieciach P2P, jak BitTorrent, eDonkey, Gnutella, czy Ares. Dane nie uwzględniają więc innych form nielegalnego rozpowszechniania gier, takich jak np. serwisy hostujące pliki.
Największym wskaźnikiem piractwa charakteryzują się Włochy, w których ten niechlubny proceder sięga 20 procent. Tuż za Italią znalazła się Hiszpania (12,5 procent). Równie wysoką skalą piractwa mogą się „pochwalić” Francja (7,5 procent), Brazylia (6 procent) i Chiny (5,7 procent). Nie wiemy na razie, jak w tym "rankingu" uplasowała się Polska, gdyż raport ESA nie jest jeszcze dostępny publicznie, zaś serwis GameIndustry, który podzielił się ze światem jego częścią, pominął kwestię naszego kraju. Rok temu jednak, według danych organizacji Business Software Alliance Polska znajdowała się na czwartym miejscu pod względem skali piractwa.
Raport ESA wskazuje też, że aż 35 krajów, w tym Kanada, Brazylia, czy Meksyk, powinny zostać objęte specjalnym nadzorem właśnie pod kątem piractwa. W razie, gdyby problem nielegalnego rozpowszechniania plików w nich nie zmalał, Amerykańskie Biuro Przedstawicielstwa Handlowego (USTR) może nałożyć na ich władze sankcje pieniężne.
W tym samym czasie na temat piractwa wypowiedział się w trakcie konferencji deweloperskiej DICE Steve Perlman, twórca platformy OnLive. Wskazał on na dość oczywisty, ale chyba rzadko dostrzegany powód piractwa – szybkie łącza internetowe. Według niego, coraz większa przepustowość internetu przyczynia się w dużym stopniu do rozwoju piractwa. Nie sposób nie przyznać mu racji – przeciętnemu człowiekowi do zwykłego funkcjonowania wystarczyłoby łącze o prędkości 512 kb/s. Tymczasem – chociażby w Polsce – coraz więcej osób posiada internet o szybkości m.in. 2 mb/s. A chyba nie wszyscy prowadzą codziennie telekonferencje...
| Podziel się: | Tweetnij |
| Więcej na temat: | Piractwo, Rynek gier, OnLive, |
|
niedziela, 21 lutego 2010, 9:50 bart-2pl
... JAK doprowadziły do tego że p2p i torrenty ktoś może uznać za organizacje piracki ? ja jakoś nigdy nie spotkałem się z takim przypadkiem |
|
niedziela, 21 lutego 2010, 1:22 Zatiria
To co trzeba zrozumieć to to że sieci P2P nie samym piractwem stoją. Jest mnóstwo całkowicie legalnych sposobów użytkowania tej technologii. Podejrzewam, że gdyby nie piractwo to nie zdobyłaby tak dużej popularności. Nie zdziwię się jeżeli większość ludzi którzy nie korzystali nigdy z torrentów myśli że P2P i Torrent to nazwy jakiś organizacji pirackich. Media, w tym CD-Action, do tego doprowadziły. |
|
sobota, 20 lutego 2010, 18:00 Dessot34
Ja osobiście nigdy nie korzystałem z żadnych torrentów, nielicząc BearShare kiedyś do ściągania muzy, ale teraz już nawet tego nie robię. Uważam że walka z piractwem jest ważna, ale nie zmienia to faktu że doszczętne wyeliminowanie tego typu zachowań jest nie możliwe. |
|
sobota, 20 lutego 2010, 15:41 bart-2pl
a ja ci powiem że osobiście mam 2 mb ... i narzekam na prędkość łącza .. bo ot, chciałbym np. ściągać dema czy gry ze steam-a lub innego EASTORE w mniej niż 1,5 godz. ... |
|
sobota, 20 lutego 2010, 12:12 XERNOS
Spokojnie ta liczba dzięki projektom typu 10$, czy Ubisoft&039;u ONLINE DRM, albo płatnym DCL&039;om w cenie podstawek będących częścią podstawki się jeszcze zwiększy. Co do prędkości łącza chyba gościu nie wie że youtube teraz korzysta z h265 i koduje materiał nawet w 720p i te marne 60 KB/s nie wystarcza. |
|
sobota, 20 lutego 2010, 10:44 Gagazehn
ciekawe jaki ten steve ma internet na chacie, że tak gada |
|
sobota, 20 lutego 2010, 10:25 pito
ich pogielo |
|
sobota, 20 lutego 2010, 9:55 Ainar
Co za wierutna bzdura. Szybkość łącza ma tyle znaczenia dla sieci P2P, co wielkość spadającego jabłka dla grawitacji. W takich sieciach mało który plik ściąga się z maksymalną szybkością, bo istotna jest ilość wolnych peer-ów, z których można równocześnie pobierać dane. To właśnie obecne legalne drogi komunikacji internetowej wymagają szybkich łącz, jak słusznie zauważył przedmówca. Dość powiedzieć, że taki BattleForge ściąga sobie aktualizacje ważące i 2,6GB...czekamy,co się stanie z Assasin&039;s Creed 2:P |
|
sobota, 20 lutego 2010, 8:30 KMyL
Platforma OnLive chyba będzie wymagać szybkiego łącza, a pan Steve tutaj narzeka na rozwój prędkości ??? xD Very funny - to ja mam się męczyć godzinami/dniami przy ściąganiu patchy/dem ??? Rozwój prędkości internetu nie rozwija, a ułatwia tylko proceder piractwa. Skoro gry chronią prawa autorskie itp. to dlaczego nie gonią sądami/prokuraturą tych serwisów ??? Nie znają właścicieli/administratorów ??? To dzwonić po hakera/crakera czy jak im tam i niech ataki robią - to by było w dobrej wierze !) |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi