Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Epic Games: "Nowe konsole powinny się pojawić, dopiero wtedy, gdy będą mogły zagwarantować skok technologiczny"
Doniesienia o konsolach nowej generacji pojawiajÄ… siÄ™ regularnie. Szef Epic Games w jednym z wywiadów stwierdziÅ‚, że jeÅ›li na rynku miaÅ‚yby siÄ™ pojawić nowe platformy, musiaÅ‚yby one być potężnym skokiem technologicznym.
Tim Sweeney, prezes Epic Games, w wywiadzie dla VentureBeat wyjaÅ›niÅ‚, że wedÅ‚ug niego i jego ekipy nowe konsole powinny pojawić siÄ™ dopiero wtedy, gdy bÄ™dÄ… mogÅ‚y zagwarantować znaczny skok technologiczny. Jak mówi:
Nowy sprzÄ™t powinno siÄ™ wprowadzić tylko wtedy, kiedy można dokonać znacznego skoku jakoÅ›ciowego. Powinien być one potężny i oferować caÅ‚kiem nowÄ… jakość. […] DÅ‚ugowieczność tej generacji konsol jest w pewnym sensie bÅ‚ogosÅ‚awieÅ„stwem. JeÅ›li chodzi o gry, to naprawdÄ™ dobre dla naszej branży. Z każdym nowym tytuÅ‚em liczba posiadaczy Xboksa 360 jest coraz wiÄ™ksza, gry mogÄ… siÄ™ sprzedawać w wiÄ™kszej liczbie egzemplarzy. Z drugiej strony, coraz trudniej wytworzyć tÄ… samÄ… ekscytacjÄ™ co wczeÅ›niej korzystajÄ…c z tego samego sprzÄ™tu. To wÅ‚aÅ›nie sytuacja, kiedy wprowadzenie nowych konsol jest uzasadnione.
Epic Games to twórcy silnika Unreal Engine – jednego z najpopularniejszych w branży. Nic wiÄ™c dziwnego, że studio bierze czynny udziaÅ‚ w pracach nad nowymi platformami, konsultujÄ…c siÄ™ z producentami sprzÄ™tu. Jak mówi Sweeney:
NaprawdÄ™ ważnÄ… rzeczÄ… jest to, że wspóÅ‚pracujemy z producentami sprzÄ™tu, takimi jak AMD, Nvidia i Intel, rozmawiajÄ…c z nimi o ich dÅ‚ugoterminowych strategiach. Mówimy nie tylko o tym, co pojawi siÄ™ w przyszÅ‚ym roku, ale także za dwa lub pięć lat. Kiedy branża osiÄ…gnie swój limit? Udzielamy sobie nawzajem wiele opinii, które mogÄ… mieć wpÅ‚yw na ich kierunek rozwoju.
SÅ‚owa Sweeneya nie sÄ… bezpodstawne. Studio wpÅ‚ynęło na Microsoft, który poczÄ…tkowo miaÅ‚ umieÅ›cić w Xboksie 360 tylko 256 MB pamiÄ™ci RAM, ale ostatecznie, pod namowÄ… Epic Games, koncern zaimplementowaÅ‚ 512 MB RAM-u. Jak tÅ‚umaczy Sweeney:
I poszli na to. Dodali dodatkowÄ… ilość pamiÄ™ci i to dziÄ™ki temu Gears of War wyglÄ…daÅ‚o tak realistycznie. Bez dodatkowego RAM-u, mielibyÅ›my mniej mocy obliczeniowej na szczegóÅ‚y graficzne. Decyzja ta kosztowaÅ‚a Microsoft okoÅ‚o miliarda dolarów, ale można powiedzieć, że im siÄ™ to opÅ‚aciÅ‚o. Nie udaÅ‚oby im siÄ™ przedÅ‚użyć życia konsoli, gdyby nie dodali wtedy dodatkowej pamiÄ™ci.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Microsoft, Rynek gier, Sony, Epic Games, PlayStation 4, Xbox 720, |
|
piÄ…tek, 3 lutego 2012, 11:39 Sergi
@DavidCopperhead - Co do Apple, Samsunga i HTC - komórki to zupeÅ‚nie inny rynek, i jak sam zauważyÅ‚eÅ›, nowe modele wychodzÄ… co póÅ‚ roku. JeÅ›li jeden z rodziny bÄ™dzie kiepski nic siÄ™ nie stanie, zarobiÄ… na innym (a Apple zarobi tak czy inaczej). W konsolach jeÅ›li popeÅ‚nisz poważny błąd to bÄ™dziesz traciÅ‚ przez pięć lat.
Poza tym twórcy telefonów softem siÄ™ w ogóle nie przejmujÄ…. InstalujÄ… iOS, WM, Androida albo Symbiana i reszta im dyna. M$ i Sony muszÄ… pÅ‚acić grubÄ… kasÄ™ żeby powstawaÅ‚y gry na ich konsole. |
|
piÄ…tek, 3 lutego 2012, 11:36 Sergi
@DavidCopperhead - 1 - Bo trzeba byÅ‚o bardzo dużo zainwestować w linie produkcyjne, inżynierów, programistów i studia.
2 - Bo oni nie kupili w komputroniku 50 mln koÅ›ci DDR2 tylko przeprojektowali całą pÅ‚ytÄ™ gÅ‚ównÄ… i zmienili/podpisali umowÄ™ z dostawcÄ… koÅ›ci. 3 - patrz 1. 4,5 i 6 - To nie jest otwarty standard, jak PC. To nie sÄ… części do PC. Nie skÅ‚adasz tutaj z klocków tylko robisz coÅ› nowego, co ma być tanie, opÅ‚acalne, dobrze pracować, być Å‚atwe do programowania i dÅ‚ugo wytrzymać. |
|
piÄ…tek, 3 lutego 2012, 9:37 Aargh
@ DavidCopperhead: czemu RAM taki drogi? Bo to nie jest standardowe DDR znane z PCtów (choćby PS3 ma XDR). Dodatkowo trzeba to wszystko przetestować, czasem też zmienić też architekturÄ™ pÅ‚yty gÅ‚ównej.
Procesor za 700zł? To nie x86 znane z PCta tylko wydajny PowerPC od IBMu |
|
piÄ…tek, 3 lutego 2012, 1:29 Engardo
@shakal84 - skoÅ„cz pieprzyć jak sie nie znasz. Samo zaplecze konsoli bez niej to potężna machina, vide xbox live, jego opcje, usÅ‚ugi, zabezpieczenia, kupa ludzi siedzi za tym. Nowa konsola, nowe szkolenia, nowy marketing, nowe dofinansowania ekip wewn. itd. itd. i tak w kóÅ‚ko można by wymieniać tak tego jest dużo. Co do bebechów, one aż tak sie nie liczÄ… przy konkretnym konfigu. Karta może być nawet ze Å›redniej póÅ‚ki z 2011 a i tak pokaże piÄ™kne efekty pod konkretny config. Rynek siÄ™ strasznie zmieniÅ‚.
|
|
czwartek, 2 lutego 2012, 22:28 ajst47
Trudno mówić o nowej generacji, kiedy PS2 jeszcze w sklepach. A co do grafiki na konsole, oczywiÅ›cie jest gorsza niż na pc. A jak bardzo - to już zależy od tego jakÄ… siÄ™ na grafikÄ™ zwraca uwagÄ™. I o ile na konsolowego BF3 można narzekać, że to już nie to samo co na pc, to już produkcje dedykowane jednej konsoli trzymajÄ… bardzo wysoki poziom i to nie tylko jak na standardy ps3 czy "iksa". MyÅ›lÄ™, że Uncharted, Gran Turismo, Forza czy Gears of War to doskonaÅ‚e tego przykÅ‚ady.
|
|
czwartek, 2 lutego 2012, 22:06 DavidCopperhead
Aha, ewentualnie jak ktoÅ› ma link do artykuÅ‚u gdzie to jest objaÅ›nione to bardzo proszÄ™, bo nigdzie na necie siÄ™ nie doszukaÅ‚em czemu to takie kosztowne i czemu siÄ™ tak bojÄ… wprowadzić nowe konsole. Apple, Samsung, HTC, itd. ciÄ…gle nowy sprzÄ™t wypuszcza z nowymi bebechami i jakoÅ› oni siÄ™ nie bojÄ… co roku nowych smartfonów wypuszczać. Rozumiem, że tu inna sytuacja jest, bo jeszcze trzeba oprogramowanie napisać o wiele bardziej skomplikowane, ale bez przesady...
|
|
czwartek, 2 lutego 2012, 22:03 DavidCopperhead
Czy ktoÅ› może mi wytÅ‚umaczyć dlaczego: Konsole dopiero teraz siÄ™ zwracajÄ…, dlaczego dodanie zaledwie 256MB RAM to tak ogromne koszta (1mld dolarów) i dlaczego nowa generacja jest taka kosztowna wedÅ‚ug twórców? Przecież wsadzenie lepszego proca, wiÄ™cej pamiÄ™ci, lepszej grafy i dysku to nie powinien być problem? 6rdzeniówka z 700zÅ‚, grafa z 500, 2GB Ramu 100zÅ‚ i dysk 500GB z 350zÅ‚. W czym tkwi problem? Architektura? Ale w jaki sposób. ProszÄ™ o pomoc w wyjaÅ›nieniu. Może być w kilku postach, lubiÄ™ czytać.
|
|
czwartek, 2 lutego 2012, 21:18 Sergi
@shakal84 - Nie rozumiem na co czekasz. Jeśli 512 w 2005 wydawało Ci się mało, to na te X GB w przyszłości też powiesz "eee, mało, poczekam na następną generację".
|
|
czwartek, 2 lutego 2012, 20:08 shakal84
"Nie udałoby im sie przedłużyć zycia konsoli gdyby nie dodali wtedy dodatkowej pamięci" kurde ehhh a tak nie wiele brakowało hahaha szkoda dali wiecej :x
|
|
czwartek, 2 lutego 2012, 18:29 Sergi
Ale to wciąż ta sama rodzina, a wersja, na której hula GoW 3 też nie wyglÄ…da źle.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi