|
Komputery PC stoją w każdym laboratorium badawczym, PlayStation 3 pomaga znaleźć lekarstwo na białaczkę, chorobę Alzheimera i Parkinsona, a tylko Xbox-obibok służył do tej pory wyłącznie do grania. Na szczęście znaleziono sposób, by i jego zaprząc do roboty! |
|
Dodane przez:
mon wtorek, 18 sierpnia 2009, 13:00
News
|
Naukowcy z USA, skarbnica badań wszelakich, tym razem wzięli się za ponad 500 dorosłych królików doświadczalnych z obszaru Seattle-Tacoma. Wyniki wykazały znaczącą korelację między ryzykiem zdrowotnym a grami wideo. |
|
Dodane przez:
atin poniedziałek, 3 sierpnia 2009, 14:11
News
|
Dawno temu, przed erą internetu, gracze byli smutni i samotni. W odosobnieniu, często w piwnicach rodziców, uderzali palcami w zimne, plastikowe klawisze, a ich czerwone od wypieków twarze oświetlał nikły blask kineskopowych telewizorów... |
|
|
"Dobrze zaprojektowane gry ukazują istotny potencjał we wspieraniu zdrowego rozwoju dzieci. Wyrabiają umiejętności i wiedzę, które pomagają w nauce, a także nawyki, które przyczyniają się do lepszego zdrowia", twierdzi raport idący pod prąd powszechnych opinii i przekonań. |
|
Dodane przez:
CormaC wtorek, 9 grudnia 2008, 10:20
News
|
Organizacja Pew Internet & American Life Project opublikowała bardzo interesujący raport dotyczący amerykańskich graczy. |
|
Dodane przez:
CormaC wtorek, 12 sierpnia 2008, 12:19
News
|
Ankieta w pewnym serwisie pokazała, że rodzice bardziej obawiają się, że ich dzieci sięgną po GTA niż po pornografię i alkohol. |
|
|
Legendarny projektant Warren Spector (Deus Ex) twierdzi, że długie gry nie mają racji bytu i wzmacniać się będzie trend ich skracania. |
|
|
Grupa Nielsen przeprowadziła ostatnio badania, z których wynika, że 82% graczy pecetowych reklamy w grach nie przeszkadzają. Do tego takie akcje reklamowe są skuteczne. |
|
Dodane przez:
CormaC piątek, 30 maja 2008, 9:21
News
|
Firma Nielsen podzieliła się wynikami badań, z których wynika, że Europa jako rynek gier wyprzedziła USA. Wiemy też, kto gra i na czym |
|
|
Dwóch pracowników Harvardu doszło po kosztujących 1,5 mln dolarów badaniach do konkluzji, że nie ma przesłanek pozwalających stwierdzić, że brutalne produkcje mają negatywny wpływ na młodych graczy. |
|
|
Prawdziwa legenda gatunku horrorów - Stephen King (na zdjęciu) - w swym felietonie dla Entertainment Weekly wziął w obronę gry atakowane za brutalność i skrytykował polityków próbujących wpływać na ich dystrybucję. |
|
Korzystanie z portalu oznacza akceptację
Regulaminu. Copyright by
INTERIA.PL 1999-2012. Wszystkie prawa zastrzeżone.