Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po zaÅ‚ożeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualnoÅ›ci przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITDo przegadania: Del Toro - "Nie lubiÄ™ cut-scenek. Zawsze je przewijam"

Piotrek66 sobota, 19 listopada 2011, 12:12 News
inSane
inSane

Przerywniki filmowe to nieodłączny element dzisiejszych gier, jeden ze skuteczniejszych sposobów na opowiedzenie ich fabuÅ‚y. W nadchodzÄ…cym inSane ich jednak nie uÅ›wiadczymy lub bÄ™dzie ich niewiele – takie wnioski można wyciÄ…gnąć ze sÅ‚ów twórcy tego interaktywnego horroru, reżysera Guillermo del Toro, który w jednym z wywiadów oznajmiÅ‚, że nie lubi cut-scenek.

Del Toro goÅ›ciÅ‚ niedawno u Kena Levine’a, twórcy BioShocka. W trakcie rozmowy reżyser „Hellboy’a” stwierdziÅ‚, że nie lubi przerywników filmowych w grach i zawsze je pomija. Jak mówi:

Jestem graczem, moje córki też, spÄ™dzamy wiele godzin w wirtualnych Å›wiatach. Wiecie, jakim rodzajem gracza jestem? Kiedy pojawia siÄ™ przerywnik filmowy, przewijam go. Nie oglÄ…dam pi**rzonych filmów. ChcÄ™ gry. Możesz czasami zabrać grajÄ…cemu kontrolÄ™ nad postaciÄ… na kilka sekund, ale nie na dÅ‚użej. Daj mu coÅ› do zrobienia, ale nie pi**rz: <A teraz kilka sÅ‚ów od sponsora>.

Ze stanowiskiem Del Toro zgodziÅ‚ siÄ™ natychmiast Levine. Jak mówi:

Ludzie znajÄ… mnie, jako twórcÄ™ gier, w których fabuÅ‚a odgrywa gÅ‚ównÄ… rolÄ™ i od razu zakÅ‚adajÄ…, że muszÄ™ uwielbiać tego typu produkcje. Tymczasem nie jestem ich wielkim fanem ze wzglÄ™du na ten wÅ‚aÅ›nie problem – chcÄ™ grać, nie oglÄ…dać. Nie chcÄ™ siedzieć i sÅ‚uchać opowieÅ›ci. ChcÄ™ wchodzić z niÄ… w interakcjÄ™.

Jako produkcjÄ™, która dobrze sobie z tym kÅ‚opotem poradziÅ‚a, Levine wskazaÅ‚ Bastion – za pomocÄ… pewnych minimalistycznych technik gra opowiedziaÅ‚a historiÄ™ nigdy nie zabierajÄ…c graczom kontroli nad postaciÄ….

A jak wy uważacie? Cut-scenki są niepotrzebne i zawsze je przewijacie, czy też są istotnym elementem przedstawiania fabuły?

Więcej na temat: Rynek gier, Do przegadania, Volition Inc., CD Projekt, THQ,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
poniedziaÅ‚ek, 21 listopada 2011, 8:08   Rankin
Dla mnie MSG byÅ‚o wÅ‚aÅ›nie dowodem na to, że cutscenki sÄ… przeszkodÄ…, a nie pomocÄ…. Zgadzam siÄ™ z tezÄ…, że najlepiej jakby ich w ogóle nie byÅ‚o.
poniedziaÅ‚ek, 21 listopada 2011, 0:46   Vysogota
Seria Metal Gear Solid. Idealny przykład na to, że cut scenki(chociaż nie wiem, czy coś co trwa godzinę, można nazwać cutscenką) są potrzebne/
niedziela, 20 listopada 2011, 18:15   Ganjalf
Cut-scenki ułatwiają prowadzenie narracji, stąd raczej się ich nie pozbędziemy. Osobiście lubię gdy cut-scenki są, ale jakby ich nie było(wcześniej wspomniany Half-Life);). Ale nie nic mam przeciwko takim przerywnikom jak np. w produkcjach Blizzarda...
niedziela, 20 listopada 2011, 15:26   wujekjoe
Co innego gdy Boss gada przez póÅ‚ godziny jaki jest za****sty ,a my nie mamy z nim szans gdyż ma równie za****sty artefakt co jeszcze bardziej zmniejsza nasze szanse na przeżycie i giniemy już setny raz ,a nadal musimy oglÄ…dać ten przerywnik... Twórcy takich gier powinni podpisywać kontrakty z twórcami myszek klawiatur i padów, które po takiej sesji nie sÄ… w najlepszym stanie.
niedziela, 20 listopada 2011, 15:17   wujekjoe
JeÅ›li gra posiada fabułę wartÄ… uwagi i czasu , jak najbardziej.Co innego kiedy fabuÅ‚a jest tylko pretekstem do spojenia caÅ‚oÅ›ci i praktycznie jej nie ma. Z kolei w grach takich jak Mafia RDR GTA czy innych tytuÅ‚ach w których przedstawienie opowieÅ›ci jest BARDZO ważne przeklikanie filmiku jest 8 grzechem gÅ‚ównym.OczywiÅ›cie lepiej kiedy nie oglÄ…damy biernie tego co jest zawarte w przerywnikach ,a mamy swobodÄ™ i wÅ‚aÅ›ciwie sami tworzymy wartkÄ… akcjÄ™( Deus EX Wiedzmin Mass Effect Skyrim) .
niedziela, 20 listopada 2011, 15:04   Progeusz
Podobnie przy drugim przejsciu - jezu, ja już to widziaÅ‚em. Nie chcÄ™ oglÄ…dać po raz drugi. Dajcie mi spokój, chcÄ™ grać. Przez te cut scenki nie wiem czy mam siedzieć i czekaćna koniec, czy pójść po herbatÄ™ i znaleźć siÄ™ w sytuacji gdy już do mnie strzelajÄ… :
Za pierwszym razem sÄ… ok, później już nie.
niedziela, 20 listopada 2011, 14:59   Progeusz
Z cut scenkami jest podstawowy problem. Jak sÄ… porzÄ…dne, to zwykle da siÄ™ je przewijać, a jak nudne, to już nie... i wtedy wkurzaja bardziej. A jak sÄ… zaraz przed ciężkim etapem, w którym siÄ™ ginie, to już wkur*** niemiÅ‚osiernie. Nie znoszÄ™ tego uczucia, gdy bezsilnie klepiÄ™ w klawiaturÄ™ oglÄ…dajÄ…c piÄ…ty raz ten sam dwudziestosekundowy filmik, bo kumpel z drużyny nie zdążyÅ‚ wywalić granatu albo zawadziÅ‚em o niewidzialnÄ… przeszkodÄ™ i przegraÅ‚em wyÅ›cig. Twórcy, miejcie litość, pozwólcie przewinąć to badziewie.
niedziela, 20 listopada 2011, 14:20   BananowyJE
Ciekawe co by zrobił w Metal Gear Solidzie 4....
niedziela, 20 listopada 2011, 14:18   therionee
Nie przewijam. Chcę wiedzieć, po co robię całą resztę w grze. Tylko w RPG, kiedy postacie mają zbyt długie kwestie, czytam napisy i przechodzę do następnej wypowiedzi.
niedziela, 20 listopada 2011, 14:14   M3n747
Nie lubiÄ™ jak gra wplata fabułę w rozgrywkÄ™. Wkurza mnie jak muszÄ™ stać i sÅ‚uchać glÄ™dzenia NPCów lub biernie obserwować wydarzenia, filmiki przynajmniej sÄ… uczciwymi przerywnikami, a takie wciskanie wydarzeÅ„ w rozgrywkÄ™ sprawia, że czujÄ™ siÄ™ odgórnie ograniczany. ChcÄ™ iść ale nie mogÄ™, bo szeregowy Nieważny stoi, plecie i blokuje mi drogÄ™; chcÄ™ strzelać, ale mam schowanÄ… broÅ„ albo pociÄ…ganie za spust nie dziaÅ‚a; to frustruje, autorzy stosujÄ… tanie sztuczki żeby opowiedzieć historiÄ™ kosztem swobody gracza.

Podobne newsy

LinkedIn przecieka: Saints Row 4 trafi na PC, X360 i PS3?

News
środa, 16 maja 2012

linkedin-przecieka-saints-row-4-trafi-na-pc-x360-i-ps3 Portal LinkedIn po raz kolejny staÅ‚ siÄ™ źródÅ‚em poważnego wycieku. Profile dwóch pracowników Volition zdradziÅ‚y, że studio pracuje nad trzema niezapowiedzianymi jeszcze projektami, w tym nad Saints Row 4, które ma trafić na konsole obecnej generacji.

Komentarzy:
13

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracajÄ… Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykaÅ„skiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na seriÄ™, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić jÄ… atrakcyjnÄ… dla obecnej generacji graczy. ZaskakujÄ…co udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
18

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parÄ™ lat temu III Rzesza broni siÄ™ ostatkiem siÅ‚ przed naporem aliantów zachodnich z lewej i ZwiÄ…zku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczÄ… w szkoÅ‚ach, ale w Sniper Elite V2 całą RzeszÄ™ rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
7

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyÅ‚y nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawaÅ‚a siÄ™ kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowoÅ›ci jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobaÅ‚a nam siÄ™ ta odÅ›wieżona formuÅ‚a strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas Å›rodków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliÅ›my go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiaÅ‚ siÄ™ z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
142

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z
« maj 2012
PWÅšCPSN
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031