Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Do przegadania: Del Toro - "Nie lubiÄ™ cut-scenek. Zawsze je przewijam"
Przerywniki filmowe to nieodłączny element dzisiejszych gier, jeden ze skuteczniejszych sposobów na opowiedzenie ich fabuÅ‚y. W nadchodzÄ…cym inSane ich jednak nie uÅ›wiadczymy lub bÄ™dzie ich niewiele – takie wnioski można wyciÄ…gnąć ze sÅ‚ów twórcy tego interaktywnego horroru, reżysera Guillermo del Toro, który w jednym z wywiadów oznajmiÅ‚, że nie lubi cut-scenek.
Del Toro goÅ›ciÅ‚ niedawno u Kena Levine’a, twórcy BioShocka. W trakcie rozmowy reżyser „Hellboy’a” stwierdziÅ‚, że nie lubi przerywników filmowych w grach i zawsze je pomija. Jak mówi:
Jestem graczem, moje córki też, spÄ™dzamy wiele godzin w wirtualnych Å›wiatach. Wiecie, jakim rodzajem gracza jestem? Kiedy pojawia siÄ™ przerywnik filmowy, przewijam go. Nie oglÄ…dam pi**rzonych filmów. ChcÄ™ gry. Możesz czasami zabrać grajÄ…cemu kontrolÄ™ nad postaciÄ… na kilka sekund, ale nie na dÅ‚użej. Daj mu coÅ› do zrobienia, ale nie pi**rz: <A teraz kilka sÅ‚ów od sponsora>.
Ze stanowiskiem Del Toro zgodziÅ‚ siÄ™ natychmiast Levine. Jak mówi:
Ludzie znajÄ… mnie, jako twórcÄ™ gier, w których fabuÅ‚a odgrywa gÅ‚ównÄ… rolÄ™ i od razu zakÅ‚adajÄ…, że muszÄ™ uwielbiać tego typu produkcje. Tymczasem nie jestem ich wielkim fanem ze wzglÄ™du na ten wÅ‚aÅ›nie problem – chcÄ™ grać, nie oglÄ…dać. Nie chcÄ™ siedzieć i sÅ‚uchać opowieÅ›ci. ChcÄ™ wchodzić z niÄ… w interakcjÄ™.
Jako produkcjÄ™, która dobrze sobie z tym kÅ‚opotem poradziÅ‚a, Levine wskazaÅ‚ Bastion – za pomocÄ… pewnych minimalistycznych technik gra opowiedziaÅ‚a historiÄ™ nigdy nie zabierajÄ…c graczom kontroli nad postaciÄ….
A jak wy uważacie? Cut-scenki są niepotrzebne i zawsze je przewijacie, czy też są istotnym elementem przedstawiania fabuły?
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Rynek gier, Do przegadania, Volition Inc., CD Projekt, THQ, |
|
poniedziałek, 21 listopada 2011, 8:08 Rankin
Dla mnie MSG byÅ‚o wÅ‚aÅ›nie dowodem na to, że cutscenki sÄ… przeszkodÄ…, a nie pomocÄ…. Zgadzam siÄ™ z tezÄ…, że najlepiej jakby ich w ogóle nie byÅ‚o.
|
|
poniedziałek, 21 listopada 2011, 0:46 Vysogota
Seria Metal Gear Solid. Idealny przykład na to, że cut scenki(chociaż nie wiem, czy coś co trwa godzinę, można nazwać cutscenką) są potrzebne/
|
|
niedziela, 20 listopada 2011, 18:15 Ganjalf
Cut-scenki ułatwiają prowadzenie narracji, stąd raczej się ich nie pozbędziemy. Osobiście lubię gdy cut-scenki są, ale jakby ich nie było(wcześniej wspomniany Half-Life);). Ale nie nic mam przeciwko takim przerywnikom jak np. w produkcjach Blizzarda...
|
|
niedziela, 20 listopada 2011, 15:26 wujekjoe
Co innego gdy Boss gada przez póÅ‚ godziny jaki jest za****sty ,a my nie mamy z nim szans gdyż ma równie za****sty artefakt co jeszcze bardziej zmniejsza nasze szanse na przeżycie i giniemy już setny raz ,a nadal musimy oglÄ…dać ten przerywnik... Twórcy takich gier powinni podpisywać kontrakty z twórcami myszek klawiatur i padów, które po takiej sesji nie sÄ… w najlepszym stanie.
|
|
niedziela, 20 listopada 2011, 15:17 wujekjoe
JeÅ›li gra posiada fabułę wartÄ… uwagi i czasu , jak najbardziej.Co innego kiedy fabuÅ‚a jest tylko pretekstem do spojenia caÅ‚oÅ›ci i praktycznie jej nie ma. Z kolei w grach takich jak Mafia RDR GTA czy innych tytuÅ‚ach w których przedstawienie opowieÅ›ci jest BARDZO ważne przeklikanie filmiku jest 8 grzechem gÅ‚ównym.OczywiÅ›cie lepiej kiedy nie oglÄ…damy biernie tego co jest zawarte w przerywnikach ,a mamy swobodÄ™ i wÅ‚aÅ›ciwie sami tworzymy wartkÄ… akcjÄ™( Deus EX Wiedzmin Mass Effect Skyrim) .
|
|
niedziela, 20 listopada 2011, 15:04 Progeusz
Podobnie przy drugim przejsciu - jezu, ja już to widziaÅ‚em. Nie chcÄ™ oglÄ…dać po raz drugi. Dajcie mi spokój, chcÄ™ grać. Przez te cut scenki nie wiem czy mam siedzieć i czekaćna koniec, czy pójść po herbatÄ™ i znaleźć siÄ™ w sytuacji gdy już do mnie strzelajÄ… :
Za pierwszym razem sÄ… ok, później już nie. |
|
niedziela, 20 listopada 2011, 14:59 Progeusz
Z cut scenkami jest podstawowy problem. Jak sÄ… porzÄ…dne, to zwykle da siÄ™ je przewijać, a jak nudne, to już nie... i wtedy wkurzaja bardziej. A jak sÄ… zaraz przed ciężkim etapem, w którym siÄ™ ginie, to już wkur*** niemiÅ‚osiernie. Nie znoszÄ™ tego uczucia, gdy bezsilnie klepiÄ™ w klawiaturÄ™ oglÄ…dajÄ…c piÄ…ty raz ten sam dwudziestosekundowy filmik, bo kumpel z drużyny nie zdążyÅ‚ wywalić granatu albo zawadziÅ‚em o niewidzialnÄ… przeszkodÄ™ i przegraÅ‚em wyÅ›cig. Twórcy, miejcie litość, pozwólcie przewinąć to badziewie.
|
|
niedziela, 20 listopada 2011, 14:20 BananowyJE
Ciekawe co by zrobił w Metal Gear Solidzie 4....
|
|
niedziela, 20 listopada 2011, 14:18 therionee
Nie przewijam. Chcę wiedzieć, po co robię całą resztę w grze. Tylko w RPG, kiedy postacie mają zbyt długie kwestie, czytam napisy i przechodzę do następnej wypowiedzi.
|
|
niedziela, 20 listopada 2011, 14:14 M3n747
Nie lubiÄ™ jak gra wplata fabułę w rozgrywkÄ™. Wkurza mnie jak muszÄ™ stać i sÅ‚uchać glÄ™dzenia NPCów lub biernie obserwować wydarzenia, filmiki przynajmniej sÄ… uczciwymi przerywnikami, a takie wciskanie wydarzeÅ„ w rozgrywkÄ™ sprawia, że czujÄ™ siÄ™ odgórnie ograniczany. ChcÄ™ iść ale nie mogÄ™, bo szeregowy Nieważny stoi, plecie i blokuje mi drogÄ™; chcÄ™ strzelać, ale mam schowanÄ… broÅ„ albo pociÄ…ganie za spust nie dziaÅ‚a; to frustruje, autorzy stosujÄ… tanie sztuczki żeby opowiedzieć historiÄ™ kosztem swobody gracza.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi