Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Galerie | Gry A-Z | Forum | Blogi | Konkursy | Gry online |
Nowe GTA: San Andreas na X360 to tak naprawdę port... z iOS i Androida?
Niedawno na Xboksie 360 pojawiła się „odświeżona” i działająca w rozdzielczości 720p wersja GTA: San Andreas, która zastąpiła poprzednie wydanie z pierwszego Xboksa. Okazuje się jednak, że w wielu aspektach edycja ta jest gorsza od dotychczasowej. A to dlatego, że najprawdopodobniej jest ona portem… z wersji mobilnej.
Redakcja serwisu Eurogamer przeprowadziła analizę, z której wynika, że nowe GTA: San Andreas na Xboksa 360 może być nieco ulepszonym portem z iOS i Androida. Porównano grę z wydaniem na tablet Shield i okazuje się, że w obu edycjach dwuwymiarowe grafiki w wyższej rozdzielczości są takie same, w obu brakuje też anti-aliasingu. Dla porównania – wersja na PC go miała, podobnie zresztą jak… oryginał na pierwszym Xboksie, który dostępny był do niedawna na X360.
Poza tym podobnie jak na smartfonach i tabletach, nowe GTA: San Andreas na Xboksie 360 nie może wyciągnąć więcej niż 30 klatek na sekundę. A często zdarzają się spadki do 15 FPS-ów, co mocno utrudnia (a wręcz uniemożliwia) komfortową rozgrywkę. I jeszcze jedno – za „odświeżoną” wersję gry na konsolę Microsoftu odpowiada studio War Drum, to samo, które przeniosło produkcję na iOS i Androida.
Tak naprawdę jedynymi nowościami w nowym GTA: San Andreas na X360 jest wyższa rozdzielczość, większa odległość wczytywania się obiektów i Osiągnięcia. Teoretycznie mogłoby to wystarczyć, gdyby tylko w zamian nie „zabrano” dodatkowych opcji graficznych i płynności.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet |
Nasze zasoby
|
niedziela, 2 listopada 2014, 10:26 kitelman
Ale to sterowanie przegięte. Od kiedy w strzelankach przycelowuje się RT a strzela B? Okropnie niewygodne.
|
|
sobota, 1 listopada 2014, 9:22 bohater8
@jezzaile: A najlepsze jest to, ze gdyby to bylo cos od EA czy Ubi, to by w komentarzach fala hejtu taka byla, ze tsunami to bylaby kaluza.
|
|
piątek, 31 października 2014, 15:37 jezzaile
Dali g*no zamiast gry i nie można ich za to winić, ponieważ nie zapowiadali że będzie dobrze działać... Logika jest. Pokręcona ale jednak... Wszystkim, którzy bronią takich akcji pozdrawiam i życzę zdrowia. Właśnie przez taką mentalność normą jest wypuszczanie patchy większych niż pierwotny rozmiar gier. "Zawsze da się dokończyć grę parę miesięcy po premierze". Żałosne.
|
|
piątek, 31 października 2014, 14:28 Skelldon
*"to ta wersja kosztuje 15zł" (edycja komentarzy maybe?)
|
|
piątek, 31 października 2014, 14:25 Skelldon
*facepalm*
Ja nigdzie nie widziałem, żeby ta gra była ogłaszana jako "Ultra Super HD Remaster", więc nie rozumiem tych zdziwień. Zresztą prawie wcale nie widziałem, żeby była ogłaszana. A jeśli ktoś marudzi na brak anty-aliasingu, to zawsze można kupić kopię na pierwszego Xboxa, której cena na Allegro oscyluje w okolicach 100 zł. Skoro o cenie mowa, to kosztuje 15 zł! To taniej, niż na wspominanych telefonach! Robienie z igły wideł po raz kolejny. >.< |
|
piątek, 31 października 2014, 1:01 SabaruPL
Myślałem że spływnością owej gry ja mam tylko problem na moim xbox ale widzę że inni też.
|
|
czwartek, 30 października 2014, 17:58 wielki0fan0gier
I jeszcze dodano odbicia na samochodach. Tak, to port wersji mobilnej co nie było oficjalnie potwierdzone, ale każdy mógł się domyślić, skoro gra wygląda tak samo na XBOX 360, Android i iOS. Skok na kasę?. Tak, dopóki spadki FPSów nie zostaną naprawione (o ile w ogóle, powinny być), jednak poza tym kilkanaście złotych za San Andreas - opłaca się.
|
|
czwartek, 30 października 2014, 17:01 Brian
No shit sherlock, przecież było to wiadomo jeszcze zanim zapowiedzieli to wydanie. Piotrek jak zwykle w formie :d
|
|
czwartek, 30 października 2014, 17:00 assassino51
"Wybaczaj swoim wrogom , ale pamiętaj ich nazwiska" można w tej sytuacji zmienić w " Wybaczaj twórcom gier , ale pamiętaj ich występki "
|
|
czwartek, 30 października 2014, 16:48 Olaf
Rockstar poszedł na kasę bo wydali grę za 15 zł którą nawet zapowiedzieli 2 dni przed premierą i nigdzie nie reklamowali? Przecież to oczywiste że ta gra jest portem z OS i Androida i od początku miała nim być a oni nigdy nie mówili że to będzie jakaś super next-genowa wersja.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi