Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Epic Games: "Do prac nad Unreal Engine 4 zaangażujemy Microsoft i Sony"
Choć konsole nowej generacji to na razie pieśń przyszłości, wielu developerów coraz częściej mówi o tym, co chciałoby w nich widzieć. W jednym z wywiadów przedstawiciele Epic Games zdradzili, że do prac nad Unreal Engine 4 będą chcieli zaangażować Microsoft i Sony.
Mike Capps, prezes Epic Games, w wywiadzie dla serwisu Develop, wyjawił, że jego firma w prace nad Unreal Engine 4 będzie chciała zaangażować Microsoft i Sony, by nadchodzącą technologię jak najlepiej przystosować do konsol nowej generacji. Dodał jednak, że pamiętna prezentacja nowej wersji Unreal Engine3 z tegorocznego Game Developers Conference to dopiero początek.
Według Cappsa, następcy X360 i PS3 będą mogli osiągnąć jakość grafiki na poziomie tej ze wspomnianego dema technologicznego. Właśnie dlatego jedną z rzeczy, której Epic Games wymaga od nowych konsol jest znacznie większa moc obliczeniowa – bo inaczej, jak twierdzi prezes studia, nie osiągną one sukcesu.
Capps uważa też, że Microsoft oraz Sony powinni na swoich nowych platformach bardziej otworzyć się na rynek mikrotransakcji. Dzisiaj wszelkie dodatki DLC przechodzą żmudny proces certyfikacji, a ich ceny ustalane są na stałym, sztywnym poziomie. Jak twierdzi szef Epic Games, to musi się zmienić.
Jego ekipa chce w pierwszej kolejności skoncentrować się na jak najszybszym dostarczeniu silnika Unreal Engine 4 – istotne jest bowiem, żeby technologia była dostępna tuż po premierze nowych konsol. Wydanie gry na niej opartej może poczekać – może ona pojawić się nawet w rok od wejścia następców X360 i PS3 do sprzedaży.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Microsoft, Rynek gier, Sony, Epic Games, PlayStation 4, Unreal Engine 4, Xbox 720, |
|
piątek, 28 października 2011, 6:37 luczador
...To dobrze wpłynie też na PC. Jeśli konsole będą silniejsze to producenci gier będą robić ładniejsze gry i pecetowcy będą mogli wreszcie rozwinąć skrzydła na maszynach za które dali kupe kasy a nie są w pełni wykorzystywane bo producenci gry multiplatformowe dopasowują do starych zacofanych konsol. I mówię to z pełną świadomością grając jednocześnie na PC i konsoli. Naprawdę już najwyższy czas na next gen.
|
|
piątek, 28 października 2011, 6:34 luczador
Ja tam od pierwszego Crisisa nie widziałem nic co mogło go przebić nawet jego druga wersja była gorsza. No może jedynie Metro 2032 ma coś jeszcze do powiedzenia. Mniejsza z tym dobrze że Epic chce zaciągnąć za uszy Microsoft i SONY do współpracy - to zagwarantuje szybsze dopracowanie nowego silnika i będzie miało wpływ na bebechy konsol nowych generacji tak żeby to cudo można było uruchomić. Może wreszcie konsole znów zrównają się PC a może nawet na jakiś krótki okres je prześcigną...
|
|
czwartek, 27 października 2011, 14:45 Psho7
Chyba już czas najwyższy na nowe silniki, bo ja tam od czasu pierwszego Crysisa i Assasina nie widzę większej różnicy w grafice.
|
|
czwartek, 27 października 2011, 13:41 Dives
Nie rozumiem, co to ma do tego co ja napisałem, ale ok.
|
|
czwartek, 27 października 2011, 7:57 Aargh
@Dives: tylko znowu - na smartphone'ach (szczególnie tych z Androidem) optymalizacja pod sprzęt nie istnieje, bo grę trzeba robić pod kilka modeli o całkiem różnych bebechach. Po za tym - gry na smartphone'ach są tanie, ale zbyt wiele nie oferują :)
|
|
środa, 26 października 2011, 22:16 Vantage
@ Dives - smartfony ze swoim sterowaniem dotykowym mogą się schować (mam SGS, wiem co piszę). Okropnie niewygodne. A poza ładną jak na smartfony grafiką niczym więcej pod względem gier nie mogą się pochwalić. Dobra gra =/= ładna gra. No chyba, że teraz w tym kierunku się zmierza, to trochę dziwne podejście by było.
|
|
środa, 26 października 2011, 22:06 Dives
@burakgalazka - teraz i tak najszybciej rozwijającą się platformą sa smartfony. Jeszcze jakieś 1,5 rok temy mój SGS był szczytem osiągnięć technicznych (co prawda "daje radę" do dzisiaj, ale to nie zmienia postaci rzeczy), a dzisiaj na horyzoncie majaczy SGS III i czterordzeniowe procki (tak, tan sam co w PSV).
|
|
środa, 26 października 2011, 21:48 burakgalazka
@Thug - nie jest cienko, musisz popatrzeć na to z daleka. Zobrazuje ci to tak. Weź sobie układ równań za 'Y' daj czas a za 'X' daj postępy/jakość/różnice. Patrząc przez pryzmat dzisiejszej technologii, wykres będzie przedstawiał (pi razy drzwi) parabolę (F(x)=x^2). Czyli oznacza to aby względnie poprawić jakość dwa razy trzeba będzie poświęcić cztery razy tyle czasu co przedtem.
Ale wprowadzane są coraz to lepsze i nowsze technologie które zwiększają efektywność tworzenia gier. |
|
środa, 26 października 2011, 21:24 Aargh
"kradnąc" dev'ów konkurencji. Problemem PS3 nie była cena, tylko brak gier i przez dłuższy czas brak perspektyw na poprawienie sytuacji. Ale po Vicie widać, że się nauczyli.
|
|
środa, 26 października 2011, 21:23 Aargh
@Dives: Poprawka. Winą Sony nie była o tyle cena, co spóźnienie wydania o rok, MS ich wyprzedził, gdy ci byli jeszcze w trakcie projektowania PS3. Myśleli, że PS2 wystarczy. I nie dość, że PS2 nie wystarczyło, to jeszcze X360 zaczął wykradać klientów. Sony się pospieszyło.
Sony nawet mimo PS3 może sobie pozwolić na dokładanie do konsoli, bo to nie jest ich jedyne źróło utrzymania. Powiem więcej, chcąc wrócić do dominacji na konsolowym rynku, muszą dołożyć do PS4 i wydać go szybciej od MSu, jednocześnie |
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi