OnLive - 10 powodów porażki

Podczas GDC zaprezentowano technologię streamowania gier, która może stać się rewolucją. Czy ma ona rację bytu? Niektórzy twierdzą, że nie.
W sieci pojawiła się nawet lista dziesięciu powodów, dla których usługa OnLive miałaby nie odnieść sukcesu. Po pierwsze, technologia, na której oparto projekt, może nie działać dobrze. Problemem mogą być także lagi, które mogłyby uprzykrzyć rozgrywkę. Poza tym OnLive obsługuje na razie zbyt małą liczbę gier (na dzień dzisiejszy zaledwie 16). Ponadto premiera ostatecznej wersji może być wciąż przekładana, dzięki czemu OnLive może wcale nie pojawić się na rynku.
Następną grupa argumentów zawiera o wiele poważniejsze przeciwności. Otóż, gdy tylko nastąpi awaria serwisu, zabawa nie będzie możliwa. Zresztą stanie się tak także wtedy, kiedy zostaniemy odcięci od sieci. Poza tym do płynnej rozgrywki potrzeba bardzo szybkiego łącza – 5 Mpbs. Warto też podkreślić, że usługa dostępna jest jedynie w Stanach Zjednoczonych, ponadto nie wspierają jej wielkie koncerny, jak Microsoft czy Sony. Problemem jest także zmiana standardowego sterowania znanego z X360 i PS3.
Wiele z powyższych argumentów może i jest sensowna, ale warto zdać sobie sprawę z kilku rzeczy: mała biblioteka gier będzie ciągle się powiększać, a internet jest dostępny w coraz większej liczbie państw (i to szerokopasmowy). Poza tym OnLive na razie wystartował jedynie w USA, ale z czasem ma to się zmienić. Jeżeli usługa będzie zdobywać popularność, kwestią czasu stanie się jej wspieranie przez firmy takie jak MS czy Sony. Nie zmienia to jednak faktu, że z ostateczną opinią, czy OnLive jest strzałem w dziesiątkę, przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać.
W najbliższym numerze CDA będziecie mieli okazję przeczytać, co o OnLive myśli nasz redakcyjny specjalista od trendów - Enki.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Rynek gier, Sprzęt, |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
sobota, 26 lutego 2011, 10:46 MazQuick
*W sensie obsługę polskich kart płatniczych ;]
|
|
sobota, 26 lutego 2011, 10:45 MazQuick
Mam dwie uwagi co to tej usługi:1. Jaki zrobią serwer w Europie,
2. I dodadzą obsługę PayPal (lub chociaż J. polski),Kupuję konto Premium i będę stałym klientem. A na razie pogram sobie w 30 minutowe triale :)Generalnie super sprawa! Ja jestem definitywnie za OnLive... |
|
wtorek, 14 kwietnia 2009, 10:49 Orthomyxovirus
// Orth pisał że tak będzie o!
|
|
czwartek, 9 kwietnia 2009, 19:22 Rezo
ciąg dalszy // ...tylko boję się, że jako technologia zupełnie nowa i inna może po kiepskim starcie już nie wstać.
|
|
czwartek, 9 kwietnia 2009, 19:21 Rezo
// X360 też nie miało dobrego startu - pierwsze wersje padały, rysowały płyty i ogólnie były do [beeep], a teraz co? Jest najpopularniejszą konsolą, najlepszą według i developerów i graczy. Z OnLive też tak może być...
|
|
czwartek, 9 kwietnia 2009, 12:16 Kratos1989
// Właśnie. poza tym jak będziemy za to płacić? Podając numer karty płatniczej? to niebezpieczne ktoś może go przejąć! a poza tym ja nie pracuje i musiałbym podać kartę taty a on się na to nigdy nie zgodzi...
|
|
czwartek, 9 kwietnia 2009, 10:50 rehak14
// Z resztą kto zamieni śliczne pudełeczka z grami na kod streamu? Plus czy singiel compaing zniknie ?
I czy abonament nie zeżre pieniędzy więcej niż konsola, gra i łącze razem! |
|
czwartek, 9 kwietnia 2009, 10:35 svartee
Nie ma netu = nie ma jak grać. Bad. // I to odrazu dyskfalifikuje OnLive. Przynajmniej dla mnie. Wolę pozostać tradycjonalistą i cieszyć się fizyczną formą gier. ;)
|
|
czwartek, 9 kwietnia 2009, 10:08 shot
OnLive?Nie dla mnie // Ja tak samo jak Dives wolę swojego xboxa.
Do OnLive nie jestem pozytywnie nastawiony. |
|
czwartek, 9 kwietnia 2009, 10:06 Juhyter
Cena // Pozostaję nam czekać na cene, która według mnie tania nie będzie i do tego jeszcze abonament ;/ wole mojego PC-ta
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi





















