Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po zaÅ‚ożeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualnoÅ›ci przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HIT[Po mojemu] Era Schafera, czyli zafunduj sobie grÄ™

Adzior poniedziałek, 13 lutego 2012, 8:00 O grach inaczej
pc
Double Fine Adventure
Double Fine Adventure

Jeden ze znanych twórców potrzebuje Å›rodków do stworzenia gry, a ludzie dobrej woli wykÅ‚adajÄ… z portfela caÅ‚kiem pokaźnÄ… sumÄ™. Niby banaÅ‚ i żadna nowość. A nowy projekt ex-LucasArtystów pokazuje kondycjÄ™ branży i stosunek graczy do niej samej i ludzi, którzy w niej siÄ™ obracajÄ…. 

ZdawaÅ‚oby siÄ™, że odezwa Schafera na Kickstarterze to wydarzenie, które jest normalnym ruchem wÅ›ród maÅ‚ych developerów. Nawet w dobie Steama potrzebny jest pewien zakres Å›rodków do stworzenia gry. Istnieje mur, którego przeskoczyć siÄ™ nie da i nie uÅ‚atwi tego nawet rezygnacja z pudeÅ‚kowej formy. Każda czynność wiąże siÄ™ z kosztami, a dla twórców, którzy nie majÄ… w kÄ…cie worka z dolarami, Kickstarter może być mannÄ… z nieba. I do tego też zostaÅ‚ przed czterema laty powoÅ‚any. Double Fine Adventure jest wiÄ™c jednÄ… z wielu pozycji w bazie, w dodatku równorzÄ™dnÄ… wobec innych. Tak samo sklasyfikowanÄ…, tak samo przedstawionÄ…, tak samo stojÄ…cÄ… obok pozostaÅ‚ych, czasem nie mniej ambitnych projektów. A jednak Å›wiat na chwilÄ™ zwróciÅ‚ uwagÄ™ na tÄ™ jednÄ… zakÅ‚adkÄ™. I wcale nie skrzywdziÅ‚bym nikogo mówiÄ…c, że powodem zainteresowania sÄ… nazwiska twórców. Jak to zwykle bywa – nie jedynym, bo caÅ‚ej sprawie towarzyszy kilka ciekawych okolicznoÅ›ci, dziÄ™ki którym na nowÄ… grÄ™ przygodowÄ… przez przynajmniej minutÄ™ spojrzeli nawet ci, którzy ten gatunek pomijajÄ….

KontynuujÄ…c pierwszÄ… myÅ›l – nie da siÄ™ zaprzeczyć, że nazwiska Tima Schafera i Rona Gilberta majÄ… tu duże znaczenie. Gry przygodowe to dla wielu wciąż maÅ‚o atrakcyjny lÄ…d do odkrycia. Ci zaÅ›, którzy obok mnie uważajÄ… tÄ™ dziedzinÄ™ gamingu za bardzo wartoÅ›ciowÄ…, sÄ… na tyle dobrze zorientowani, że Å‚atwo kojarzÄ… ojców gatunku. To wÅ‚aÅ›nie ci dwaj panowie dziÄ™ki opracowaniu interfejsu SCUMM przed ponad dwudziestoma laty zdefiniowali pojÄ™cie przygodówki point’n’click, do którego nawiÄ…zuje siÄ™ praktycznie do dziÅ›. Dlatego też w wiÄ™kszoÅ›ci tÅ‚o materiaÅ‚u udostÄ™pnionego na Kickstarterze skÅ‚ada siÄ™ ze wspominek dawnych dzieÅ‚ LucasArts i dlatego witryna projektu zawiera screeny z poprzednich produkcji Tima. Schafer i Gilbert sÄ… wiÄ™c godni zaufania, gdy mówimy o przygodówkach, gdyż nie zmieniÅ‚y siÄ™ one zbytnio jeÅ›li chodzi o mechanikÄ™ i specyfikÄ™ rozgrywki. Udowadnia to miÄ™dzy innymi dobrze przyjÄ™ta, nowa-stara Gemini Rue. Można byÅ‚o siÄ™ zatem spodziewać, że gracze uwierzÄ… w zdawkowe zapowiedzi, bo nad produkcjÄ… pracujÄ… ludzie dajÄ…cy jeÅ›li nie gwarancjÄ™, to przynajmniej wysokie prawdopodobieÅ„stwo udanej gry. KtoÅ›, kto byÅ‚ jednym z wizjonerów gatunku nie może dziÅ› schrzanić roboty, którÄ… poniekÄ…d sam sobie kiedyÅ› zadaÅ‚. Gracze ufajÄ… doÅ›wiadczeniu, ale nie tylko. DoÅ›wiadczonych ludzi mamy w branży zarÄ…bilion, a nie wszyscy potrafiÄ… zdobyć póÅ‚torej baÅ„ki w jednÄ… dobÄ™. Co jeszcze mogÅ‚o przyczynić siÄ™ do tego, że ponad 40 tysiÄ™cy osób wyciÄ…gnęło karty kredytowe ot tak, hajże na SoplicÄ™?

Zauważcie, jakÄ… atmosferÄ™ tworzy wokóÅ‚ siebie studio Double Fine. Warto odnieść to do wczesnych dziejów studia wielmożnego George’a Lucasa. Pierwszym wpisem do CV Schafera byÅ‚o testowanie konwersji Maniac Mansion na konsolÄ™ NES. Jednym z dowódców projektu-matki byÅ‚ Ron Gilbert, stojÄ…cy na czele niewielkiego zespoÅ‚u. Obecnie to Schafer decyduje o kierunkach rozwoju Double Fine, dyrygujÄ…c wciąż nie tak dużym – na dzisiejszÄ… skalÄ™ – teamem. I to wÅ‚aÅ›nie on wziÄ…Å‚ jakiÅ› czas temu pod skrzydÅ‚a Gilberta, z którym siedzÄ…c w biurze powoli snuli podobne plany, jak przed laty – podbić Å›wiat gier raz jeszcze. I kto wie, może po raz kolejny uda im siÄ™ z przygodówkÄ….

Wierność tradycji sprawia, że firma, która daÅ‚a nam Psychonautów sprawia przyjazne wrażenie. Opozycja wobec tÅ‚ustego i ociężaÅ‚ego wieprza, jakim w wielu oczach staÅ‚y siÄ™ wspóÅ‚czesne gry wideo, automatycznie wywoÅ‚uje pozytywne skojarzenia. Wyobraźcie sobie, że z podobnÄ… inicjatywÄ… wychodzi BioWare. Jak myÅ›licie – czy taki pomysÅ‚ spotkaÅ‚by siÄ™ z równie ochoczym odbiorem? Jestem przekonany, że wiÄ™kszość z inwestujÄ…cych w Double Fine Adventure nie przekazaÅ‚aby na to zÅ‚amanego centa. Ja również bym siÄ™ wstrzymaÅ‚, mimo że BioWare lubiÄ™. Ale spójrzmy prawdzie w oczy. Czym siÄ™ różni wyrwanie z portfeli graczy miliona przez dużego wydawcÄ™ od przyznania, że ekipa nie zacznie nawet czyÅ›cić biurka, dopóki nie zobaczy miliona wyÅ‚ożonego przez spragnionych odbiorców? Czy pan w garniturze obiecujÄ…cy cuda na kiju i czapkÄ™ dla avatara nie jest tak samo bezczelny jak inny pan przenoszÄ…cy odpowiedzialność na graczy? W koÅ„cu pozyskiwanie wydawców leży w interesie twórców, a nie ich fanów. No, przynajmniej w tym wypadku dziaÅ‚anie marketingowe zdaÅ‚o egzamin nie dziÄ™ki wypracowanym gestom i modelowym uÅ›miechom, ale dziÄ™ki charakterowi Schafera. Kiedy mówi do graczy, wydaje siÄ™ mówić szczerze i otwarcie – i na tym polega jego siÅ‚a i barwność, którÄ… doceniajÄ… gracze. Odstawia w przedbiegach MuzykÄ™ i Zeschuka, którzy w podcaÅ›cie Irrational Interviews usypiajÄ…co przynudzajÄ… o tym, że... wciąż potrafiÄ… być spontaniczni podczas tworzenia.

No wÅ‚aÅ›nie. Zauważcie pewien istotny detal. PatrzÄ…c na listy otwarte do graczy trudno oprzeć siÄ™ wrażeniu, że bierzemy udziaÅ‚ nie w dialogu na linii klient-firma, lecz kontaktujemy siÄ™ z kimÅ› osobiÅ›cie. Schafer wyraźnie zaznacza swojÄ… obecność w notce na oficjalnej stronie Double Fine i przemawia w kilkuminutowym materiale wideo. Kickstarter czÄ™stuje nas też grupowÄ… fotografiÄ… caÅ‚ego zespoÅ‚u. Nagrody dla najbardziej hojnych darczyÅ„ców obejmujÄ… wprawdzie zwiedzenie biura, ale na pierwszy plan wysuwajÄ… siÄ™ obiad i partyjka krÄ™gli z twórcami. Na samym szczycie mamy jednÄ… z czterech premierowych kopii Day of the Tentacle prosto z póÅ‚ki Tima, wiÄ™c przedmiot o niewÄ…tpliwie OGROMNEJ wartoÅ›ci sentymentalnej! Schafer wyszedÅ‚ naprzeciw graczom. WstaÅ‚ z biurka i przeszedÅ‚ siÄ™ w ich… tfu, naszÄ… stronÄ™, choć robić tego wcale nie musiaÅ‚. Gry nie ma, wiÄ™c nie możemy jej pokazać, bo niby jak, ale chcemy wam udowodnić, że łączÄ… nas miÄ™dzyludzkie relacje. Na taki poziom osobistego kontaktu nie decyduje siÄ™ praktycznie żaden twórca, dla którego dialog ogranicza siÄ™ do ulotek, trailerów i reżyserowanej nowomowy przed kamerÄ….

Ważnym punktem caÅ‚ego spektaklu jest też zainteresowanie Kickstarterem Chrisa Avellone, czyli czÅ‚owieka, który stoi za treÅ›ciÄ… i sukcesem Planescape: Torment. Jak twierdzi, dostrzegÅ‚ nowe drogi dla twórców w oparciu o sukces akcji Double Fine. OczywiÅ›cie pojawiÅ‚y siÄ™ plotki o kontynuacji. Niemal w tym samym czasie plotkuje siÄ™ o nowym Populousie, jednoczeÅ›nie dziwiÄ…c siÄ™ nad formÄ… nadchodzÄ…cego Syndicate. Widzicie wspólny mianownik? Część graczy ma nadziejÄ™, że twórcy dawnych hitów bÄ™dÄ… znów bawić nas tak, jak robili to dawniej. GÅ‚ówny nurt zawodzi wielu starych wyjadaczy, dla których plany powrotu do korzeni sÄ… niczym Dobra Nowina dla katolików. Na tej samej harfie grajÄ… Tim Schafer i Ron Gilbert – przypominajÄ… o dawnym porzÄ…dku w nowych, trudniejszych (już czy jeszcze?) dla nich czasach.

Double Fine Adventure pokazuje, że sÄ… miejsca w branży, w których tÄ™sknota za lepszymi czasami nie ma gdzie siÄ™ rozsiać. Gracze wciąż potrafiÄ… ufać twórcom i przekraczać wymiernie ich oczekiwania. Dlatego też warto sprawÄ™ obserwować. JeÅ›li bÄ™dzie nagÅ‚ym zwrotem akcji i przyczyni siÄ™ do rozwoju projektów napÄ™dzanych w ten sposób przez odbiorców, może być ciekawie. Jeżeli z kolei to jednostkowy zryw, i tak mile bÄ™dziemy go wspominać niezależnie od efektów. 

Więcej na temat: Po mojemu, przygodowa, Double Fine Productions, dystrybucja cyfrowa,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
poniedziaÅ‚ek, 13 lutego 2012, 16:22   Demilisz
@Kulas - zapomnij, EA czy Acti zaczynajÄ… cokolwiek zauważać od trzech m,milionów sprzedaży. W chwili obecnej grÄ™ Double Fine "kupiÅ‚o" nieco ponad 47 000 osób. Dla przepasionych molochów to jest nic.
poniedziaÅ‚ek, 13 lutego 2012, 14:52   maciekX360
Po Brutal Legend nie mogę złego słowa powiedzieć na Schafera.
poniedziaÅ‚ek, 13 lutego 2012, 10:59   lubro
Świetny pomysł dający możliwość stworzenia czego wielkiego osobom z poza wielkich korporacji. Sam mam pieniążki ulokowane Assetto Corsa oraz Overgrowth i na bieżąco mam okazję sprawdzić postępy. W przypadku Double Fine wstrzymuję się z przelewem. Chcę zobaczyć jak cała inicjatywa wystartuje.
poniedziaÅ‚ek, 13 lutego 2012, 10:48   Kulas
Może to pokaże wielkim korporacjom i producentom że jest jeszcze ogromny popyt na gry w starym stylu - długie, niekoniecznie z olśniewającą grafiką pod względem realizmu, a przede wszystkim mądre, trudne i klimatyczne
poniedziaÅ‚ek, 13 lutego 2012, 9:38   Martinx
Najpierw Project CARS, teraz Schafer i gra Double Fine... jeÅ›li jeszcze Avellone dołączy siÄ™ do tej inicjatywy i dostanie odpowiednie zaplecze finansowe od graczy, to kto wie?... Może doczekam siÄ™ czegoÅ› równie piÄ™knego fabularnie co P:T albo zwyczajnie dobrego jak Fallouty 1 i 2? Poza tym - dla mnie to fajna alternatywa od wydawania kasy na normalne, wysokobudżetowe tytuÅ‚y. Może z tego prÄ…du wypÅ‚ynie coÅ› naprawdÄ™ dobrego? ;]
poniedziaÅ‚ek, 13 lutego 2012, 9:10   KERMI
Popieram tych Panów. Sam wyÅ‚ożyÅ‚em ze swojego portfela 500zÅ‚ na ten zacny cel.

Podobne newsy

Double Fine: SEGA wydawcÄ… nowej gry Rona Gilberta?

News
środa, 23 maja 2012

double-fine-sega-wydawca-nowej-gry-rona-gilberta Studio Double Fine pracuje obecnie nad kilkoma projektami. Oprócz przygodówki finansowanej za poÅ›rednictwem Kickstartera, w firmie powstaje produkcja, nad którÄ… pieczÄ™ sprawuje Ron Gilbert, jeden z twórców Monkey Island. W sieci pojawiÅ‚y siÄ™ poszlaki sugerujÄ…ce, że gra zostanie wydana przez SEGĘ.

Komentarzy:
5

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracajÄ… Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykaÅ„skiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na seriÄ™, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić jÄ… atrakcyjnÄ… dla obecnej generacji graczy. ZaskakujÄ…co udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
19

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parÄ™ lat temu III Rzesza broni siÄ™ ostatkiem siÅ‚ przed naporem aliantów zachodnich z lewej i ZwiÄ…zku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczÄ… w szkoÅ‚ach, ale w Sniper Elite V2 całą RzeszÄ™ rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
7

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyÅ‚y nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawaÅ‚a siÄ™ kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowoÅ›ci jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobaÅ‚a nam siÄ™ ta odÅ›wieżona formuÅ‚a strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas Å›rodków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliÅ›my go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiaÅ‚ siÄ™ z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
143

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z
« maj 2012
PWÅšCPSN
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031