Premonition, Perceiver, Ex-Booster: Krótka rozmowa o badaniach graczy. Możesz wziąć w nich udział!

Serwis www.cdaction.pl od zawsze wspiera ciekawe inicjatywy, pomysÅ‚y i osoby zwiÄ…zane z grami. Oto kolejne takie przedsiÄ™wziÄ™cia i postać, która za nim stoi - Staszek Just z firmy Premonition, zajmujÄ…cej siÄ™ badaniem gier, graczy i rynku gier.
Na początek przedstaw się naszym czytelnikom. Jak się nazywasz, ile masz lat, czym zajmujesz się na co dzień?
Nazywam się Stanisław Just. Mam 23 lata, jestem psychologiem reklamy i zachowań konsumenckich, a na co dzień zajmuję się badaniami gier i graczy.
UruchomiÅ‚eÅ› inicjatywÄ™, w ramach której chcesz przeprowadzić i już przeprowadzasz wiele ciekawych projektów zwiÄ…zanych z grami. Co to za przedsiÄ™wziÄ™cia?
W ramach Akademickich Inkubatorów PrzedsiÄ™biorczoÅ›ci prowadzÄ™ firmÄ™ o nazwie Premonition. Aktualnie pracujÄ™ nad trzema programami/przedsiÄ™wziÄ™ciami. W skrócie to BadaniaGraczy.pl – niekomercyjne przedsiÄ™wziÄ™cie, w ramach którego pomagam studentom w przygotowaniu, realizacji i promocji ich prac dyplomowych z zakresu gier, Game Analytic – opracowywanie regularnych raportów dotyczÄ…cych polskiego rynku gier, Perceiver – monitorowanie opinii graczy na temat gier, firm z branży, serwisów i magazynów oraz Ex-booster – badania użytecznoÅ›ci gier wideo w Polsce.
Zaraz poproszę cię, żebyś opowiedział o tym szerzej, ale wcześniej powiedz - dlaczego właśnie ta tematyka cię zainteresowała? Jesteś graczem?
Na póÅ‚metku moich studiów zaczÄ…Å‚em zastanawiać siÄ™ nad tematem pracy magisterskiej. ChciaÅ‚em podjąć temat, który bÄ™dzie dobrym przygotowaniem do pracy zawodowej, wiÄ™c powstaÅ‚o poważne pytanie: „czym chcÄ™ siÄ™ w życiu zajmować?”. PróbowaÅ‚em różnych rzeczy, ale przyÅ‚apaÅ‚em siÄ™ na tym, że najczęściej i najchÄ™tniej powracam do gier. UczÄ…c siÄ™ do egzaminów robiÅ‚em sobie przerwy na Halo 3 lub CoD-a. PrzygotowujÄ…c jakÄ…Å› kampaniÄ™ reklamowÄ… nie mogÅ‚em sobie odmówić obejrzenia pierwszych materiaÅ‚ów z Bioshocka 2. Mimo namowom rodziców i znajomych do przyjÄ™cia jakiejÅ› „normalnej” pracy, nie mogÅ‚em (i nie mogÄ™) siÄ™ oderwać od gier, wiÄ™c i grami zaczÄ…Å‚em siÄ™ zajmować.
Dobrze, graczu, porozmawiajmy wiÄ™c o twoich projektach po kolei. Który z nich jest dla ciebie najważniejszy? Dlaczego? Opisz dokÅ‚adnie na czym polega?
Na ten moment priorytetowy jest dla mnie jest program Perceiver, ponieważ wchodzi on w fazÄ™ beta-testów przed wprowadzeniem. W tym przedsiÄ™wziÄ™ciu chodzi o to, aby gracze oceniali gry, firmy, serwisy i magazyny w Polsce praktycznie każdego dnia. Gracze otrzymywaliby pewne wynagrodzenia za wypeÅ‚nianie ankiet (np. bilety na PGA), a rynek dysponowaÅ‚by wiedzÄ… o zmianach opinii konsumentów. W najbliższych tygodniach wiele bÄ™dzie jednak zależaÅ‚o od CD-Action (techniczna strona systemu), sponsorów (z którymi negocjujÄ™ wynagrodzenia) i... graczy!
Korzystając z okazji chciałbym spytać, czy podobają się im takie ankiety? Jakby je zmienili ? Ankiety w wersji beta można wypełniać już teraz na stronie www.Perceiver.Premonition.pl. A opinie na ich temat można wyrażać pod tym newsem lub w grupie BadaniaGraczy.pl na Facebooku.
Prowadzisz też już teraz badania Game Analytic. Z kim wspóÅ‚pracujesz przy tym projekcie? Czego można siÄ™ dowiedzieć z tych badaÅ„?
Przy Game Analytic wspóÅ‚pracujÄ™ z GRY-OnLine. DostarczajÄ… mi zaktualizowane bazy danych (Encyklopedia Gier), a ja w oparciu o te informacje opracowujÄ™ raporty. Co w nich jest? Ogólnie rzeczy biorÄ…c statystyki na temat nowych gier w branży. Informacje o sprzedaży gier w Polsce sÄ… czÄ™sto niedostÄ™pne, ale dane takie jak: producent, wydawca, dystrybutor, cena premierowa, platforma, rok wydania, gatunek, tryby rozgrywki, rating sÄ… upubliczniane. PrzykÅ‚adowo, pozwala to obliczyć, że w 2009, 14,7% nowych gier wydanych w naszym kraju byÅ‚o przeznaczonych tylko dla osób peÅ‚noletnich. Skrzyżowanie tych zmiennych pozwala na okreÅ›lenie pewnych prawidÅ‚owoÅ›ci w naszym rynku, pokazanie zmian na przestrzeni czasu i stanowi niezłą podstawÄ™ do formuÅ‚owania przewidywaÅ„. Ostatni raport podsumowujÄ…cy 2009 rok to 109 stron wykresów, tabelek, opinii i komentarzy.
Najbardziej tajemnicza - a z tego co wiem także najnowsza - z twoich inicjatyw to Ex-Booster. O co chodzi?
W Ex-booster chodzi o wzmaganie pożądanych doÅ›wiadczeÅ„ z gry. Na drodze badaÅ„ użytecznoÅ›ci opisywane sÄ… wrażenia i emocje, jakich gracze doznajÄ… użytkujÄ…c np. menu gry, wykorzystujÄ…c HUD czy przechodzÄ…c jakiÅ› poziom. Dowiadujemy siÄ™: jakie ktoÅ› ma trudnoÅ›ci w obsÅ‚udze programu? Czego nie rozumie? Dlaczego nie może przejść danej lokacji? Czy sterowanie jest dla niego intuicyjne? Aby siÄ™ tego dowiedzieć przeprowadzamy badania zÅ‚ożone z wywiadów, ankiet, kwestionariuszy, nagraÅ„ rozgrywki (i reakcji graczy), a nawet Å›ledzenia ruchu gaÅ‚ek ocznych! Tutaj techniczne kwestie funkcjonowania gry sÄ… marginalne. Liczy siÄ™ przede wszystkim doÅ›wiadczenie z rozgrywki. Sprawdzamy jakie ono jest i sugerujemy poprawki. Wyniki pierwszych badaÅ„ tego typu bÄ™dÄ… zaprezentowane (przeze mnie i wspóÅ‚pracujÄ…cÄ… firmÄ™ Simply User) już wkrótce, m.in. na kolejnym KrakSpocie.
Starasz siÄ™ też pomagać innym ludziom takim jak ty, którzy piszÄ… prace naukowe zwiÄ…zane z grami. W jaki sposób?
Nie mam dużego doÅ›wiadczenia w badaniu gier, bo robiÄ™ to zaledwie drugi rok. UdaÅ‚o mi siÄ™ jednak zrealizować parÄ™ fajnych projektów, wiÄ™c zachÄ™cam innych do podjÄ™cia już nieco przetartej Å›cieżki. Pomoc może być różna. MogÄ™ podpowiedzieć jak poprawić ankietÄ™, czy do kogo zwrócić siÄ™ o sponsoring. Każde badanie jest też reklamowane na stronie www.BadaniaGraczy.pl , grupie na Facebooku oraz mailingu kilkuset osób, którzy chÄ™tnie wezmÄ… w nim udziaÅ‚. Pomoc jest bezpÅ‚atna, a jej zakres jest ustalany indywidualnie.
Dużo tych projektów, jak dajesz sobie z nimi radÄ™?
OczywiÅ›cie sam wszystkiego nie robiÄ™. Przy każdym programie jest ktoÅ›, kto mi pomaga. W Game Analytic jest to MichaÅ‚ Bobrowski z GOL-a, w Perceiverze wspóÅ‚pracujÄ™ z CD-Action i RafaÅ‚em BÅ‚achowskim z PGA, a w Ex-boosterze wiele rzeczy spada na KasiÄ™ Å»yłę z firmy Simply User. Bez tych ludzi to moje pomysÅ‚y pozostaÅ‚yby w folderze „Radosna Twórczość”. OdpowiadajÄ…c jednak na pytanie: tak, realizujÄ™ je (w wiÄ™kszoÅ›ci) zgodnie z planem.
--
Przyłączamy siÄ™ do proÅ›by Staszka - pomóżcie mu przetestować wersjÄ™ beta systemu Perceiver (TUTAJ). Czy ankiety w nim zawarte sÄ… czytelne i wygodne w użyciu? Uwagi możecie zostawiać w komentarzach, lub w grupie badaÅ„ na Facebooku.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Rynek gier, |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
niedziela, 21 lutego 2010, 0:25 KB1
Skąd wiedzą, że COD 7 nazywa się Vietnam War???
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 22:47 Maziak
Bardzo mi siÄ™ podoba. I "Marka" można to porównać do "dobra marka samochodów" WiÄ™c ja twierdzÄ™ to w jakie gry sÄ… z serii dobre. Np. CoD zawsze siÄ™ w miarÄ™ trzymaÅ‚ no nie ? Ale twierdzono że Treyach (chyba dobrze) niszczy jego markÄ™ wiÄ™c ocenÄ™ niżej rozumiecie ? Bo nie jestem pewien czy ja dobrze :D
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 22:32 Janko
Można by byÅ‚o dać "suwaczki" zamiast listy z wyborem "procentów" (swojÄ… drogÄ… można by to umieÅ›cić w ankietach o grach które wyjdÄ…, a w tych co już na rynku sÄ…, imho wsytraczyÅ‚o by "kupiÅ‚em/kupiÄ™, może kupiÄ™, nie kupiÄ™, ukradnÄ™!"). ListÄ™ w "wyborze pÅ‚ci" można by zastÄ…pić "klatkÄ… na ptaszka". Ogólnie idea mi siÄ™ bardzo podoba. Åšwietny pomysÅ‚ Panie Staszku! Jak przedmówcy, tak i ja nie rozumiem oceniania gier których nie widziaÅ‚em na oczy (inny typ ankiety na te gry).
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 18:20 LiX3
@Leizar Mniej wiÄ™cej zrozumiaÅ‚em co to znaczy ta MARKA, ale co tak naprawdÄ™ oceniam wystawiajÄ…c tejże marce 1 lub 10 ? Czy chodzi o to czy mi siÄ™ ogóÅ‚em podoba i z chÄ™ciÄ… zobaczÄ™ ciÄ…g dalszy ?
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 16:59 dark elvis
Ciekawe, od czasu do czasu wstapie. Mi wszystkie ankiety dzialaja bezproblemowo.
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 16:39 Leizar
Mi ankiety działają. Napisz jakie ci nie działają to Staszek to poprawi. Co do marki to odsyłam na wiki http:en.wikipedia.org/wiki/Media_franchise. Co do opcji już kupiłem to: "5. Jakie są szanse na to, że kupisz oryginalną wersję tej gry?* 0% - na pewno NIE kupię; 100% - na pewno kupię! / [b]już kupiłem/am[/b]"
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 15:53 codename666
Strasznie dużo błędów z serii "ankieta nie istnieje", po kilkudziesiÄ™ciu takich błędach straciÅ‚em chÄ™ci na udzielanie informacji. Projekt jak najbardziej zacny i potrzebny. Z zainteresowaniem bÄ™dÄ™ wchodziÅ‚ na stronÄ™ projektu i próbowaÅ‚ ankietować.
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 15:44 LiX3
@Fuadex Co do pierwszego pytania to odpowiedź omsknęła mi się gdzieś w FAQ I zaraz sprawdzę i skopiuje dokładnie. Jest:
Jak mam ocenić grafikÄ™ gry, która dopiero zostaÅ‚a zapowiedziana i nie opublikowano jeszcze screenów?Zgodnie z instrukcjÄ… polegaj w takim przypadku na swoich przypuszczeniach. PrzykÅ‚adowo, możesz mieć doÅ›wiadczenia z poprzedniÄ… częściÄ… serii i wiedzieć, że nowa jej odsÅ‚ona bÄ™dzie bazowaÅ‚a na tym samym silniku graficznym. |
|
sobota, 20 lutego 2010, 15:23 Fuadex
Też mi siÄ™ to podoba. Ale parÄ™ elementów mi nie pasi. Jak ja mam oceniać grywalność, grafikÄ™ i audio, skoro grÄ™ nawet na oczy nie widziaÅ‚em? Np: Mass Effect 3. Co ma oznaczać marka? Ma to oznaczać siłę tejże serii/produkcji? I gdzie jest wybór opcji już kupiÅ‚em/już użyÅ‚em? Strona potrzebuje jeszcze wiele szlifów. Ale wstÄ™pnie wyglÄ…da bardzo fajnie.
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 15:11 Alaknar
... dodać informację czy ankietowany ma zamiar kupić daną grę w edycji kolekcjonerskiej, zwykłej, czy może poczeka na jakieś tańsze wydania?
Pytanie o piractwo - może jeszcze uzasadnienie piracenia dodać? "Bo zupa byÅ‚a za sÅ‚ona", "bo oni i tak sÄ… bogaci", "bo nie ma wersji demo, a nie chcÄ™ kupować kota w worku" - pirat piratowi nie równy, a takie badanie mogÅ‚oby być przydatne. |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi





















