Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITNowe GTA: San Andreas na X360 to tak naprawdę port... z iOS i Androida?

Piotrek66 czwartek, 30 października 2014, 15:43 News
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas

Niedawno na Xboksie 360 pojawiła się „odświeżona” i działająca w rozdzielczości 720p wersja GTA: San Andreas, która zastąpiła poprzednie wydanie z pierwszego Xboksa. Okazuje się jednak, że w wielu aspektach edycja ta jest gorsza od dotychczasowej. A to dlatego, że najprawdopodobniej jest ona portem… z wersji mobilnej.

Redakcja serwisu Eurogamer przeprowadziła analizę, z której wynika, że nowe GTA: San Andreas na Xboksa 360 może być nieco ulepszonym portem z iOS i Androida. Porównano grę z wydaniem na tablet Shield i okazuje się, że w obu edycjach dwuwymiarowe grafiki w wyższej rozdzielczości są takie same, w obu brakuje też anti-aliasingu. Dla porównania – wersja na PC go miała, podobnie zresztą jak… oryginał na pierwszym Xboksie, który dostępny był do niedawna na X360.

Poza tym podobnie jak na smartfonach i tabletach, nowe GTA: San Andreas na Xboksie 360 nie może wyciągnąć więcej niż 30 klatek na sekundę. A często zdarzają się spadki do 15 FPS-ów, co mocno utrudnia (a wręcz uniemożliwia) komfortową rozgrywkę. I jeszcze jedno – za „odświeżoną” wersję gry na konsolę Microsoftu odpowiada studio War Drum, to samo, które przeniosło produkcję na iOS i Androida.

Tak naprawdę jedynymi nowościami w nowym GTA: San Andreas na X360 jest wyższa rozdzielczość, większa odległość wczytywania się obiektów i Osiągnięcia. Teoretycznie mogłoby to wystarczyć, gdyby tylko w zamian nie „zabrano” dodatkowych opcji graficznych i płynności. 

Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
niedziela, 2 listopada 2014, 10:26   kitelman

Ale to sterowanie przegięte. Od kiedy w strzelankach przycelowuje się RT a strzela B? Okropnie niewygodne.

sobota, 1 listopada 2014, 9:22   bohater8

@jezzaile: A najlepsze jest to, ze gdyby to bylo cos od EA czy Ubi, to by w komentarzach fala hejtu taka byla, ze tsunami to bylaby kaluza.

piątek, 31 października 2014, 15:37   jezzaile

Dali g*no zamiast gry i nie można ich za to winić, ponieważ nie zapowiadali że będzie dobrze działać... Logika jest. Pokręcona ale jednak... Wszystkim, którzy bronią takich akcji pozdrawiam i życzę zdrowia. Właśnie przez taką mentalność normą jest wypuszczanie patchy większych niż pierwotny rozmiar gier. "Zawsze da się dokończyć grę parę miesięcy po premierze". Żałosne.

piątek, 31 października 2014, 14:28   Skelldon

*"to ta wersja kosztuje 15zł" (edycja komentarzy maybe?)

piątek, 31 października 2014, 14:25   Skelldon

*facepalm*
Ja nigdzie nie widziałem, żeby ta gra była ogłaszana jako "Ultra Super HD Remaster", więc nie rozumiem tych zdziwień. Zresztą prawie wcale nie widziałem, żeby była ogłaszana. A jeśli ktoś marudzi na brak anty-aliasingu, to zawsze można kupić kopię na pierwszego Xboxa, której cena na Allegro oscyluje w okolicach 100 zł. Skoro o cenie mowa, to kosztuje 15 zł! To taniej, niż na wspominanych telefonach! Robienie z igły wideł po raz kolejny. >.<

piątek, 31 października 2014, 1:01   SabaruPL

Myślałem że spływnością owej gry ja mam tylko problem na moim xbox ale widzę że inni też.

czwartek, 30 października 2014, 17:58   wielki0fan0gier

I jeszcze dodano odbicia na samochodach. Tak, to port wersji mobilnej co nie było oficjalnie potwierdzone, ale każdy mógł się domyślić, skoro gra wygląda tak samo na XBOX 360, Android i iOS. Skok na kasę?. Tak, dopóki spadki FPSów nie zostaną naprawione (o ile w ogóle, powinny być), jednak poza tym kilkanaście złotych za San Andreas - opłaca się.

czwartek, 30 października 2014, 17:01   Brian

No shit sherlock, przecież było to wiadomo jeszcze zanim zapowiedzieli to wydanie. Piotrek jak zwykle w formie :D

czwartek, 30 października 2014, 17:00   assassino51

"Wybaczaj swoim wrogom , ale pamiętaj ich nazwiska" można w tej sytuacji zmienić w " Wybaczaj twórcom gier , ale pamiętaj ich występki "

czwartek, 30 października 2014, 16:48   Olaf

Rockstar poszedł na kasę bo wydali grę za 15 zł którą nawet zapowiedzieli 2 dni przed premierą i nigdzie nie reklamowali? Przecież to oczywiste że ta gra jest portem z OS i Androida i od początku miała nim być a oni nigdy nie mówili że to będzie jakaś super next-genowa wersja.

Podobne newsy

Rockstar przecenia swoje gry na Steamie

News
piątek, 23 września 2016

rockstar-przecenia-swoje-gry-na-steamie Jeśli macie do nadrobienia którąś z części GTA/Maksa Payne'a  - lepszej okazji nie będzie.

Komentarzy:
20

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po ograniu zamkniętej bety mogę wprost stwierdzić, że Wildlands to takie The Division. Zamiast Nowego Jorku mamy Boliwię, a miejsce epidemii zajął kartel narkotykowy. O ile schematy rozgrywki są niemal identyczne, to na szczęście widać jedną poważną zmianę – jest taktycznie.

Komentarzy:
12

Pierwsze wrażenie: wow, chcę! Mam wprawdzie w domu mocnego gamingowego desktopa, a na co dzień noszę w plecaku laptopa z ekranem 14”, który wystarcza mi do wszystkich prac kreatywno-biurowych, ale to dwie maszyny. A nowy laptop MSI nie dość, że jest lżejszy od mojego laptopa, to jeszcze równie szybki co mój desktop.

Komentarzy:
7

Przeglądając lutowe premiery na Steamie, cierpiałem. Bardzo. Teraz wy poczujcie mój ból. Oto lista najsmutniejszych premier steamowych w nadchodzącym miesiącu. Każdą z 33 produkcji opatrzyłem tylko oficjalnymi screenami i cytatami z opisów.

Komentarzy:
24

Cicho, cicho dzieci. To nie demony, nie diabły... Gorzej. To ludzie.

Komentarzy:
10

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z