Na konferencji SIGGRAPH 2009, która odbyła się w Nowym Orleanie w dniach 3-7 sierpnia sporo się działo. Id chwaliło się silnikiem Rage´a i zaprezentowało trochę nowych screenów z gry. Crytek zaś pokazał najnowsze demo CryEngine 3.
Filmiki są dwa i pokazują przede wszystkim, jak działa nowy system oświetlenia. Tym razem nie obejrzymy dżungli, przebijających się przez sklepienie drzew strug światła, Koreańczyków i wybuchów. Twórcy przygotowali dla nas dwie „lokacje”: kamienny budynek ("oświetlony" nową technologią) oraz pewien apartament. Niby nudy, ale wstyd nie obejrzeć:
Może w 2 zrobią rozwalanie ścian albo i całych budynków. 1 filmik nic szczególnego, ale w 2 to już co innego chociaż mogli by jeszcze zrobić że krawędzie cieni się coraz bardziej rozmywają im dalej od przedmiotu rzucającego cień do miejsca gdzie on pada.
Glegus96 mam Zotac'a Geforce 9600Gt amp! edition wiec to nie kwestia sprzetu;) Bo spokojnie mi na high chodzi. Ale 27 lat na karku robi swoje. Widzialo sie niejedna gre...wiesz o co mi chodzi?
1. Grafika powala. 2. Nie masz sprzętu to kup 9600 GT nie taki drogi z tego co wiem 3. Grywalność nie jest zła. (Przeszedłem 4,5 raza.XD) 4. Jeśli kogoś emm zraniłem punktem 2 to przepraszam.
Na temat: Cry engine 3 jest śliczy, był i będzie.X
Gdzie się podziały tamte stare czasy, gdzie nie liczyła się grafika? Mario nie był przecież w 3D a dawał taką grywalność, że ciężko się odchodziło od TV. Teraz w sklepie myślę tylko o tym, czy gra pociągnie mój procesor :/
Ładnie, ale ze smutkiem muszę powiedzieć, że nie zachwyca (nie robi takiego wrażenia jak filmiki z jedynki)... Co więcej martwię się, że Crytek poprawi to, co w jedynce pozwalało grać pod DX9 z efektami z DX10 (na filmiku niestety tych efekt&oa
Czy ja dobrze widzę, że takie efekty uzyskano na poczciwym DX9.0c? Bo jeśli tak, to nie wyobrażam sobie jaki potencjał ten silnik by pokazał na DX10 i jak szalenie drogiej karty bym musiał do tego użyć.
a mi się najbardziej podobało Behind the scenes, edycja w czasie rzeczywistym z cieniami i oświetleniem - to mnie zaskoczyło a do tego wszystko płynnie 8)
Wydaje mi się, iż Radiance Volume różi się od Deferred Lightning tym, że jest mocniejszy efekt przejścia barw oświetlenia. Aczkolwiek efekt jest minimalny i póki nie zobaczę tego w porównaniu na gotowej mapie, różnice
może wyjdę na ignoranta, ale nie widzę różnicy miedzy Deferred lightning a radiance Volume. A w drugim video niewiele specjalnego pokazali oprócz tego, że radiosity oddziałuje na Volumetric lightning :P
Do tego całość nie wygląda sztucznie, zarządzanie edytorem póki co wygląda prosto. A to może być dopiero początek. Czekam na kolejne filmiki przedstawiające moc CryEngine 3 ale jest coraz lepiej. Ba! Aż za dobrze...
Niesamowite. Na pierwszym filmiku to nic takiego rewelacyjnego nie widać. Ot, dobre zarządzanie oświetleniem i rewelacyjne tekstury. Ale zobaczcie drugi filmik. Zarządzanie oświetleniem jest niemal perfekcyjne a tekstury tutaj są fenomenalne. Do teg