Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Sony: "Granie w chmurze ma wciąż wiele ograniczeń"
Wiele osób wieszczy, że konsole, jakie znamy dziś, zostaną (i to w niedalekiej przyszłości) zastąpione przez technologię grania „w chmurze”. Przeciwnicy rozwiązań wprowadzonych przez OnLive i GaiKai uważają jednak, że jest na to za wcześnie, ponieważ wciąż istnieją duże ograniczenia techniczne. Podobnie uważa prezes Sony Computer Entertainment.
Andrew House, prezes Sony Computer Entertainment, w wywiadzie dla serwisu CVG stwierdził, że wciąż jesteśmy daleko od tego, by granie „w chmurze” trafiło pod strzechy.
Jak mówi:
Niektóre nasze firmy mają już swój udział w modelu F2P, itd. Ale według mnie, jeśli chodzi o najwyższą jakość znaną z konsol HD, myślę, że wciąż istnieją pewne duże przeszkody w wykorzystaniu rozwiązań streamingu. Zarówno na platformach mobilnych, jak i usługach działających w <chmurze> istnieją szanse na wprowadzenie większej ilości zawartości dla <każuali> […]. Ale myślę, że jesteśmy bardzo daleko od dostarczania wysokobudżetowych gier w ten sposób.
Jak dodaje:
Skala przetwarzanych danych i problemy związane z opóźnieniami oznaczają, że – przynajmniej na razie – najlepszym sposobem na granie są fizyczne nośniki.
Jak podsumowuje:
Zauważyliśmy wzrost w liczbie naszych klientów, którzy chcą uzyskać dostęp do swojej zawartości poprzez sieć. Ale myślę, że wciąż jest ona bardzo mała. Co ciekawe, niektóre nasze dane mówią, że oczekiwania konsumentów lub postrzegana przez nich szybkość ich łącz internetowych niekoniecznie muszą być zgodne z rzeczywistością. Uważam, że istnieje rozbieżność oczekiwań, którą trzeba zniwelować.
Wielu graczy przyzna House’owi rację. W wielu krajach – szczególnie w Polsce – łącza internetowe nie są na tyle szybkie, by udźwignąć przesył gier w czasie rzeczywistym. A przecież liczba danych potrzebnych do komfortowego grania w wysokiej rozdzielczości jest ogromna.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Rynek gier, Sony, |
|
środa, 25 stycznia 2012, 13:55 MeSSer
zork - po co mi placic za onlive jak wszystko mam na konsoli ? aha, u mnie w grze wieloosobowej mam troche opoznien, zwlascza w bijatykach to czuc , np. tekken, naruto UNS po prostu postac reaguje wolniej niz ormalnie ( a pralke mam wtedy wylaczona ) wiec nie wyobrazam sobie gry przez to. nie potrzebny mi super internet, ja wole miec srednie lacze i konsole
|
|
poniedziałek, 23 stycznia 2012, 14:30 zork
od czasu kiedy OnLive ustawił serwery w UK o wiele lepiej to działa nie ma lagów w singla a nawet da się grać w gry multi takie jak np. homefront ... osobiście przeszedłem kilka gier w tej platformie w ich akcjach gdzie na trzy dni udostępniali grę za free :] a od kilku tygodni cały czas grają najmłodsi w Lego Batmana na tablecie lub na TV :] i szerze nikt nie czeka na ostatnich a każdy idzie do przodu.
|
|
poniedziałek, 23 stycznia 2012, 14:27 zork
@Sjet jesteś super biznesman`em po prostu wszyscy muszą się ciebie pytać zanim coś zaczną robić w coś inwestować, składam Ci pokłony.A teraz tak świat nie stoi w miejscu i takie usługi mają swoje zalety gdyby to było nieopłacalne to OnLive już dawno by padł a nie cały czas się rozwijał od już dobrych 2 latZalety dla producentów gier: pełna kontrola nad kodem gry nikt im tego nie wykradnie.Wada to, że nie wszędzie są super łącza ale co to kogo obchodzi szczerze świat się zmienia i idzie do przodu.
|
|
sobota, 21 stycznia 2012, 1:48 Sjet
I jeszcze raz nie zapominaj o problemach biznesowych - udowodnij mi, człowiekowi, który jest współwłaścicielem firmy, że tam jest kasa. Tylko argumentami, a nie notkami z dziąłu PR GG czy OL.Ja tam nie wiedzę tego, a jak się przyjrzeć bliżej to okazuje się to wielką farsą, choć na początku byłem pozytywnie nastawiony do samej koncepcji. Problemw tym, iż zacząłem zadawać pytania, na które odpowiedzi były zimnym prysznicem.Zrób tak samo.
|
|
sobota, 21 stycznia 2012, 1:44 Sjet
Tylko czym innym jest granie casualowe, a czym innym corowe, gdzie jednak jakość produktu się liczy, a obecnie nie posiadamy szeroko dostępnej technologii, która pozwoliłaby osiągnąć jakości obrazu, dźwięku i dynamiki obecnych gier z konsol (bo o jakości BF3 czy W2 z pc trzeba zapomnieć). No chyba, ze nigdy nie grałeś na konsoli w AAA z dźwiękiem przestrzennym (jak Uncharted, GOW, Killzone'a, Forzę czy Gearsy) albo na PC w Crysisa, BF3, W2 na ustawieniach high.
W takim wypadku nie zrozumiesz problemu. |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 1:39 Sjet
Do odpalenia kawałka z last.fm czy filmu z YT czy odwiedzenia twarzoksiążki nie trzeba bardzo wydajnego łącza. Do przeglądania dokumentów (arkuszy kalkulacyjnych, dokumentów tekstowych) nie trzeba tego.Polecam zapoznanie sie z tematyką, a nie powielanie mrzonek zainteresowanych cloud gamingiem.
Chmura w grach może być dodatkową usługą dla osób, których interesuje nie tyle jakość co sama usługa - kilka minut przy tv przy prostych grach na Kinecta (choć z lagiem) - czemu nie |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 1:33 Sjet
Jak M$, który uderza w rynek biznesowy, pc, tabletów i mobilny z Windows8 ma nagle znaleźć miliardy (bo takimi kwotami trzeba operować) na takie inwestycje.
A Sony, które od kilku lat generuje potężne straty, bo nie sprzedaje swoich telewizorów?Kto ma przebudować infrastrukturę sieciową na zachodzie i wymusić na dostawcach internetu odejście od strategii sprzedaży pakietów z danymi? Na to nie ma kasyJest za to w LTE, gdzie miliardy użytkowników chcą mieć trochę internetu zawsze przy dupie |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 1:28 Sjet
Kto ma stawiać te serwery?
Za CO? To bardzo ryzykowna inwestycja na polu rozrywki - trzeba opłacić sprzęt, budynki na serwery, odpowiednią infrastrukturę, energię, obsługę, promocję. To k*rwa kosztuje i to nie mało. Kup sobie mały 5 Tb serwer i utrzymaj go przez kilka miesięcy to zrozumiesz. |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 1:26 Sjet
Co ty piszesz?
Nic nie udowodniłeś. Wrzuciłeś PR notkę kilkoma pustymi zdaniami i to wszystko. Ja ci cały problem opisuję, a ty nadal piszesz o d*pie Mariana.Łopatologicznie: Obejrzyj film na BD w 1080p, a potem 1080p na YT, a teraz pomysł o tym, że wszytko jest skalowalne do 720p, z opóźnieniem związanym z odległością od serwera. |
|
sobota, 21 stycznia 2012, 1:22 Sjet
Google dysponuje siecią prawie miliona serwerów na świecie, ale ich na to stać, bo działają na innym rynku - oferują usługę wyszukiwania informacji i zarabiają na reklamach.
Facebook też operuje na tym samym rynku. Nie trzeba szybkiego i WYDAJNEGO łącza do odbioru ich usługApple ma mega serwerownię w USA, kilka mniejszych w Europie i to wszystko,a ty nadal mi dajesz |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi