Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Xbox 360: Efekt Kinecta [WIDEO]
W piątek minie rok od premiery Kinecta - "rewolucyjnego" kontrolera do Xboksa 360. Wbrew pierwszym obawom, urządzenie zyskało ogromną popularność, do marca 2011 sprzedając się w ponad 10 milionach egzemplarzy. Z okazji rocznicy Microsoft opublikował film podsumowujący rok życia Kinecta.
Efekt Kinecta:
Microsoft poinformował też, że od początku 2012 roku zacznie sprzedawać komercyjne narzędzia developerskie Kinecta dla środowiska Windows. Koncern twierdzi, że na razie w ramach programu pilotażowego współpracuje obecnie z ponad 200 firmami z 25 branży, by zrobić najlepszy użytek z możliwości kontrolera w zastosowaniach biznesowych - w tym edukacji, reklamie i motoryzacji (Toyota stworzyła na przykład wirtualny pokój, w którym za pomocą gestów może prezentować swoje auta).
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Microsoft, Microsoft Game Studios, Microsoft Polska, |
|
wtorek, 1 listopada 2011, 12:59 Reizen
Kto chce, ten znajdzie moje komentarze dotyczące kinecta sprzed roku, dwóch, gdzie walczyłem z wszelkim trollstwem co to głosiło, że ów urządzonko przegra z move'm,umrze po pół roku, nikt nie będzie o niej pamiętał i nie będzie miała żadnego praktycznego zastosowania. Move jakoś furory w biznesie / czymkolwiek po za grami nie zrobił, kinect natomiast ma już swoje miejsce w muzeach, rehabilitacji, edukacji, prezentacjach itd. To też kto dalej narzeka, jest albo ślepy, albo nowy w sumie skończonej dyskusji.
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 18:13 Kricz
Reyearth - Bullshit. Przyszłością są właśnie gry hybrydalne. IMO Kinect jest doskonałym narzędziem nie tyle do zastępowania pada co do ROZSZERZANIA jego możliwości. Wykorzystanie tego w Forzy do rozglądania się po kokpicie jest strzałem w dziesiątkę - intuicyjne, proste i nie ingeruje zbytnio w rozgrywkę oprócz dodawania do niej czegoś nie tyle "udziwniającego" co przydatnego. Pchanie Kinecta "na chama" w pewne segmenty rozgrywki mija się z celem, trzeba wcisnąć go gdzieś subtelnie, jak zrobili to w Forzy.
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 17:54 Julki164
Bez rewelacji...nie wykorzystany potencjał kontrolera' za mało gier
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 17:41 Rayearth
chyba właśnie z Forza 4 jest bez sensu...
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 16:38 icearas
Xboxa nie lubie, ale za tego Kinceta chwała im. Potencjał ma to ogromny nie tylko właśnie w grach, ale tak jak pokazali na filmiku. W grach nadaje się do wykorzystania tak jak w Forzy 4, inne wykorzystanie bez sensu jest. :P
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 15:48 LILILUDEK
Bardzo ładnie zrobiony filmik no i ten motyw myzyczny ala Pixies: Where is my Mind ;>
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 15:01 kac666
@lubro to dance central nie zalicza się do shovelware? :)
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 14:59 lubro
1 rok - 2 gry (Dance Central 1&2), milion tytułów shovelware, zmarnowany potencjał, kupa kasy. Cały Microsoft. =)
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 14:02 dracollo
*kulki psmove... Prosta sztuczka z kinektem, której nie powtórzysz innymi kamerami. Weź sobie cokolwiek. Np. butelkę. Ustaw ją na odpowiednim tle. Odpal odpowiedni program. Postępuj zgodnie ze wskazówkami... 5 min i masz niemalże idealnie odwzorowaną butelkę w formie modelu 3d. Parę drobnych poprawek, nakładasz teksturę i już masz gotowy przedmiot do jakiejś gry. Całość zajmuje jakieś 15min, gdzie profesjonaliście stworzenie od 0 repliki przedmiotu z rl zajmuje co najmniej godzinę.
|
|
poniedziałek, 31 października 2011, 13:57 dracollo
@lukasmars. Hahahaha. Porównujesz eyetoya, który wyłapuje ruch w danym kawału ekranu do kamery widzącej ciebie w 3d i przekładającej ten widok na grę... W eyetoy to mocna kamera, a psmove to po prostu gówienko na które kamera zwraca uwagę i przetwarza pozycję tego punktu (kulkieyetoya) na grę. to nic więcej jak sztuczka, której używają przy kręceniu filmów czy gier. Kinekt natomiast rozpoznaje twoje ręce, nogi, głowę itd. Wie, kiedy ją obracasz (forza4).
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi