Colin McRae: DiRT 2: Codemasters pokazuje dlaczego PC-towcy muszą czekać. Do 4 grudnia.

Z okazji premiery systemu Windows 7 Codemasters zdecydowaÅ‚o siÄ™ wreszcie zdradzić dokÅ‚adnÄ… datÄ™ premiery PC-towej wersji gry Colin McRae: DiRT 2 (to 4 grudnia) oraz pokazać filmiki prezentujÄ…ce efekty DirectX 11 w niej użyte. A także screeny. Widać różnice?
Film pokazujący technologie, jakie do silnika gry Colin McRae: DiRT 2 wprowadził DirectX 11, wygląda następująco:
Jest też trailer pokazujÄ…cy wersjÄ™ PC, który zaczyna siÄ™ tak samo, jak ten z konsol, ale na szczęście koÅ„czy inaczej:
Opublikowane także GALERIĘ nowych, PC-towych screenów. A wszystko to z okazji ujawnienia daty premiery PC-towej wersji gry. BÄ™dzie ona miaÅ‚a miejsce 4 grudnia, czyli zdąży wam jÄ… przynieść nie tylko Gwiazdor, ale i Å›w. MikoÅ‚aj :-)
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
poniedziałek, 26 października 2009, 9:21 Mati87
Czepiam siÄ™ bo po 2 latach marzyÅ‚o mi siÄ™ bym mógÅ‚ sobie włączyć trasÄ™ w Å›rodku nocy w trakcie ulewy. Nie zmieniÅ‚oby to tylko grafiki ale też sposób prowadzenia. A tu co? klops. tylko grafika......
dx10 i 11 siÄ™ czepiam i bÄ™dÄ™ czepiaÅ‚ dopóki bÄ™dzie mi sie usilnie wciskać iż jest to objawienie i pogromca konsol. sorry guys ale może w latach 90 by to przeszÅ‚o. |
|
niedziela, 25 października 2009, 16:26 veti
Mati87: Ale po co zmieniać coÅ› co jest bardzo dobre (jeÅ›li nie idealne - GRID). Ja osobiÅ›cie widzÄ™ nowego DiRT'a jako stary+ nowe wozy, trasy, konkurencje - bo co innego można zmienić. I tak siÄ™ nie czepiajcie siÄ™ DirectX 10 i 11 bo ich postÄ™p nie polega na wyraźnym skoku jakoÅ›ci grafiki, tylko na uÅ‚atwieniu pracy programistom + kilka bajerów.
|
|
sobota, 24 października 2009, 12:24 Mati87
Nie, te parÄ™ miesiÄ™cy byÅ‚o na implementacje dx11. To już nie te czasy gdy robi siÄ™ nowy contenct na pc. WiÄ™c zapomnij. Teraz dodatki do gier pecetowych majÄ… sÅ‚użyć sprzedaży kart graficznych i napÄ™dzaniu koniuktury na sprzedaż krzemu. SwojÄ… drogÄ… 2 lata miÄ™dzy oboma dirtami i wszystko co sie zmieniÅ‚o to grafika i model jazdy;/ Codemasters sobie w kulki leci. Pewnie przy Grid 2 gÅ‚ówne zmiany to też grafika bÄ™dzie;/
|
|
sobota, 24 października 2009, 12:14 skomi7
WÅ‚asnie w pierwszym dirt byÅ‚em mocno zawiedziony że niema zmiennych warunków pogodowych,oraz że nie byÅ‚o rajdów np.w szwecji na Å›niegu,być może twórcy potrzebujÄ… te pare miesiÄ™cy na wÅ‚aÅ›nie to???
|
|
sobota, 24 października 2009, 12:11 Mati87
flymar - z doświadczenia własnego Ci nie odpowiem ale przeczytaj jakąkolwiek reckę wersji konsolowej. Dowiesz się napewno.
|
|
sobota, 24 października 2009, 9:14 flymar
Nocna jazda wyglÄ…da niesamowicie, tylko jak to bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚o naprawdÄ™? Ciekawe, czy wrócÄ… dziaÅ‚ajÄ…ce wycieraczki, zmienne warunki pogodowe i różne pory dnia na tych samych odcinkach. Czyli to co już nieźle byÅ‚o wykonane w 05.
|
|
piątek, 23 października 2009, 22:49 DanteSynSpardy
To aż potrzebowali parÄ™ miesiÄ™cy żeby Å‚adniejsza flaga i woda byÅ‚a + parÄ™ innych bajerów :/.
|
|
piątek, 23 października 2009, 16:30 Likki
Woda lepsza nie bÄ™dzie, ponieważ wymagaÅ‚oby to implementacji fizycznego symulatora fluidów, a na maszyny które uciÄ…gnÄ… to w czasie rzeczywistym poczekamy jeszcze Å‚adnych kilka lat... póki co trzeba siÄ™ zadowolić particlami :P
|
|
piątek, 23 października 2009, 13:04 kosciak111
no grafa robi wrazenie
|
|
czwartek, 22 października 2009, 22:56 GodGift
Wszystko fajnie ale z wodą muszą popracować;P Co jak co ale nie raz się wjeżdżało w mniejszą kałużę z mniejszą prędkością i woda tryskała na wszystkie strony zalewając całą przednią szybę;]
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi






















