Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Analitycy: "Bobby Kotick siÄ™ myli. EA zarobi na Star Wars: The Old Republic"
Wczoraj pisaliÅ›my o wypowiedzi Bobby’ego Koticka, prezesa Activision Blizzard, który stwierdziÅ‚, że EA nie zarobi na Star Wars: The Old Republic, jako że LucasArts zgarnie wiÄ™kszość pieniÄ™dzy. Do sÅ‚ów Koticka odnieÅ›li siÄ™ analitycy, którzy uważajÄ…, że szef branżowego giganta siÄ™ pomyliÅ‚.
W rozmowie z serwisem Eurogamer analitycy stwierdzili, że rzeczywistość wyglÄ…da nieco inaczej, niż rysuje jÄ… Kotick. Michael Pachter z agencji Wedbush Morgan uważa, że EA zarobi na Star Wars: The Old Republic, a LucasArts zainkasuje okoÅ‚o 35% przychodów. Jak mówi:
35% przychodów trafi do LucasArts po tym, gdy EA zwróci sobie koszta produkcji. To oznacza, że Electronic Arts posiadać bÄ™dzie wiÄ™kszość dochodów ze sprzedaży, powinni wiÄ™c zarobić niezłą sumkÄ™.
Analityk twierdzi, że Star Wars: The Old Republic bÄ™dzie ostatecznie posiadaÅ‚o 1,5 miliona abonentów, co przeÅ‚oży siÄ™ na blisko 80 milionów dolarów zysku (już po odliczeniu części należnej LucasArts). Pachter popiera także niedawnÄ… wypowiedź prezesa Electronic Arts, Johna Riccitiello, który stwierdziÅ‚, że koncern potrzebuje 500 tysiÄ™cy subskrybentów, by zarobić na sieciówce.
Podobnie uważa Jesse Divinich, analityk z EEDAR, który uważa, że Star Wars: The Old Republic ma maÅ‚e szanse na poniesienie porażki. Jak mówi:
Komentarz Koticka byÅ‚ o tyle ważny, że wskazaÅ‚ na fakt, iż licencjodawcy biorÄ… swój kawaÅ‚ek tortu, co jest ekonomicznÄ… przeszkodÄ…, z którÄ… branża rozrywkowa walczy od lat. Jak jednak duży sukces odniosÅ‚oby MMO od EA bez marki Star Wars? Jest to scenariusz polegajÄ…cy na dawaniu i braniu, ale biorÄ…c pod uwagÄ™ zdolność Electronic Arts do negocjowania korzystniejszych warunków licencyjnych, nie wierzÄ™, żeby udziaÅ‚ LucasArts szkodziÅ‚ rentownoÅ›ci gry.
Divinich jest bardziej optymistycznie nastawiony do liczby graczy Star Wars: The Old Republic. Przewiduje, że do czerwca w sieciówkÄ™ grać bÄ™dzie 3 miliony osób. Jak mówi:
BiorÄ…c pod uwagÄ™ dÅ‚ugoletni żywot produkcji i liczne możliwe rozszerzenia, przychody na poziomie 500 milionów dolarów nie sÄ… tak odległą wizjÄ….
Nieco ostrożniejszy jest Pries Harding Rolls ze Screen Digest. Uważa on bowiem, że wysokobudżetowe pÅ‚atne MMO to wielkie ryzyko, szczególnie, że wiele firm w przeszÅ‚oÅ›ci próbowaÅ‚o osiÄ…gnąć sukces na tym rynku i poniosÅ‚o klÄ™skÄ™. Twierdzi jednak, że EA ma po swojej stronie kilka atutów – w tym siłę marki oraz doÅ›wiadczenie firmy w dystrybucji, marketingu i zarzÄ…dzaniu grami MMO.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
|
piÄ…tek, 2 grudnia 2011, 10:26 Tetragon
A ja napisze tak - stać mnie i zagram a część ludzi po prostu płacze bo nie ma kasy i dlatego TOR jest beznadziejny. Jest takie powiedzonko - To nie Mercedes jest drogi tylko Ciebie na niego nie stać.
|
|
piÄ…tek, 2 grudnia 2011, 6:29 Foxfire
Nie szkodzi, nie szkodzi... zaiste zdarzają się. Do imperatora też mam pewne obiekcje i nie tylko zresztą my. Ale... pal licho.
|
|
piÄ…tek, 2 grudnia 2011, 0:05 Yamaha
Foxfire za tÄ… literówkÄ™ przepraszam zdarzajÄ… siÄ™ one każdemu.
|
|
piÄ…tek, 2 grudnia 2011, 0:04 Yamaha
OK skoÅ„czmy bo to faktycznie niema sensu na koniec powiem tylko że wiem że z tym trochÄ™ przesadzam ale naprawdÄ™ wkurzyÅ‚o mnie (i wielu innych fanów Kotora) jak potraktowali odniesienia do Revana z dumÄ… mówiÄ…c z równoczeÅ›nie że ToR to Kotor 3, 4 i 5 zresztÄ… nie tylko do Revana mam zastrzeżenia ale również do samego Imperatora ale nie mam już ochoty drążyć tego tematu.
Volkov ta wypowiedź byÅ‚a skierowana do fanboyów ToR którzy twierdzÄ… że to najwiÄ™ksza rewolucja w historii MMO. |
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 22:11 Foxfire
Yamaha jesteś trochę na przegranej pozycji... Bo oni mają rację. Rozumiem postawę - bronić jakiejś jednej racji i kurczowo się tego trzymać, ale tutaj to nie bardzo wychodzi na Twoją korzyść. Widzisz... Ocenianie gry poprzez pryzmat JEDNEGO mało znaczącego wątku (Bo rozumiem, że ten wątek był na KoTORa kluczowy ale w tej grze jest to tylko poboczny "smaczek") jest trochę nie na miejscu. PS: mam nadzieję, że "ciemnom" napisałeś specjalnie z błędem.
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 21:55 salips
Nom bo graÅ‚em ze znajomymi i jutro też bÄ™dÄ™ grać. ;) GdzieÅ› w holonagraniach historii z ich strony byÅ‚ podany powód dla którego imperator przetrzymywaÅ‚ Revana. ZresztÄ… nie chodzi o niego, a Ty z pÅ‚aczu nad jego osobÄ… <przekleÅ„stwo> że caÅ‚a fabuÅ‚a jest do pani. Revan jest jedynie epizodzikiem, a skoro BW uznaÅ‚o że wstawi go tak a nie inaczej, to widocznie majÄ… w tym jakiÅ› wiÄ™kszy cel.
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 21:05 Volkov
Jak ja lubiÄ™ takie pogadanki o pierdoÅ‚ach :P Yamaha, skoro go przytrzymywaÅ‚ przy życiu te 300 lat to pewnie miaÅ‚ jakiÅ› powód, caÅ‚ej gry nie przeszedÅ‚eÅ›, wiÄ™c nie wiesz czy w TORze sÄ… jakieÅ› hinty na ten temat, a spuszczasz siÄ™ nad tym wÄ…tkiem w każdym topicu o tej grze, wiÄ™c zachÄ™cam do pogrania może znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania. Co do dalszej części Twojego wywodu, to w WoWie jest tyle samo innowacji co w TORze, wiÄ™c nie wiem o co Ci chodzi i proszÄ™ nie wyskocz mi zaraz z tym, że w GW2 one bÄ™dÄ….
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 21:02 Yamaha
Narsil90 a żebyÅ› wiedziaÅ‚ jedyny powód dla którego interesowaÅ‚em ToR to to że miaÅ‚ to być Kotor 3.Ps. salips czepiasz siÄ™ mnie że oceniam fabułę z przecieków a w ocenianiu fabuÅ‚y na podstawie poczÄ…tku bety już nic zÅ‚ego nie widzisz.
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 20:59 Yamaha
A innowacje w ToR to tylko fabuła towarzysze i może niedopracowany system osłon reszta mechaniki gry jest zaczerpnięta z WoWa i innych MMO.
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 20:57 Yamaha
salips Dobrze wiem że to możliwe w świecie SW ale pytam się po co podtrzymywać przy życiu swojego wroga przez 300 lat to zupełnie bezsensu.
Pewnie napiszesz że chciaÅ‚ go na ciemnom stronÄ™ mocy przeciÄ…gnąć ale przez 300 lat że jak zacytuje Palpatine jeÅ›li nie dasz siÄ™ nawrócić trzeba ciÄ™ zabić. Poza tym jeÅ›li już z tym wyskakujÄ… to niech to bÄ™dzie coÅ› wiÄ™cej niż pretekst do dungeona. |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi