Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Alan Wake: Microsoft manipulował wynikami sprzedaży gry?
Z informacji oficjalnie ujawnionych przez Microsoft wynika, że Alan Wake byÅ‚ komercyjnÄ… klapÄ… – udostÄ™pnione dane wskazywaÅ‚y, że gra sprzedaÅ‚a siÄ™ jedynie w liczbie 330 tysiÄ™cy egzemplarzy w USA. Okazuje siÄ™ jednak, że wynik osiÄ…gniÄ™ty przez produkcjÄ™ studia Remedy byÅ‚ znacznie wiÄ™kszy.
WedÅ‚ug NPD Alan Wake sprzedaÅ‚ siÄ™ w Stanach Zjednoczonych w zaledwie 330 tysiÄ…cach egzemplarzy. Z kolei w pozostaÅ‚ych regionach naszego globu produkcja znalazÅ‚a dodatkowe 170 tysiÄ™cy nabywców, w sumie wiÄ™c gra rozeszÅ‚a siÄ™ w liczbie 500 tysiÄ™cy kopii. To bardzo kiepski wynik, nawet jak na tytuÅ‚ wydany tylko na jednej platformie. To tylko jednak sprzedaż pudeÅ‚kowa.
Redakcja serwisu IndustryGamers, powoÅ‚ujÄ…c siÄ™ na anonimowego informatora, twierdzi jednak, że Microsoft nie uwzglÄ™dniÅ‚ w swoich danych rezultatów osiÄ…gniÄ™tych w cyfrowej dystrybucji. Dlaczego to takie ważne? Otóż w ubiegÅ‚orocznym okresie Å›wiÄ…tecznym firma oferowaÅ‚a zestaw skÅ‚adajÄ…cy siÄ™ z Xboksa 360 i dwóch gier – pudeÅ‚kowej wersji Forzy Motorsport 3 oraz cyfrowego wydania Alana Wake’a. Z niezrozumiaÅ‚ych przyczyn gigant z Redmond nie wziÄ…Å‚ pod uwagÄ™ liczby sprzedanych egzemplarzy wÅ‚aÅ›nie w tym pakiecie. Dla porównania – koncern uwzglÄ™dniÅ‚ wyniki elektronicznej edycji Halo: Reach dostÄ™pnej w podobnym zestawie z Fable III.
Informator IndustryGamers twierdzi, że pominiÄ™tych cyfrowych kopii Alana Wake’a nie byÅ‚o maÅ‚o – ponoć w wydaniu elektronicznym gra znalazÅ‚a aż 900 tysiÄ™cy nabywców, czyli znacznie wiÄ™cej niż w standardowej sprzedaży. SumujÄ…c wiÄ™c wyniki wersji pudeÅ‚kowych i cyfrowych okazuje siÄ™, że gra rozeszÅ‚a siÄ™ w liczbie aż 1,4 miliona sztuk. Nie jest to wynik oszaÅ‚amiajÄ…cy, ale znacznie lepszy - niemal trzykrotnie! - niż do tej pory sÄ…dziliÅ›my. ZwÅ‚aszcza, że mamy do czynienia z caÅ‚kiem nowÄ… seriÄ… wydanÄ… tylko na jednÄ… platformÄ™.
Dlaczego wiÄ™c Microsoft pominÄ…Å‚ w swoich rachunkach rezultaty cyfrowej wersji Alana Wake’a? Czy byÅ‚o to celowe dziaÅ‚anie? Firma odmówiÅ‚a komentarza w tej sprawie. Redakcji IndustryGamers udaÅ‚o siÄ™ jednak skontaktować z Oskari Hakkinenem, dowodzÄ…cym rozwojem serii w studiu Remedy:
Niestety nie możemy podzielić siÄ™ z wami konkretnymi danymi… Zestawy z grÄ… majÄ… poważny udziaÅ‚ w sprzedaży, w rzeczywistoÅ›ci jednak to tylko poÅ‚owa historii, albo jeÅ›li wolicie – nieopowiedzianej historii. Koniec koÅ„ców wszyscy kochamy Å›ledzić wykresy sprzedażowe, ale najważniejszÄ… rzeczÄ… dla Remedy jest wiedza, ile osób dostanie Alana Wake’a i bÄ™dzie siÄ™ mogÅ‚o z nim bawić – coÅ›, co niekoniecznie powiedzÄ… suche liczby.
Jak dodaje:
Cyfrowy zestaw z Alanem Wake’iem byÅ‚ pierwszym w swoim rodzaju. Jako developerzy, lubimy testować nowe, niezbadane tereny i kiedy pojawiÅ‚a siÄ™ szansa wprowadzenia elektronicznej wersji, przyjÄ™liÅ›my jÄ…. Fajnie jest widzieć, że coraz wiÄ™cej studiów podąża tym tropem, co odzwierciedla sukces pakietu z naszÄ… grÄ…. Przypuszczam, że powodem, dla którego dane sprzedażowe elektronicznego Alana Wake’a nie zostaÅ‚y zarejestrowane, jest fakt, że byliÅ›my pierwszymi, którzy odważyli siÄ™ wkroczyć na ten teren wraz ze wspomnianym cyfrowym pakietem. WydajÄ… siÄ™ one teraz jednak czymÅ› normalnym w branży, podobnie jak wyniki sprzedażowe. Nigdy nie podejrzewaliÅ›my jednak, że rezultaty z elektronicznego wydania zostanÄ… uwzglÄ™dnione.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Microsoft, Rynek gier, survival horror, Remedy Studios, Microsoft Polska, Microsoft Game Studios, |
|
poniedziałek, 5 grudnia 2011, 0:23 Nibel
OCB? Może już trochÄ™ późno, ale mój mózg nie potrafi tego przetrawić: po co Microsoft miaÅ‚by zaniżać wyniki sprzedaży swojej gry? -_-'
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 19:27 alistair80
Krótko mówiÄ…c to porÄ…bane. To jak zapomnieć, że ma siÄ™ drugi sklep.
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 11:57 vimes
@Graczdari91 w dodatku chyba miaÅ‚a wykorzystywać potencjaÅ‚ procesorów czterordzeniowych (zaawansowana pogoda, itp.)
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 11:21 Graczdari91
Banan1 - to bynajmniej nie były spekulacje. Gra była parę razy prezentowana w wersji PC, i miała być jedną z pierwszych z obsługą DX10. Podobno nawet była gotowa, ale MS postawiło szlaban ;)
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 11:00 gangheroni
A kto nie ustawia :D Nikt nie powinien wierzyć w te brednie, wielkich korporacji z kompleksami! Smutne że takie praktyki są stosowane...
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 10:58 DUSTDEVIL
@kaczmwoj1994 prawda! Gdyby nie Halo na Xboxa 1 to pewnie nie byÅ‚oby X360. A dziÄ™ki Halo który poczÄ…tkowo byÅ‚ exclusivem ludzie specjalnie dokupowali konsolÄ™ do gry... Exclusivy muszÄ… i bÄ™dÄ… na konsolach, ale dlaczego np RDR nie wyszÅ‚o na kompa? Tego nie wiem ;)
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 9:49 Dives
@mcebula98 - nawet w "normalnych" sklepach typu MM, Saturn itd. Alana można dostać za ~~80zł, często jest też w pakiecie z jakąś inna grą np. Forzą3 za 100-120zł.
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 9:26 Banan1
@Grim, Alan Wake nigdy nie miał trafić na PC, to był tylko spekulacje.
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 9:22 Suteq
@Demilisz
Porównaj sobie sprzedaż exów z konsol i PC. Deal with it. :) |
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 2:08 shikaka90
@piotrek66 czemu w tytule newsa nie ma ,,jest afera!"?
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi