Czy ktoś wykorzystał całą moc X360 i PS3? Criterion: A gdzie tam!

W czasach, gdy prawie każde studio chwali się tym, że wykorzystało lub wykorzysta w najbliższej przyszłości całkowitą moc X360 i PS3 (a może narzeka?), jest jedna ekipa, która wyłamuje się z tego trendu – Criterion Games, twórcy Burnouta.
W rozmowie z serwisem Eurogamer dyrektor techniczny Criterion, Richard Parr, stwierdziÅ‚, że chwalenie siÄ™ tym, iż wyciÅ›niÄ™to ostatnie soki z danych platform oznacza tylko tyle, że studio, które mówi takie sÅ‚owa, po prostu nie jest najlepsze i brakuje mu pomysÅ‚ów. Z kolei Alex Fry, czÅ‚owiek zajmujÄ…cy siÄ™ w Criterion silnikiem, dodaÅ‚, że zawsze można znaleźć sposób na to, by ominąć ograniczenia sprzÄ™towe i wcale nie potrzeba do tego konsoli nastÄ™pnej generacji (co Criterion udowodniÅ‚ grÄ… Black na PS2).
"Czy jest to kontynuacja, czy nowa gra, uczysz siÄ™ robić rzeczy inaczej… lepiej. Wszelkie ograniczenia znikajÄ…, ponieważ caÅ‚y czas zdobywasz doÅ›wiadczenie. MiÅ‚o jest powiedzieć, że wyciÅ›niÄ™to z czegoÅ› ostatnie soki, nie ma to tak naprawdÄ™ żadnego znaczenia" – wyjaÅ›nia Fry.
Criterion Games to studio, które rzeczywiÅ›cie postÄ™puje wedÅ‚ug przedstawionych wyżej poglÄ…dów. Ich najnowsze dzieÅ‚o, Burnout Paradise, pojawiÅ‚o siÄ™ na rynku póÅ‚tora roku temu, a wciąż wyglÄ…da Å›wietnie. I wciąż wspierane jest licznymi – darmowymi, jak i pÅ‚atnymi – dodatkami. Ostatni z nich, wyspa Big Surf Island, miaÅ‚o swÄ… premierÄ™ kilka dni temu. A jak siÄ™ zdaje, nie jest to wcale ostatnie rozszerzenie do tej produkcji!
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Microsoft, Sprzęt, Sony, Criterion Games, |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
poniedziałek, 5 października 2009, 20:40 Nwm
Ciekawe a Gears of War?? dzięki niemu x ma teraz 51 2pamieci ram czy co tam te konsole maja to jaki nic nie wykorzystało?? ;O
|
|
wtorek, 16 czerwca 2009, 16:48 Rezo
...że znaczyÅ‚oby to, że gra jest bardzo dobrze napisana i zoptymalizowana, a nie tylko zawiera w sobie zbÄ™dne miliardy polygonów.
|
|
wtorek, 16 czerwca 2009, 16:47 Rezo
Nawet poczÄ…tkujÄ…cy programista może wycisnąć z takiego Xboxa czy PS3 ostatnie soki kilkoma linijkami tekstu, ale nie w tym rzecz - dobre studio powinno siÄ™ wrÄ™cz chwalić, że ostatnich soków z konsoli NIE wycisnęło, a to dlatego...
|
|
poniedziałek, 15 czerwca 2009, 18:14 Dzichader
No cuż... Zostają nam Emulatory.
|
|
poniedziałek, 15 czerwca 2009, 12:05 AdeKK
Jak dla mnie to gdyby GTAIV nie było tylko badziewną konwersją z konsoli, też by śmigało na PC bez zaciachów, a że jest jak jest to nie sądzę, żeby akurat ten argument miał coś do rzeczy w kwestii wykorzystania pełnej mocy.
|
|
poniedziałek, 15 czerwca 2009, 10:19 damian 0070
Moim zdaniem nikt nie wykorzystał mocy konsol.Grałem w GTA IV na mocnym sprzęcie i potrafiło się mocno przyciąć, a na XBOX nie zdarzyło mi się ani razu.Jeszcze trochę minie czasu zanim te konsolki dostaną zadyszki.Moc maja przeogromną ;D
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 23:47 anakkin
a ile jest gier, które korzystają z 5 mniejszych rdzeni? 99% gier działa tylko na 1 głównym (pozostałe mają inną architekturę, przez co ciężko się pisze gry z obsługą w/w rdzeni)
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 22:01 Fuadex
Ta. To ja poczekam aż Criterion w końcu zacznie wydawać PATCHE, które faktycznie coś łatają [wersja PC]. I żądam dodania opcji wyłączenia Vsync. Chociaż i tak Criterion to dobra firma a w Burnout: Paradise wciąż gram. :]
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 21:40 Kagex
Co? Których nieużywanych? :D
|
|
niedziela, 14 czerwca 2009, 21:34 anakkin
mogli by zacząć od wykorzystania obecnie nieużywanych 5 rdzeni w ps3 :/
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi





















