CDA na E3 2009: Tony Hawk’s Ride – wrażenia

Sam mistrz Tony Hawk mówił, że deska z Tony Hawk’s Ride to coś, co chciał stworzyć od dawna – kontroler naprawdę oddający wrażenia płynące z jazdy na deskorolce. Czy z mistrzem można się nie zgodzić? Można…
Tony Hawk’s Ride to - obok DJ Hero - jedna z gier (konsolowych), którÄ… bardzo chciaÅ‚em zobaczyć na E3. Dlatego też wskoczyÅ‚em na wirtualnÄ… deskorolkÄ™ zaraz, jak tylko staÅ‚o siÄ™ to możliwe – na samym poczÄ…tku naszej wizyty na stoisku Activision. Od razu obmacaÅ‚em całą "dechÄ™" i w pierwszym kontakcie nawet mi siÄ™ spodobaÅ‚a – jest solidna, sprawia wrażenie wytrzymaÅ‚ej, ma odpowiedniÄ… wagÄ™ i dobrze Å›lizga siÄ™ po dywanie. Jej "oczami i uszami" sÄ… cztery sensory umieszczone z przodu, z tyÅ‚u i na bokach urzÄ…dzenia, które analizujÄ… ruchy gracza – dodatkowo w Å›rodku musi skrywać siÄ™ jakiÅ› akcelerometr, bowiem deska czuje, gdy gracz podnosi jeden z jej koÅ„ców stajÄ…c na drugim z nich.
Niestety w akcji Tony Hawk's Ride nie podtrzymuje dobrego pierwszego wrażenia. PrzeÅ‚ożenie wykonywanych na niej ruchów na to, co dzieje siÄ™ na ekranie, nie jest wystarczajÄ…co precyzyjne - mój skater wykonywaÅ‚ poprawnie okoÅ‚o 80% rzeczy, które staraÅ‚em siÄ™ zrobić. To zapewne w dużej mierze kwestia wprawy (obecny na prezentacji jeden z twórców radziÅ‚ sobie bez problemu), ale spodziewaÅ‚em siÄ™ urzÄ…dzenia, które rzeczywiÅ›cie bÄ™dzie naturalne – tzn. stajesz na nim i jedziesz. Problemy miaÅ‚em także z wyczuciem odpowiedniej dynamiki ruchu, kiedy chciaÅ‚em zaliczyć manual (w skateboardingu to uniesienie np. przodu deski poprzez przeniesienie ciężaru ciaÅ‚a na jej tyÅ‚) – zamiast niego caÅ‚y czas robiÅ‚em ollie (czyli podskok z dziobem idÄ…cym w górÄ™ w pierwszej kolejnoÅ›ci), które w Tony Hawk's Ride wykonuje siÄ™ tak samo, tylko że pierwszy trick wolnym ruchem, drugi zaÅ› szybkim. Z ostatecznym werdyktem poczekam na premierÄ™ wersji sklepowej, ale na razie – nie ma rewolucji rewelacji.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | E3 2009, sportowa, Buzz Monkey, LEM, Activision Blizzard, |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
czwartek, 4 czerwca 2009, 21:32 Sentinel
mam nadzieję, że nie będzie trzeba się uczyć kickflipa pół roku tak jak w realu :P
|
|
czwartek, 4 czerwca 2009, 17:22 Riedel
a ja tam bym wołał rampe i rurke wkoncu sam tez jezdze:)
|
|
czwartek, 4 czerwca 2009, 10:59 luczador
To będzie chyba pierwsza gra przy której gracz przed ekranem będzie mógł doznać ;prawdziwej kontuzji dobrze że do zestawu nie dołączają jeszcze rampy i barierki sesese ale pomysł ciekawy :)
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi





















