Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITDiablo III: Blizzard o poważnych zmianach w mechanice rozgrywki

Piotrek66 piątek, 20 stycznia 2012, 13:10 News
pc
Diablo III
Diablo III

Wielu graczy nie może doczekać się premiery Diablo III i ciągle naciska na Blizzarda, by jak najszybciej wydał grę. Jej twórcy pozostają jednak nieugięci i nie spieszą się – w ostatnim wpisie na blogu wyjaśnili, że nad produkcją wciąż trwają intensywne prace i dokonano w niej kilku istotnych zmian. 

Na oficjalnym blogu Diablo III Jay Wilson, producent gry, stwierdził, że rozumie argumenty graczy niemogących doczekać się produkcji. Jak jednak pisze:

Podczas prac nad Diablo III zwraca się nam uwagę, że za bardzo grzebiemy w systemach, że gra jest już wystarczająco dobra i powinniśmy ją wypuścić. Doskonale rozumiem tych, którzy tak twierdzą, ale uważam, że są w błędzie. Naszym zadaniem nie jest po prostu wydanie jakiejś tam gry, ale stworzenie kolejnej gry z serii Diablo. Nikt nie będzie pamiętał, że gra się opóźniła, tylko czy jest świetna. Wiemy, że uda nam się stworzyć wspaniałą grę, ale jeszcze nie osiągnęliśmy tego celu. W tej chwili kończymy i szlifujemy zawartość gry, ale przede wszystkim wciąż testujemy kolejne wersje niektórych głównych systemów gry.

W dalszej części wpisu Wilson podał kilka istotnych zmian, które zaszły w grach. Usunięto na przykład jednego z trzech rzemieślników produkujących różnego rodzaju przedmioty dla naszego bohatera – wieszczkę, która zajmowała się "enchantmentami". Blizzardtłumaczy tę decyzję tym, że usługi oferowane przez tę postać nie różniły się niczym od systemu gemów i socketów. Niewykluczone jednak, że wieszczka dołączy do naszego bohatera w przyszłości, twórcy gry muszą jednak na nowo przemyśleć jego zastosowanie.

Diablo III wyrzucono też dwa artefakty, które pozwalały graczom przetworzyć zbędny ekwipunek – Kociołek Jordana (zamieniał przedmioty na złoto) i Kostkę Nefalemów (rozbijał niepotrzebne rzeczy na surowce). Developerzy tłumaczą, że ich wprowadzenie zmniejszyłoby korzyści płynące z odwiedzania miast i handlowania z ich mieszkańcami. Dlatego ich funkcję pełnić będzie teraz kowal – jeden ze wspomnianych wyżej rzemieślników. Jeśli udamy się do miasta korzystając z Portalu Miejskiego (który można aktywować klikając odpowiedni przycisk w interfejsie), będziemy mogli sprzedać u niego zbędny towar, lub przerobić go na surowce.

W pasku szybkiego wybierania piąty slot zastąpiono osobnym miejscem dla napoju leczącego. Z kolei statystyki naszej postaci wyświetlane są też w oknie ekwipunku, co pozwoli na błyskawiczne porównywanie plusów i minusów wymieniania noszonych przedmiotów.

Usunięto także zwoje identyfikacji, ale za to prowadzony przez nas bohater od początku zabawy będzie posiadał moc umożliwiającą podejrzenie statystyk znalezionych przedmiotów.

Wprowadzonych modyfikacji w Diablo III jest więc bardzo dużo, a Blizzard nie waha się usuwać rzeczy, które wcześniej zapowiadał z wielką pompą. Czy jednak są to zmiany na lepsze?

Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
niedziela, 22 stycznia 2012, 23:02   vIE888
Hmm...skoro Diablo III wyjdzie pewnie gdzieś za 0.5 roku, rok, to grę będzie można w końcu nabyć z 4 lata, kiedy cena spadnie do 120zł, hurra?
sobota, 21 stycznia 2012, 19:59   Gwynbleidd11
na diablo III czekam juz dosc dlugo ale jesli bede mial pewnosc ze wypuszczona gra bedzie co najmniej tak dobra jak poprzednie czesci to potrafie byc cierpliwy ;]
sobota, 21 stycznia 2012, 19:14   Born2Steal
@Ferrou wlasnie ze poziom trudnosci ma cos do rzeczy, poniewaz jedna ze zmian jest przestawienie atrybutow. Jak zmieniaja atryburty to zmieniaja loot, musza od nowa ustawic ich wzrost, bonusy itd. a z tym takze statystyki potworow musza byc dopasowane. No i oczyscie wzrost efektownosci loota i potworow zalezy od poziomow trudnosci a to tez trzeba zbalansowac.
sobota, 21 stycznia 2012, 15:05   96Beryl
@packman88
Grałem w betę, uwierz mi, ta gra nie jest przestarzała, za to czuć oldschool, każdy fan diablo z pewnością pokocha tą grę :)
sobota, 21 stycznia 2012, 12:55   CzlowiekKukurydza
@Ferrou Ale póki poziom trudności będzie słuszny to jakoś da się przeżyć te 'nieskończone' zwoje portalu i identyfikacji. Tak naprawdę to są tylko detale do których przyzwyczaisz się już pierwszego dnia.
sobota, 21 stycznia 2012, 12:51   packman88
10 lat robią grę i ją pucują, gdy przychodzi czas premiery to gra jest już przestarzała.
sobota, 21 stycznia 2012, 10:35   Ferrou
@CzlowiekKukurydza - przykład z SC2 jest chybiony. Tutaj nie chodzi o ustawienie danego poziomu trudności a zaimplementowane w grze mechanizmy, vide brak zwojów identyfikacji / miejskiego portalu. Poziom trudności nie ma tu nic do rzeczy.
sobota, 21 stycznia 2012, 9:12   Heywood
Grudzień 2013 ? :PP
sobota, 21 stycznia 2012, 1:32   GIMLI18
Hmmm kiedy wyjdzie wtedy wyjdzie nie ma żadnego ciśnienia. I powiedziane jest bardzo dobrze, nie pamiętam ile (i czy w ogóle) opóźniał się warcraft III pamiętam tylko, że wymiatał (i dalej to robi)
sobota, 21 stycznia 2012, 1:20   CzlowiekKukurydza
@Reality07 Ale Diablo to trzy (w tym wypadku podobno cztery) poziomy trudności. Piekło raczej nie będzie 'dostosowane do casuali'. Porównaj chociażby normal i brutal w SC2. Na normalu przysypiasz, a na Brutalu czasami nie wiesz za co się złapać.

Podobne newsy

Ankiety do magazynu CD-Action 7/2012

News
wczoraj

ankiety-do-magazynu-cd-action-72012 Jak zwykle przedstawiamy kilka ankiet, których wyniki znajdą się w nadchodzącym wydaniu naszego magazynu. Chcecie wziąć udział w ich tworzeniu? Przedstawicie swoje opinie na poniższe tematy...

Komentarzy:
38

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracają Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykańskiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na serię, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić ją atrakcyjną dla obecnej generacji graczy. Zaskakująco udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
19

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parę lat temu III Rzesza broni się ostatkiem sił przed naporem aliantów zachodnich z lewej i Związku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczą w szkołach, ale w Sniper Elite V2 całą Rzeszę rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
7

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyły nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawała się kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowości jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobała nam się ta odświeżona formuła strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas środków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliśmy go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiał się z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
143

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z