StarCraft II - informacje o edytorze

Studio Blizzard przygotowuje się do rozpoczęcia na dobre testów wersji beta StarCrafta II i chętniej zaczyna udostępniać informacje na jej temat. Już wiedzieliśmy, że wraz z betą wypuszczony zostanie edytor poziomów - teraz dowiedzieliśmy się kilku rzeczy na jego temat.
Informacje udostępnione zostały na oficjalnym forum fanów gry, chętni mogą więc przeczytać je u ŹRÓDŁA. W skrócie - w edytorze pojawi się nowy język skryptów o nazwie Galaxy, który co prawda daje większe możliwości, niż poprzedni JASS, ale będzie wymagał opanowania nowego zestawu komend. Łatwiej będą mieli ci, którzy znają język programowania C, bowiem Galaxy jest do niego bardzo podobne w filozofii i składni.
Blizzard obiecuje również, że wszystkie funkcje znane z edytora do Warcrafta III (ostatnie tego typu narzędzie udostępnione przez studio) zostaną w wyraźny, widoczny sposób poprawione - a do tego dostaniemy szereg nowych funkcji związanych m.in. z tzw. Trigger Editorem, czyli modułem aktywującym odpowiednie akcje na mapie w wyniku działań gracza. Moderzy będą na pewno zachwyceni, "zwykłym" graczom wciąż zaś nie daje spokoju pytanie: "Kiedy StarCraft II trafi do sprzedaży?". "When it's done" to nie jest dobra odpowiedź...
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
poniedziałek, 15 czerwca 2009, 17:09 Kanciarz
Starcraft 1 to pierwszy rts w którego grałem.... Mam nadzieję, że to WHEN ITS DONE nie zamieni się w "This will be with Duke so as Nukem Forever" :/bo na 2 czekam juz od daaaaawna... sORRY FOR BaD inglisz XD
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 21:20 Pafcio
Co się głupio pytasz kiedy to będzie? Przecież wiadomo, że w tedy kiedy skończą, przecież pisze *When its done* :) A widzę, że ktoś przez to ma sobie odpuszczać gry Blizzarda, no cóż nawet nie ma sensu tego komentarza komentować :)
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 20:52 Kacperrr94
ja juz czekam na Diablo 3 , Starcrafta 2 kiedy to będzie!! :d
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 20:20 fartuess
@JCraft
A na UnrealEngine możesz zrobić dosłownie wszystko ^^ (FPS,RTS,RPG, ścigankę :) ), a UnrealKismet przebija blizzardowskie triggery, jeśli chodzi o mnogość możliwości (ale jest przez to również bardziej skomplikowany :P ) |
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 17:31 JCraft
I jeszcze słowo odnośnie edytora - wg. mnie triggery w W3 dają tak wielką swobodę w tworzeniu zdarzeń (itp. itd.), że znajomość języka skryptów jest potrzebna tylko wtedy jak ktoś na owym edytorze ścigankę, albo FPS-a chce zrobić :D
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 17:27 JCraft
Bahamut - więc musisz sobie odpuścić WSZYSTKIE gry Blizzarda jakie kiedykolwiek powstaną... czemu? Bo *When its done* to data wydania każdej gry Blizzarda, która była, jest i będzie :D
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 15:25 fartuess
@Dragnir
Spokojnie, spokojnie. Moja wypowiedź miała znacznie ironiczne :) @JCraft Zgadzam się. Edytor Triggerów jest banalnym narzędziem. Ja od tego zaczynałem :) |
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 14:28 Bahamut
When its done
Jeszcze raz zobaczę ten tekst odnośnie gier Blizzarda to sobie odpuszczę każdą ich produkcję , nieważne jak dobra by ona była. Wkurza mnie już to. |
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 14:13 JCraft
Świetnym przykładem ja, w programowaniu jestem ciemny (w uczeniu się jego także ^_^), ale nigdy nie miałem problemów z robieniem *fabularnych* (bo mapki bez zdarzeń to każdy potrafi na edytorach Blizza ^_^ robić) mapek do RTS-ów Blizzarda.
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 14:10 JCraft
A obsługa edytora triggerów jest banalnie prosta do nauczenia się, a możliwości daje on mnóstwo (zupełnie jak klocki LEGO ^_^)
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi






















