Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Galerie | Gry A-Z | Forum | Blogi | Konkursy |
Batman: Arkham Knight - pierwsze wrażenia
Batman: Arkham Knight to jeden z niewielu jak na razie powodów, dla których skłonny byłbym jeszcze w tym roku kupić PlayStation 4 albo Xboksa One. Każdej kolejnej odsłonie dowolnej uznanej serii towarzyszy jednak bagaż oczekiwań graczy wynikający z jakości poprzednich części. Czy nowa produkcja Rocksteady go udźwignie? Miałem okazję przekonać się kilka dni temu, oglądając grę w akcji.
Przede wszystkim nie zapowiada się na to, by Rocksteady powtórzyło błędy WB Games Montreal. Podczas gdy jednym z głównych zarzutów w stronę Batman: Arkham Origins były stagnacja i powtarzalność, gameplay w Arkham Knight przeszedł sporą ewolucję. Gdybym miał wróżyć z fragmentów gameplayu, które widziałem, czy zmiany idą we właściwym kierunku, zaryzykowałbym stwierdzenie, że tak. Ryzyko - podejmowane na szczęście przez Rocksteady, a nie przeze mnie - jest jednak spore.
Po pierwsze, w Batman: Arkham Knight zwiedzimy całe Gotham. Przemierzać je będzie można na dwa sposoby - w powietrzu oraz po ulicach miasta. Choć w niektóre miejsca oczywiście dostaniemy się tylko jedną z tych dróg, wygląda na to, że przez sporą część gry twórcy pozostawią nam dowolność przy wyborze środka lokomocji. Tutaj zapowiada się na największą zmianę w rozgrywce, a to - jak się domyślacie - za sprawą Batmobilu.
Na temat wprowadzenia samochodu Batmana do serii Arkham można mieć różne opinie - przyznaję, że początkowo wydawał mi się on elementem zupełnie niepasującym do spójnego gameplayu Asylum czy City. Rzecz jednak w tym, że Arkham Knight nie będzie po prostu Arkham City z Batmobilem. W nowej części serii miasto zaprojektowano tak, by jeździło się po nim swobodnie - budową przypomina przez to trochę inne sandboksy z samochodami. Jest więc duża szansa (dopóki sam nie zagram w grę, niczego nie mogę obiecać), że zmiany, jakie wprowadziło Rocksteady, wpasują się w resztę trybików i nowa część przygód Nietoperka spójnością dorówna swoim poprzednikom.
Co do samego Batmobilu - kojarzycie z pewnością scenę pościgu z nolanowskiego Batman Begins, w której Człowiek-Nietoperz, uciekając przed policją, przebija się przez betonowe bariery. Duża część gameplayu z Batman: Arkham Knight, który miałem okazję obejrzeć, przypominała właśnie ten moment. Batmobil przedziera się przez niemal wszystko, omijając tylko duże budynki i demoluje Gotham według potrzeb kierowcy. Nie wpadniecie więc wielkim czołgiem na niezniszczalne drzewko ani nie zatrzymacie się na zbyt wysokim krawężniku.
Jestem chyba jedyną osobą - spośród tych, z którymi miałem okazję wymienić się opiniami - której nowy Batman nie zachwycił wizualnie. Zdaję sobie sprawę, że gra jest cały czas w produkcji (o czym zresztą non-stop nam przypominała, zacinając się co kilkadziesiąt klatek), ale o ile peleryna głównego bohatera powiewała jak prawdziwie next-genowy materiał, cała reszta wyglądała zaledwie w porządku. Nie był to poziom inFamous: Second Son czy Killzone: Shadow Fall, przez co przez jakiś czas zastanawiałem się, dlaczego tak właściwie nie powstaje wersja na konsole zeszłej generacji. Jednym z powodów jest zapewne absolutny brak ekranów ładowania czy cięć - płynnie przechodzi się z rozgrywki do cutscenek, z Batmobilu w powietrze, z miasta do budynków i tak dalej.
W relacji, którą do nadchodzącego numeru CD-Action przygotował dla was enki, znajdziecie więcej informacji i odmienną opinię na temat niektórych poruszonych przeze mnie kwestii. Warto przeczytać!
| Podziel się: | Tweetnij |
Nasze zasoby
|
niedziela, 30 marca 2014, 16:45 Kaparo
Zapowiada się fajne gra, poczekam na kolejne newsy. @Kawalorn zgadzam się z Tobą co do grafiki, fajnie by było gdyby nie trzeba było modernizować kompa |
|
niedziela, 30 marca 2014, 13:29 Kawalorn
Mnie nie potrzeba żeby ten Batman był super ładny, a nawet lepiej jak z tym nie przesadzą, bo po co zbędnie podnosić wymagania na PC. |
|
niedziela, 30 marca 2014, 3:14 xaMs
Naprawdę? Mhm... Znając życie wyjdzie to samo co przy Arkham Origins- kupa błędów i rozgrywka ta sama co w innych częściach. Ah no tak- zmiany. Batmobil. Aż mnie ciarki przeszły. No, ale trzeba czekać na kolejne zapowiedzi |
|
piątek, 28 marca 2014, 16:42 Jackoss
@playstation - Nie wiem czy się śmiać, czy płakać jak znów czytam Twoje wypociny... |
|
piątek, 28 marca 2014, 11:39 nymph
Po bajecznym i miodnym Arkham City czekam z niecierpliwością. |
|
piątek, 28 marca 2014, 10:44 HarryCallahan
@Riad69: co roku? Arkham Asylum wyszło w 2009, Arkham City w 2011 i oferowało naprawdę dużo zmian. Origins z założenia miał być zapchajdziurą którą otrzymamy oczekując na pełnoprawną trzecią część cyklu. Traktowałem go jako coś na kształt samodzielnego dodatku, tj. więcej tego samego z nowym wątkiem fabularnym. Udało mi się kupić klucz za 56 zł i spędziłem przy grze 40 h, więc jestem zadowolony. |
|
piątek, 28 marca 2014, 9:50 playstation
NIe dziwi mnie ze grafika gorsza niż w exlusiwach sony, w końcu gra multiplatformowa |
|
piątek, 28 marca 2014, 7:37 Grzesko
Riad69@ Daj spokój. Odgrzewany kotlet? To zobacz jak ta gra się zmienia. Odlicz oczywiście Arkham Origins, którego rocksteady nie uważa za kanoniczną część serii. |
|
piątek, 28 marca 2014, 6:29 Riad69
Z Batmana robi się kolejny odgrzewany kotlet. Co roku nowa produkcja |
|
czwartek, 27 marca 2014, 23:21 Maurycz
Zapowiada się gra w którą bęndem grau;) |
O autorze
Podobne newsy
Artykuły
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi