Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
CD Projekt: "Wiedźmin 2: Zabójcy Królów został pobrany nielegalnie około 4,5 miliona razy"
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów w ciÄ…gu piÄ™ciu tygodni od premiery sprzedaÅ‚ siÄ™ w liczbie blisko miliona egzemplarzy. Niestety, jak stwierdziÅ‚ szef CD Projektu w jednym z wywiadów, liczba nielegalnych pobraÅ„ gry w podobnym okresie może być ponad cztery razy wiÄ™ksza. I to przy optymistycznych zaÅ‚ożeniach.
Marcin IwiÅ„ski, szef CD Projektu, w wywiadzie dla PC Gamera stwierdziÅ‚, że – wedÅ‚ug jego, niezbyt, jak dodaÅ‚, precyzyjnych obliczeÅ„ – Wiedźmin 2: Zabójcy Królów w pierwszych szeÅ›ciu tygodniach od premiery zostaÅ‚ nielegalnie pobrany 4,5 miliona razy. Jak dodaje jednak, sÄ… to optymistyczne zaÅ‚ożenia.
Jak mówi:
Regularnie sprawdzaÅ‚em liczbÄ™ jednoczesnych pobraÅ„ gry na stronach torrentowych i przez pierwsze sześć tygodni w tym samym czasie Å›ciÄ…gaÅ‚o jÄ… okoÅ‚o 20-30 tysiÄ™cy osób. Weźmy te 20 tysiÄ™cy, jako Å›redniÄ… i te sześć tygodni. Gra waży 14 GB, zaÅ‚óżmy wiÄ™c, że przy Å›redniej prÄ™dkoÅ›ci łącza pobranie jej zajmie sześć godzin. Sześć tygodni to 56 dni, co odpowiada 1344 godzinom. DzielÄ…c to przez sześć godzin potrzebnych na Å›ciÄ…gniÄ™cie tej produkcji otrzymujemy 224 pobraÅ„, a nastÄ™pnie mnożymy to przez 20 tysiÄ™cy jednoczesnych Å›ciÄ…gnięć. Wynik to okoÅ‚o 4,5 miliona nielegalnych pobraÅ„. To tylko obliczenie i powiedziaÅ‚bym, że raczej optymistyczne. Na dzieÅ„ dzisiejszy sprzedaliÅ›my ponad milion legalnych kopii gry, wiÄ™c jeÅ›li na jednÄ… przypadaÅ‚by 4,5 lub 5 pirackich egzemplarzy, nie byÅ‚oby źle. W rzeczywistoÅ›ci jest zapewne znacznie gorzej.
CD Projekt zapewne wiedziaÅ‚o, że Wiedźmin 2: Zabójcy Królów bÄ™dzie cieszyÅ‚ siÄ™ ogromnÄ… popularnoÅ›ciÄ… wÅ›ród piratów. Mimo to wersje gry z Good Old Games, a także wydania pudeÅ‚kowe po udostÄ™pnieniu odpowiedniego patcha nie posiadaÅ‚y zabezpieczeÅ„ DRM. Dlaczego? Jak wyjaÅ›nia IwiÅ„ski:
Od poczÄ…tku naszymi gÅ‚ównymi rywalami na rynku byli piraci. OczywiÅ›cie eksperymentowaliÅ›my ze wszystkimi dostÄ™pnymi zabezpieczeniami, ale szczerze mówiÄ…c żadne nie dziaÅ‚aÅ‚y. Z jakichkolwiek DRM-ów nie korzystaliÅ›my, byÅ‚y Å‚amane w ciÄ…gu dwóch dni, a gra nimi chroniona byÅ‚a kopiowana na ogromnÄ… skalÄ™ i byÅ‚a dostÄ™pna w sieci za uÅ‚amek ceny detalicznej. Nie poddaliÅ›my siÄ™, ale zastosowaliÅ›my nowÄ… strategiÄ™: zaczÄ™liÅ›my oferować produkt o wysokiej wartoÅ›ci – rozszerzajÄ…c grÄ™ o dodatkowe kolekcjonerskie rzeczy, takie jak soundtrack, filmy zza kulis, książki, poradniki, itd. To – w połączeniu z dÅ‚ugim procesem edukacji lokalnych graczy, dlaczego warto kupować legalne gry – podziaÅ‚aÅ‚o. I dzisiaj mamy naprawdÄ™ <zdrowy> rynek.
IwiÅ„ski dodaÅ‚ też, że DRM-y nie dziaÅ‚ajÄ…, „ponieważ sÄ… natychmiastowo Å‚amane”. Jak mówi:
Dodatkowo same zabezpieczenia szkodzÄ… legalnym graczom – tej grupie uczciwych osób, którzy uważali, że twoja gra warta jest 50 dolarów lub euro oraz poszli i jÄ… kupili. Dlaczego mielibyÅ›my utrudniać ich życie?
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Piractwo, RPG, CD Projekt RED, CD Projekt, |
|
piÄ…tek, 10 lutego 2012, 15:00 wojtus2109
jak by dali demo albo bete też by się zmniejszyła ilosć pobrań
|
|
niedziela, 4 grudnia 2011, 0:34 Ziemas
akurat piractwo na Xbox360 jest ogromne wiec nie wiem skad ten entuzjazm, ze by to poprawilo sytuacje. Wiadomo - inna platforma wiec bedzie i odsetek kupionych oryginalow ale gro ludzi ma jednak zchipowana konsole i sciaga gry tak jak na PC. A firmware powstaje bardzo szybko wiec nie czekaja zbyt dlugo
|
|
piÄ…tek, 2 grudnia 2011, 14:54 Kubu266
Jonathan_Farmer - W sumie racja gry na konsolę chodzą drożej, dużo drożej niż na PC, ale na obraniu konsoli jako platformy docelowej straciłyby pecety.
|
|
piÄ…tek, 2 grudnia 2011, 9:35 Jonathan_Farmer
@Kubu266 - myÅ›lÄ™, że zarobiliby znacznie wiÄ™cej niż na PC. Gry na konsole sprzedajÄ… siÄ™ wciąż rewelacyjnie. A nasz Wiesiek pozamiataÅ‚by RPGi na konsolach w momencie premiery. WystarczyÅ‚oby obrać na pierwsze platformy Xboxa i PS3, a już szczególnie tÄ™ drugÄ…, bo piractwo=0, ale Microsoft tez stara siÄ™ utrudniać życie zÅ‚odziejom wypuszczajÄ…c coraz to nowsze wersje zabezpieczeÅ„, które powodujÄ…, że aby grać w piraty muszÄ… czekać aż jakiÅ› Czesiek zrobi firmware do ich napÄ™du. Duży błąd CDPR. Bardzo kosztowny.
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 18:17 Kubu266
Zerril281 - Większy ale pewnie nie aż tak bardzo. Produkcja gry na konsolę trochę kosztuje.
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 15:24 Zerril281
Demilisz - Dlaczego masz mnie rozczarować? Bardzo siÄ™ ciesze że Wiedźmin na siebie zarobiÅ‚, jednak gdyby CDP wydaÅ‚o grÄ™ na obie konsole to ich zarobek byÅ‚by nieporwównywalnie wiÄ™kszy.
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 9:57 elo18
"Gra waży 14 GB, zaÅ‚óżmy wiÄ™c, że przy Å›redniej prÄ™dkoÅ›ci łącza pobranie jej zajmie sześć godzin."Marzenie Å›ciÄ™tej gÅ‚owy :))
|
|
czwartek, 1 grudnia 2011, 2:01 Progeusz
Fry13, to leż sobie w rowie przez tydzień, ja wolę przeżywać wspaniałą przygodę.
|
|
środa, 30 listopada 2011, 22:33 Fry13
za 80 zl lepiej se
kupic 35 browarow. pozdro dla kumatych |
|
środa, 30 listopada 2011, 19:18 Demilisz
@Kobriks - jak to czemu? Generowaniu ruchu na stronie. Zauważ, że ostatnio praktycznie każdy news o piractwie szybko koÅ„czy siÄ™ wojnÄ… platform w komentarzach. A nic tak nie nabija licznika odwiedzin jak flame. Podobnie jest z newsami typu "porównanie grafiki" czy podawaniu procentowych wyników sprzedaży. W kwestii informacyjnej sÄ… bezwartoÅ›ciowe, ale licznik bije.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi