Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Kingdoms of Amalur: Reckoning - kolorowo i nierealistycznie [WIDEO]
Kingdoms of Amalur: Reckoning cechuje się nietypowym stylem graficznym, za który odpowiedzialny jest Todd McFarlane, twórca postaci Spawna. O oprawie wizualnej opowiadają twórcy gry na najnowszym filmie "Z pamiętnika developera".
Niektórzy gracze mogą zniechęcić sie stylem graficznym Kingdoms of Amalur: Reckoning, który jest mocno kolorowy i cukierkowy. Twórcy gry zaznaczają jednak, że nie chcą podążać drogą innych współczesnych produkcji i tworzyć gry z niezwykle realistyczną grafiką. Wolą zrobić coś innego i przez to wyjątkowego. Co sądzicie o takim podejściu?
Oprawa wizualna w Kingdoms of Amalur: Reckoning:
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
|
niedziela, 22 stycznia 2012, 14:49 Vantage
Kingdom of Almatur Reckoning to badziewie niewarte zainteresowania. Tak nudne, że aż rzygać się chce. Zero innowacji, czerpie pełnymi garściami z typowego, koreańskiego MMORPG: ogromne kolorowe lokacje, masa dziwacznych wrogów do ubicia i bzdurna, typowa fabuła. Demo wywaliłem po 5 minutach gry... ZDECYDOWANIE N I E POLECAM! Szkoda czasu, szkoda nerwów, szkoda życia.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 15:44 Ptasior80
Brak w Kingdoms of Reckoning choćby polskich napisów? Mass Effect tylko z Orgin? Polityka EA coraz bardziej mi się podoba, tak trzymać! Aha, a dlaczego The Reckoning nie wymaga Orgin? Przynajmniej mogliby być konsekwentni.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 13:14 McGrave
@Damianuss - i to jest moim zdaniem poważny błąd. Powinny być napisy, inaczej możliwe że w ogóle się nie opłaca gry wydawać. W RPG jest dużo dialogów i bez dobrej znajomości angielskiego nie ma sensu grać, a wiadomo jak to u nas jest z tym angielskim... Do tego wychodzi dużo fajnych gier i ludziom raczej nie będzie za bardzo żal zrezygnować z tej gry właśnie z takiego powodu.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 12:08 Naseilen
Zagrałam w demko. Fable + TES + kółko dialogowe. Prawdę mówiąc grało się całkiem przyjemnie. Grafika jest bardzo fajna, zwłaszcza jeśli chodzi o stronę artystyczną, architekturę i koncepcje lokacji. Niby bajkowo, ale krew się leje. ;) Chociaż nie przepadam za Salvatore, fabuła zapowiadała się interesująco. Poczekam aż wyjdzie w EA Classics. ;)
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 11:41 sparhawk999
Rpg z przypuszczalnie masą textu,dialogów,sporym światem i specyficznym językiem(fantasy)i NIE MA NAWET POLSKICH NAPISÓW!!Ogarniam angielski bardzo dobrze,ale tłumaczenie sobie rpg-a, to wydłóżanie grania 2x(jesli smakujemy grę na maxa, a nie tylko byle szybko do konca).A cena regularna. Napalałem się na tą grę od dawna ale bez PL podziękuję. Zaraz będzie ME3, możliwe ze Diablo 3, a nawet ten Risen w pirackich klimatach.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 10:47 Damianuss
Przy okazji EA Polska oznajmiła, że gra będzie w całości po angielsku.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 8:37 Jamz
Fable z grafika z Torchlight w 3D, tyle w temacie. Zadna rewolucja, choc bym kupil, bo przyjemnie sie nawet gralo - gdyby nie logo EA. I smieszna sprawa - gralem najpierw w demo z Origin, potem nastepnego dnia ze Steam. Pierwsze mialo drobne problemy techniczne, drugie bylo niemal niegrywalne. EA po raz kolejny pokazuje, jak bardzo ma w powazaniu Steam?
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 8:06 Layne
No tak, ta grafika jest wyjątkowo wyjątkowa. Przecież mieszanki WoWa i Fable jeszcze nie było.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 7:12 iHS
@Wcogram Ja tutaj nie widzę cell shadingu, więc porównanie do borderlands i XIII trochę chyba nie na miejscu?
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 0:16 Wcogram
Taką samą grafikę ma wiele gier. Niżej wspomniany Skyrim też nie maił jakoś super realistycznych cieni i tekstur są one pastelowe. Podobną grafikę co KoA:R ma: WoW, DA2, Darkness2, borderlands 1i2, X!III, KotOR i wiele innych. Mechanika rozgrywki przypomina mi połączenie Gothic, Skyrim, DA1)okno skilli, menu rozmowy). W demie nie było wszystkich głosów aby zmniejszyć wagę dema.Prawdziwa walka zacznie sie pod konie gry. Gra dostanie oceny 7-8,5/10. Sprzeda się średnio/źle gdyż większość graczy czeka na ME3
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi