Final Fantasy XIV Online: Grasz 15 godzin tygodniowo, a potem już nie rozwijasz postaci

Urok grania w MMO polega - między innymi - na spędzaniu wielu godzin na zdobywaniu punktów doświadczenia i rozwoju swojej postaci. Nie będzie tego jednak w Final Fantasy XIV Online. Twórcy wprowadzą do gry system, który ograniczy liczbę zdobywanych "ikspeków".
Zaimplementowany przez Square Enix system sprawi, że po ośmiu godzinach rozgrywki w Final Fantasy XIV Online liczba zdobywanych punktów doświadczenia będzie stale maleć. Po kolejnych siedmiu godzinach za pokonanie przeciwnika gracze nie otrzymają żadnego „ikspeka”. Oznacza to, że rozwijać swoją postać będzie można jedynie przez 15 godzin. I to nie dziennie, a… tygodniowo.
Jak wyjaśnił producent Nobuaki Komoto na łamach serwisu poświęconego japońskiej wersji bety gry, system ten ma wyrównać szansę pomiędzy osobami, które mają niewiele czasu na zabawę w MMO, a tymi, którzy nie robią nic innego, tylko "ekspią".
„Główny koncept stojący za Final Fantasy XIV to umożliwienie graczom z małym zasobem czasu na efektywną zabawę i balans gry jest właśnie o to oparty. Ponadto produkcja została zaprojektowana tak, by nie dawać osobom z większą ilością czasu niesprawiedliwej przewagi. Dlatego też taki system, jak Guardian’s Favor, został zaimplementowany, by uczynić łatwiejszym levelowanie na krótszą metę od levelowania długodystansowego” – tłumaczy Komoto.
„By osiągnąć ten balans, liczba punktów doświadczenia zbierana po określonym czasie ma pewien próg. Pomyślcie o tym jak o znanym z rzeczywistości <zmęczeniu> w trakcie pracy nad udoskonaleniem swoich umiejętności” – dodaje.
Co na to gracze MMO?
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
Nasze zasoby
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
niedziela, 29 sierpnia 2010, 20:03 lukasmars
Wg. mnie to fajne rozwiązanie. Przez 15 h w tygodniu można exp'ić, a przez kolejne godziny zwiedzać, gadać z ludźmi, handlować czy co tam innego się chce. W końcu MMORPG, w którym nie będzie chodzić tylko o nabijanie lvl'i.
|
|
sobota, 28 sierpnia 2010, 9:22 Hardkor3
wkońcu coś nowego jeśli chodzi o mmo. wiedziałem że ffxiv wprowadzi takie zajedobre zmiany. to coś na serio ma sens
|
|
piątek, 27 sierpnia 2010, 22:13 Khedron68
@Szaman każdy ma prawo urządzać swoje życie jak chce o ile nie łamie prawa.Jeśli ktoś chce być no-life-m ma do tego prawo i nikomu nic do tego.Jego sprawa.Po za tym od kiedy to producenci gier zrobili tacy troskliwi o zdrowie graczy.
|
|
piątek, 27 sierpnia 2010, 15:47 Szaman
Bardzo dobrze, od dawna byłem zwolennikiem takiego pomysłu. Może dzięki temu chociaż jeden MMORPG nie będzie tworzył no-life'ów. Chodzi właśnie o to, aby ludzie grę traktowali jako grę, a nie życie i maniakalnie spędzali na tym nie wiadomo ile czasu.
|
|
piątek, 27 sierpnia 2010, 14:07 kolas
Jak dla mnie to AWESOME pomysł, ale biorąc pod uwagę, że chodzi o limit na tydzień, to dodałbym jakieś 5-10 h do tych 15. Wydaje mi się że 20h byłoby lepsze ponieważ grałem kiedyś w WoW i wiem, że ludize który dotąd grali mało potrafią nagle magicznie wygospodarować dodatkowe godziny. :D
|
|
piątek, 27 sierpnia 2010, 11:46 XoskarsomX
Podoba mi się to.
|
|
piątek, 27 sierpnia 2010, 9:13 Jaczuro
w takim wypadku to ma sens ;P
|
|
piątek, 27 sierpnia 2010, 8:51 AkodoRyu
Poza tym informacje o systemie pochodzą z bety, która jest w końcu od testowania rozwiązań - jeżeli "feedback" będzie wystarczająco silny, wszystko może ulec zmianie.
|
|
piątek, 27 sierpnia 2010, 8:48 AkodoRyu
jest praktycznie nieodczuwalny (zanim osiągniemy limit drugiej klasy, limit pierwszej powinien znów się "wyzerować"). Co za tym idzie - levelowanie non-stop jest jak najbardziej możliwe i każdy no-life będzie zadowolony :)
Tu link z obszerniejszym wyjaśnieniem całej sytuacji: thisismyjoystick.com/editorials/final-fantasy-xiv-how-the-fatigue-system-really-works/ |
|
piątek, 27 sierpnia 2010, 8:47 AkodoRyu
Ok, poczytałem trochę i z tego co widzę, pół internetu napisała newsa bazując na fałszywych założeniach. System jest ograniczony na ilość expa, nie czas i stworzony z myślą o levelowaniu 2 i więcej klas, chociażby ze względu na możliwość łączenia umiejętności różnych klas, aby stworzyć swoją unikatową postać (ogólnie - levelując jedną klasę do maxa będziemy znacząco słabsi, niż ludzie posiadający kilka klas). Ponadto: po osiągnięciu limitu i zmianie klasy limit zaczyna się regenerować i przy grze 2 klasami
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi






















