HITOnLive - 10 powodów porażki

Piotrek66 środa, 8 kwietnia 2009, 19:04 News
OnLive - podłączana do TV mikrokonsola i pad
OnLive - podłączana do TV mikrokonsola i pad

Podczas GDC zaprezentowano technologię streamowania gier, która może stać się rewolucją. Czy ma ona rację bytu? Niektórzy twierdzą, że nie.

W sieci pojawiła się nawet lista dziesięciu powodów, dla których usługa OnLive miałaby nie odnieść sukcesu. Po pierwsze, technologia, na której oparto projekt, może nie działać dobrze. Problemem mogą być także lagi, które mogłyby uprzykrzyć rozgrywkę. Poza tym OnLive obsługuje na razie zbyt małą liczbę gier (na dzień dzisiejszy zaledwie 16). Ponadto premiera ostatecznej wersji może być wciąż przekładana, dzięki czemu OnLive może wcale nie pojawić się na rynku.

Następną grupa argumentów zawiera o wiele poważniejsze przeciwności. Otóż, gdy tylko nastąpi awaria serwisu, zabawa nie będzie możliwa. Zresztą stanie się tak także wtedy, kiedy zostaniemy odcięci od sieci. Poza tym do płynnej rozgrywki potrzeba bardzo szybkiego łącza – 5 Mpbs. Warto też podkreślić, że usługa dostępna jest jedynie w Stanach Zjednoczonych, ponadto nie wspierają jej wielkie koncerny, jak Microsoft czy Sony. Problemem jest także zmiana standardowego sterowania znanego z X360 i PS3.

Wiele z powyższych argumentów może i jest sensowna, ale warto zdać sobie sprawę z kilku rzeczy: mała biblioteka gier będzie ciągle się powiększać, a internet jest dostępny w coraz większej liczbie państw (i to szerokopasmowy). Poza tym OnLive na razie wystartował jedynie w USA, ale z czasem ma to się zmienić. Jeżeli usługa będzie zdobywać popularność, kwestią czasu stanie się jej wspieranie przez firmy takie jak MS czy Sony. Nie zmienia to jednak faktu, że z ostateczną opinią, czy OnLive jest strzałem w dziesiątkę, przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać.

W najbliższym numerze CDA będziecie mieli okazję przeczytać, co o OnLive myśli nasz redakcyjny specjalista od trendów - Enki.

Więcej na temat: Rynek gier, Sprzęt,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
sobota, 26 lutego 2011, 10:46   MazQuick
*W sensie obsługę polskich kart płatniczych ;]
sobota, 26 lutego 2011, 10:45   MazQuick
Mam dwie uwagi co to tej usługi:1. Jaki zrobią serwer w Europie,
2. I dodadzą obsługę PayPal (lub chociaż J. polski),Kupuję konto Premium i będę stałym klientem.
A na razie pogram sobie w 30 minutowe triale :)Generalnie super sprawa! Ja jestem definitywnie za OnLive...
wtorek, 14 kwietnia 2009, 10:49   Orthomyxovirus
// Orth pisał że tak będzie o!
czwartek, 9 kwietnia 2009, 19:22   Rezo
ciąg dalszy // ...tylko boję się, że jako technologia zupełnie nowa i inna może po kiepskim starcie już nie wstać.
czwartek, 9 kwietnia 2009, 19:21   Rezo
// X360 też nie miało dobrego startu - pierwsze wersje padały, rysowały płyty i ogólnie były do [beeep], a teraz co? Jest najpopularniejszą konsolą, najlepszą według i developerów i graczy. Z OnLive też tak może być...
czwartek, 9 kwietnia 2009, 12:16   Kratos1989
// Właśnie. poza tym jak będziemy za to płacić? Podając numer karty płatniczej? to niebezpieczne ktoś może go przejąć! a poza tym ja nie pracuje i musiałbym podać kartę taty a on się na to nigdy nie zgodzi...
czwartek, 9 kwietnia 2009, 10:50   rehak14
// Z resztą kto zamieni śliczne pudełeczka z grami na kod streamu? Plus czy singiel compaing zniknie ?
I czy abonament nie zeżre pieniędzy więcej niż konsola, gra i łącze razem!
czwartek, 9 kwietnia 2009, 10:35   svartee
Nie ma netu = nie ma jak grać. Bad. // I to odrazu dyskfalifikuje OnLive. Przynajmniej dla mnie. Wolę pozostać tradycjonalistą i cieszyć się fizyczną formą gier. ;)
czwartek, 9 kwietnia 2009, 10:08   shot
OnLive?Nie dla mnie // Ja tak samo jak Dives wolę swojego xboxa.
Do OnLive nie jestem pozytywnie nastawiony.
czwartek, 9 kwietnia 2009, 10:06   Juhyter
Cena // Pozostaję nam czekać na cene, która według mnie tania nie będzie i do tego jeszcze abonament ;/ wole mojego PC-ta

Podobne newsy

Biofeedback: Steruj mięśniami [WIDEO]

News
piątek, 16 grudnia 2011

biofeedback-steruj-miesniami-wideo Firma Advancer Technologies zaprezentowała dość niezwykłe urządzenie - kontroler Biofeedback. Pozwala on sterować w grach za pomocą... mięśni. Jest to idealne rozwiązanie dla osób sparaliżowanych. Szkoda jednak, że na razie ograniczono się tylko do kilku ruchów. Na udostępnionym filmie pokazano działanie sprzętu na przykładzie Super Mario.

Komentarzy:
17

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Postal III przyszedł do mnie z notką od Mike’a Jareta z Running With Scissors. Uprzedził mnie, że jeżeli zgnoję jego grę w recenzji, to “przyleci do mojego kraju i obije mi twarz lol”. Rozumiecie więc, że nie mogę sobie na zbyt wiele pozwolić. 

Komentarzy:
61

Czasami cieszę się, że jako dzieciak nie zagrałem we wszystkie gry, które mnie interesowały i dzięki temu wciąż mam wiele do nadrobienia. Szczególnie cieszy mnie to, że zostawiłem sobie na później takie tytuły, jak Sanitarium. Tytuły, które zdecydowanie przerosłyby mnie w tamtych czasach. 

Komentarzy:
28

W ubiegłym tygodniu pojawiła się – na szczęście na razie niepotwierdzona – informacja, że nowy Xbox miałby posiadać bliżej niesprecyzowany system "antyużywkowy". Wywołało to szczerze oburzenie wśród graczy, a ja zastanawiam się, czy takim rozwiązaniem Microsoft nie strzeli sobie w stopę.

Komentarzy:
85

Starsze gry posiadają atut, na który nie mogą liczyć najnowsze produkcje – wartość sentymentalną. Wspomnienia to wartość dodana, która wzbogaca nasze ulubione hity z dawnych lat. Niestety, czasem okazuje się, że miłe skojarzenia z przeszłości nie wystarczą.

Komentarzy:
152

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z