Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITSłowo na niedzielę: Diablo III przystanią dla współczesnego hardkora?

Adzior niedziela, 5 lutego 2012, 13:35 O grach inaczej
pc
Diablo III
Diablo III

Nie możemy być pewni, czy rezygnacja z początkowo zapowiadanych zmian w formule serii Diablo utrzyma się po premierze trzeciej części. Łatwo jednak odnieść wrażenie, że nadchodząca produkcja Blizzarda to swego rodzaju ambasador współczesnych maniaków hardkorowego grania.

Komentarz ten piszę nieco na przekór sobie, gdyż moim zdaniem powszechnie panujące rozgraniczenie hardkorów i casuali to bzdura. Zróżnicowanie gier, ich mechanizmów i poziomów trudności w połączeniu z różnymi postawami graczy sprawia, że trudno klarownie zmierzyć stopień zaawansowania produkcji i umiejętności jej odbiorców. Na ten problem zwracał też uwagę Tim Poon na łamach Kotaku. Muszę jednak powstrzymać własne sądy i operować skojarzeniami, z którymi można się spotkać w dyskusjach o tym dość ciekawym podziale.

Zazwyczaj hardkorowca kojarzymy z graczem oddanym konkretnej grze lub gatunkowi, lubiącemu wyzwania i rywalizację. Hardkor spędza dużo czasu na szlifowaniu swoich umiejętności, a gdy pojawi się nowa zawartość – na przykład dodatkowe lokacje w patchu lub DLC – chce jak najszybciej i jak najlepiej ją poznać, by nie było nowinek , których nie opanował do perfekcji. Mimo drobnych zmian hardkorowy gracz to konserwatysta niechętny rewolucjom.

Wyobraźmy sobie bowiem, że FIFA wprowadza przepis o umieszczeniu dodatkowych bramek przy bocznych liniach boiska do piłki nożnej. Taktyki, pozycje zawodników, systemy szkoleniowe, budowa stadionów – wszystko staje się bezużyteczne. Wszyscy zaangażowani w dyscyplinę przyzwyczaili się do uznanych przed laty schematów i chcą działać w ich ramach, co najwyżej godząc się na dodatkowych sędziów przy liniach końcowych. Podobnie jest z hardkorami – założenia, na których takowi się opierają, muszą być nietknięte. Czym innym są nowe szczyty do zdobycia, a czym innym nauka tego samego od nowa lub starcie z nowymi, wcześniej – zdawałoby się – niepotrzebnymi elementami. I choć wiele cech Diablo III wydawało się dziwacznych zdaniem tych, którzy przez lata masterowali "dwójkę", Blizzard najwyraźniej wychodzi naprzeciw wiernym fanom.

Twórcy z pewnością liczyli się z presją ze strony miłośników Diablo II i ich wnikliwą obserwacją wszystkiego, co dzieje się z kontynuacją. Stąd wzięły się absurdy pokroju internautów, którzy na screenach z gry kolorem zakreślali różne błyski, mgiełki i iskry, które ich zdaniem nie pasowały do stylistyki. Jakie wyciągnięto z tego wnioski wie tylko ekipa Blizzarda, natomiast patrząc na gameplaye nie można powiedzieć, by trzeci Diabeł był pastelowy. Oczywiście, nie jest tak mroczny jak poprzednik, jednak wiele brakuje mu do familijnej oprawy Deathspanka czy Torchlight. Nie wiadomo, jak potoczy się sprawa zwierzaków, ale jeśli gryzły się z mrokami Sanctuary, to twórcy wyraźnie stawiają stylistykę nad – wybaczcie – pierdoły. Tu Blizzardowi należy się plus, bo tego starzy wyjadacze od firmy oczekują. Nawet jeśli czasem muszą zaprzyjaźnić się z kolorem.

Zarówno zwierzaki, jak i podręczne maszynki do mielenia mięsa przedmiotów też postawiły się na sztorc na tle opcji dostępnych w Diablo II. Przenośne miasto w porównaniu do szukania zwojów miejskiego portalu było zbytnim uproszczeniem, zwłaszcza z małym dziwadłem biegającym za plecami. Póki co wiemy tyle, że Blizzard wstrzymał się z implementacją tych nowinek. Mocno pachnie tutaj DLC, ale jeśli nawet takie ułatwienia pojawią się w formie płatnych dodatków, nie powinno to nikogo smucić. Hardkorowcy bez dodatkowych kosztów będą cieszyć się rozgrywką maksymalnie zbliżoną do tego, co już dobrze znają. Nowi gracze staną przed wyborem – sypnąć groszem, by było łatwiej, albo… zagrać w bardziej tradycyjny sposób? Jeśli tak sprawy się potoczą, wierni fani Zamieci będą mogli czuć się wyjątkowo. Tym bardziej, jeżeli wspomniane uproszczenia całkiem pójdą do śmieci.

Dodajmy do tego zapowiadane prawie 3 miliardy kombinacji rozwoju postaci – kalkulacje to coś, co weterani lubią najbardziej. Doprawdy, mając to wszystko na uwadze, chyba uda się przełknąć brak zwojów identyfikacji i miejskiego portalu.

Blizzard to firma silnie umocowana w tradycji gier pecetowych i w e-sporcie, gdzie cechy hardkorowego grania osiągają najczystszą formę. Nie ma co się zatem dziwić, że wieloletni fani Diablo, którzy zjedli zęby przy blaszakach, są silną grupą interesu. Diablo III może więc stać się monumentem, wokół którego zgromadzą się współcześni hardkorowcy. Współcześni, czyli świadomi zmian zachodzących na rynku i odbijających się na ich ulubionej serii, ale wciąż skupiający się na tym, co praktykują od lat. Czyli rąbaniu potworów na najwyższym poziomie trudności. 

Więcej na temat: Słowo na niedzielę, RPG, Blizzard Entertainment,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
wtorek, 14 lutego 2012, 19:17   Marcin687
Jak kiedyś szukałem strategii rozwoju dla postaci w Diablo 2 to już po przeczytaniu połowy tekstu zakręciło mi się w głowie i stwierdziłem, że łatwiej będzie zdać się na własne doświadczenie. Po co te 3 miliardy opcji rozwoju skoro wykorzystamy tylko kilka? ( zresztą większość to pewnie tylko różnice np. jednego dodanego inaczej PU itp.)
środa, 8 lutego 2012, 12:44   kotsa
ojtam ojtam pierwsze miesiace ktos by musial znalesc ta kombinajce :P ja tam nie jestem graczem co odrazu leci na forum ... lubie pokombinowac i explorowac dana gre .... zdolnosc samodzielnego myslenia wlaczona u mnie ! xD
środa, 8 lutego 2012, 12:34   CzlowiekKukurydza
@kotsa Nie szukałbyś paru miechów optymalnej kombinacji skilli bo zaraz byś gdzieś podpatrzył jak nie na BN to na www, że ktoś już opracował miazga builda na daną postać. 10 lat temu z tym co dadzą w D3 też byś kombinował kilka miechów, ale teraz 'świadomość graczy' się zmieniła, do tego jest ich więcej, jest YT, itd., więc bardzo szybko pojawią się 'najlepsze buildy' i to nie dlatego, że gra jest prosta.
środa, 8 lutego 2012, 10:41   mystic8
Lagi w singlu?... o ja pier..... co za mroczne czasy nastały dla uczciwych graczy...
środa, 8 lutego 2012, 9:53   kotsa
@zales22
tylko z lolu to kazda postac ma 4 skille na krzyz . tryndamere? ojej bierzesz nasusa w counterpicku na randked i trynda ma pograne..ze slowem.. pozatym wiele postaci jest silnych jak umiesz grac ,, pozatym mozna miec stacy 20/0 i przegrac gre ... jakbys gral rankingowe mecze to bys wiedzial ze sie patrzy przez pryzmat setapu druzyny a nie pojedynczych postaci...jedne postaci wyklaczuja inne i poprostu trzeba wiedziec co brac przeciw czemu a nie i jakie buildy robic ... Miales chociaz 1.8k ratingu?
środa, 8 lutego 2012, 9:47   kotsa
@zales22
balans postaci ?a co przeszkadza w tym zeby bylo 30 klass zbalansowanych? niech tworcy robia beta i patchuja pozatym niemowie zeby robic 30 postaci od nowa .. wiekszosc juz byla na przeszczeni lat wystraczy to tylko zebrac rozwinac ulepszyc i doszlifowac ...(Wolalbys az 3 postacie? moze lepiej niech dadza jedna postac i jeden skill na LMB wtedy bedzie balans dopiero)
środa, 8 lutego 2012, 9:41   kotsa
@CzlowiekKukurydza
Bo prawda jest taka ze gry sie cofaja zamiast rozwijac zeby trafic do wiekszej ilosci konsumenta...kazuala ..juz pixelowe gierky z przed 15 lat sa bardziej rozbudowane od obecnych jesli chodzi o zlozony system.reguly na jakich opiera sie gra.. .. A nie przejscie w herosach z hexow do kwadarowych pol .. czy takie jaja jak w skyrymie gdzie system zostal uproszczony strasznie z 50 kiepskich czarow slaby enchanting .. to demo w porownaniu do Morrowinda jesli chodzi o system rozowoju postaci
środa, 8 lutego 2012, 9:36   kotsa
@CzlowiekKukurydza
No dobra ale dojscie do tej kombinacji 5 skilli zajeloby na przylad kilka miesiecy grania .. a nie buildy gotowe po 3 dniach .. od premiery(przykladowo) chodzi o to zebym po roku gry odkrywal cos nowego .. anie po tygodniu mial to juz przesikane . W RTS-ie to dalobysie z 100 jednostek zzrobic i to uzytecznych z roznymi opcjami taktycznimi .. chodzi o to ..zeby w walce byla jakas taktyka w formacji czy skladzie a nie zrobic 20 pierwszych ludzikow i wyslac na goscia w 5 minucie lol
wtorek, 7 lutego 2012, 22:35   berberos
Hej. Macie jakieś info co do ceny? Dzisiaj w kalendarzu gracza na vobisie pojawiła się przedsprzedaż z gwarancją dostawy w dniu premiery. U nich 179,00 zł.
wtorek, 7 lutego 2012, 21:59   Moonglow
Tylko, że to jest właśnie Twoje gdybanie ;). Jest potwierdzone dawno temu, że single jako takiego w diablo 3 nie będzie, wszystko w pełnej wersji pod tym względem będzie wyglądać tak samo jak w becie.

Podobne newsy

Ankiety do magazynu CD-Action 7/2012

News
wczoraj

ankiety-do-magazynu-cd-action-72012 Jak zwykle przedstawiamy kilka ankiet, których wyniki znajdą się w nadchodzącym wydaniu naszego magazynu. Chcecie wziąć udział w ich tworzeniu? Przedstawicie swoje opinie na poniższe tematy...

Komentarzy:
38

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracają Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykańskiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na serię, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić ją atrakcyjną dla obecnej generacji graczy. Zaskakująco udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
19

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parę lat temu III Rzesza broni się ostatkiem sił przed naporem aliantów zachodnich z lewej i Związku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczą w szkołach, ale w Sniper Elite V2 całą Rzeszę rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
7

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyły nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawała się kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowości jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobała nam się ta odświeżona formuła strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas środków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliśmy go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiał się z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
143

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z