Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Heaven: Pierwszy benchmark DirectX 11 [WIDEO]
Pojawił się pierwszy benchmark sprawdzający wydajność kart obsługujących DirectX 11. Masz Windows 7 i nową "grafę" Radeona? Jesteś szczęściarzem. A poza tym możesz sprawdzić w akcji, jak twoja karta radzi sobie z nowym "rewolucyjnym" pakietem graficznym Microsoftu.
Benchmark nazywa się Heaven i można go znaleźć pod TYM ADRESEM. Bazuje na silniku Unigine, który będzie wykorzystany w kilku nadchodzących PC-towych i konsolowych produkcjach (m.in. w polskim Afterfall), a wygląda tak:
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Windows 7, DirectX 11, |
|
sobota, 31 października 2009, 18:18 Sergi
Bardzo to ładne ale nie pokazali nic rewolucyjnego. Czuję tu ściemę w rodzaju DX10 który i tak chodził na XP...
|
|
sobota, 31 października 2009, 14:10 Dragoniter
Jak to zrobiłeś ? :D Bo juz bałem sie że moj gtx 275 nie może..
|
|
środa, 28 października 2009, 7:59 grz3siek48
Ten benchmark pod dx10 wygląda gorzej niż na filmiku ale po kilku minutach zabawy z plikami zrobiłem tak , że można uruchomić go jak byśmy mieli kartę z dx11 i to nie prawda że trzeba mieś kartę zgodna z dx11 ,wszystko wygląda identycznie jak na filmiku .
Podobnie było z Crysis-em wystarczyło pobawić się configami i można na xp grać w trybie dx10 . Ja na swoim GTX 285 OCX w trybie dx10 mam 37 klatek a w dx11 49. |
|
wtorek, 27 października 2009, 20:52 burakgalazka
@fartuess -dobrze mówisz, ale wspomniałem potem że są to prawdziwe poligony zrobione w 3D. Wiem może nie potrzebnie wspomniałem o tych Normal Mapach itp. ale są za widoczne w innych elementach tego
"świata". W ogóle to wszystko wydaje się taki okrągłe i miękkie, choć przy tym zużywa się mniej polygonów - i to jest WIELKI plus przy nowych DX. Ale bez tych różnych map to by już tak ładnie nie wyglądało. I niech ktoś mi pomoże co jest lepsze Blender 2.48 czy 2.49b? (ja mam 2.49 ale nie jestem zadowolony) |
|
wtorek, 27 października 2009, 14:58 Reizen
Przegięli z rozmazywaniem oddalonych elementów jak na mój gust, ale dalej jest już ładniej chociaż bez jakiegoś specjalnego szoku (szczególnie jeśli chodzi o dym i o teksturowanie kominów). Ta kamienna droga to też jak droga tortur wygląda ;P
|
|
wtorek, 27 października 2009, 14:54 t.U.r.
Filmik piękny, ale czy to na pewno realtime?
|
|
wtorek, 27 października 2009, 14:45 KB1
Co to jest tesselacja? I bump offset?
|
|
wtorek, 27 października 2009, 14:35 KB1
Da się odpalić ten benchmark na DX9?
Tajemnicze te niebo... |
|
wtorek, 27 października 2009, 14:23 fartuess
jako przykład:http:www.benchmark.pl/uploads/backend_img/Stalker_DX_1.jpgnależy zauważyć, że dzięki tessalacji (po lewej) nie widać kanciatości :)
|
|
wtorek, 27 października 2009, 14:22 fartuess
@burak galazkaTo właśnie nie jest normal mapping i paralax occlusion. To jest tesalacja, czyli m.i.n też atrybut shadera, ale zamiast lekkiego przesuwania pikseli jak to jest przy klasycznym bump offsecie, to dorabia tymczasowe trójkąty (np do tych kocich łbów) i wypukłość tych kamieni nie jest iluzją, tylko rzeczywiście jest w 3D.Tesalacja nie tylko może być użyte dla shaderów, ale też dla samych modeli (w wersji subd) i dodaje detale.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi