Widzieliśmy już, jak na iPhonie odpalany jest silnik Unreal Engine 3. Czemu więc nie spróbować uruchomić innej produkcji na innej mobilnej platformie - na przykład World of Warcraft na iPadzie?
Ważnym wydarzeniem kończącej się już imprezy Game Developers Conference było ogłoszenie daty startu usługi OnLive. Oraz wysokości towarzyszącego jej abonamnetu. Skomentowali to twórcy konkurencyjnej usługi GaiKai. Słowami: "U nas nie będzie żadnych miesięcznych opłat".