Czy jakiekolwiek MMORPG może obejść się bez punktów doświadczenia i poziomów? Wszyscy fani sieciowych masówek zapewne wykrzykną: nie! A Square Enix odpowie im: jak najbardziej!
W wywiadzie udzielonemu japońskiemu magazynowi Famitsu, producent Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka, i czuwający nad projektem, Nobuaki Komoto, wyjawili kilka interesujących szczegółów o grze. Jedna informacja może być szokująca dla co poniektórych… otóż w najnowszym dziele Square Enix nie uświadczymy punktów exp ani poziomów doświadczenia! Rozgrywka oparta będzie bowiem na innym systemie.
Twórcom chodzi głównie o to, by Final Fantasy XIV był przystępny dla graczy, którzy z MMO nie mieli nigdy do czynienia. By mogli od razu poczuć wolność w dobieraniu różnych taktyk i podejmowaniu dużej liczby zadań. Gracze mają brać czynny udział w rozwoju swojej postaci.
Jedną z głównych cech poprzedniej sieciówki Square Enix, Final Fantasy XI, był system prac, który pozwalał na łączenie różnych klas i rozszerzania je po liczne tzw. „sub-prace”. W „czternastce” mechanizm ten powróci, ale będzie nieco zmodyfikowany – oparty będzie w głównej mierze na doborze broni i ekwipunku. Dzięki temu gracze będą mogli wybrać różne sposoby rozgrywki. Jednego dnia będą mogli szkolić się w jednej umiejętności, a następnego w drugiej. Zapowiada się dość interesująco. Miejmy nadzieję, że sprawdzi się w praktyce.
Twórcy wyjawili jeszcze, że ich dzieło pozwoli w równej mierze bawić się solo, jak i w grupie. Natomiast świat przedstawiony będzie tzw. high fantasy, choć bardziej nowoczesnym niż w „jedenastce”, z zaawansowaną technologią, zaś będzie on zamieszkiwany przez podobne rasy, co w Final Fantasy XI. I na koniec informacja o ścieżce dźwiękowej – odpowiedzialny będzie za nią kompozytor, który komponował muzykę do wszystkich gier z cyklu, Nobuo Uematsu.
Na koniec Komoto dodał, że jego ekipa chce „czternastką” zredefiniować na nowo gatunek MMO. Odważne i ambitne plany. Na pewno pomoże w tym (albo i nie) odejście od standardowych mechanizmów sieciówek, jak rezygnacja ze zwykłego systemu rozwoju postaci. Jednym słowem – może być ciekawie.
Wasze komentarze, opinie, uwagi
niedziela, 4 października 2009, 21:58
Perdition
trzeba będzie płacić abonament?
piątek, 7 sierpnia 2009, 23:45
rumbur
Kolejny gwóźdź do trumny WoW-a, a trumną tą jest Star Wars The old republic ( mam nadzieję że jest, ale wierzę w Bioware, jeszcze nigdy nie zawiedli ). No i wkrótce premiera Guild Wars 2.
środa, 5 sierpnia 2009, 12:09
spontan
Już nie mogę się doczekać FF!
może taki jak w eve-o ;] Czasowy
O.M.G to co kazdy bedzie mogl miec super pro uber lans +200 pancerz : > albo giwere miecz czy cos to glupie sie wydaje pozyjemy zobaczymy i tyle poki co nierozumiem w jakim systemie bedziemy sie "ubierac" jak nie ma lvl'i
wtorek, 4 sierpnia 2009, 19:24
logatus
IK tk Tor przebije to cos klasą.
EvE-Onli9ne ma tak od ponad 7lat żadnego expa ani czasu On-Line !!!
Nigdy nie grałem w mmo bez systemu leveli, więc sam nie wiem, czy to dobre rozwiązanie... niech wypowie się ktoś, kto grał w coś podobnego. :P Może to oznaczać coś w stylu "sam nic nie zdziałasz", ale o to w grach mmo chodzi i to raczej dobrze xD
Eh, no dobra odejście od lvli. Ale w takim razie, czy koxami nie będą i tak hardkorzy, którzy będą posiadać uber-super-pro-elo itemy z bossa, którego się bije 16 godzin? Czy zamiast farmienia lvli nie wejdzie proceder farmienia skilli? cdn. xD
A szukając bliżej brak poziomów jest w EvE o ile się dobrze orientuję :)
wtorek, 4 sierpnia 2009, 16:13
Adziqs
BlackRebel - no właśnie chodzi o to, że nie będzie podziału na silniejszych i słabszych. Każdy będzie umiał coś innego... tak myślę
wtorek, 4 sierpnia 2009, 16:09
Adziqs
precz z expieniem i taxowaniem !
nie podoba mi sie odejscie od levelow z tekstem ze kazdy moze sie "dobrze bawic od poczatku" bo to tylko pokazuje ze nawet taka klasyka jak FF poddala sie kazualizacji... z drugiej strony nadal licze na ta gre bo im wiecej konkurencji dla WoWa tym lepiej
wtorek, 4 sierpnia 2009, 15:23
Vantage
@ Fanderay
Ależ da się, w grach jeszcze można wprowadzić wiele zmian, nawet nie wiesz jak wiele. :)
Jeżeli będzie jakiś trial to na pewno zagram, bo zapowiada się ciekawie. Oby tylko ten system zadziałał, bo bez leveli będzie nieco trudniej odróżnić dobrych graczy od słabszych np. gdy będzie zbierało się drużynę na jakiegoś questa czy coś.
wtorek, 4 sierpnia 2009, 14:22
Jarkin
Supcio! Bez expa czyli równe szanse dla nowych graczy jak i starych hardkorowców.
wtorek, 4 sierpnia 2009, 14:16
Blik
Nobuo Uematsu! Jak mogliście przekręcić nazwisko tego kompozytora xDD
wtorek, 4 sierpnia 2009, 14:12
Reynart
brak lvli to pomysł sięgający jednego z najstarszych mmo jakim jest Ultima Online
wtorek, 4 sierpnia 2009, 14:12
DiVines
hu hu hu pozyjemy zobaczymy/zapłacimy ;)