Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITBlizzCon 2011: DOTA: Mnóstwo informacji o nowej grze Blizzarda

Adzior poniedziałek, 24 października 2011, 15:10 News
DOTA
DOTA

Przedwczoraj Blizzard zaprezentował grę DOTA, w której postacie z gier Zamieci walczą ze sobą na arenach. Dziś z kolei opublikowano tyle informacji, że można nimi spokojnie zapełnić trzy zapowiedzi.

Zasady podobnych gier (League of Legends, Heroes of Newerth) są znane. Dwie drużyny herosów próbują zająć bazę przeciwników, w czym pomagają im sterowane przez AI oddziały stosunkowo słabych jednostek. Zabijanie ich oraz bohaterów z drugiej drużyny jest nagradzane złotem i punktami doświadczenia, co przekłada się na kolejne poziomy. W obronie graczy wspierają wieże, automatycznie strzelające w kierunku wrogów. DOTA od Blizzarda ma jednak wprowadzić do znanej mechaniki kilka zmian.

Przede wszystkim wieże będą słabsze. Choć jeden bohater dalej nie będzie miał z nimi szans, regularny napór wroga odciśnie swoje piętno. Ograniczona amunicja będzie wolno się ładować, a jeśli się wyczerpie, budowla będzie nieaktywna. Pasek życia wież regeneruje się wraz z upływającym czasem.

Oprócz tego nasi bohaterowie dosiądą wierzchowców, by szybciej przedostać się do zapalnych punktów na mapie. Ta funkcja zastępuje w ekwipunku buty podnoszące prędkość przemieszczania się postaci.

Inna będzie też rola dżungli na mapach. Po zabiciu obecnych w nich potworów i przejęciu punktów, których owe kreatury wcześniej strzegły, stwory dołączą do zalewających wroga fal jednostek, co wprowadzi więcej zróżnicowania, a same starcia z tzw. "minionami" nie będą już tak proste. Ani użyteczne, bo zamiast doświadczenia po pokonaniu dostaniemy kule regenerujące zdrowie i manę. Pojawią się także wyjątkowo trudni do zabicia bossowie. Tak – ich też powitamy po swojej stronie.

Skąd te pomysły? Blizzard dąży w kierunku szybkich starć, pełnych agresywnej i dynamicznej rozgrywki, wolnej od camperów i dyskretnych, wyrafinowanych działań. Trudno się dziwić – w końcu to arena walk, a nie partyjka szachów. Ponadto mecze nie mają już koncentrować się na nabijaniu wskaźnika fragów. Doświadczenie po zabiciu herosa będzie podzielone na wszystkich, którzy go uszkodzili, więc gracze przestaną irytować się na złodziei fragów, zadających kilka ostatnich ciosów.

W wersji gry pokazywanej na BlizzConie znalazło się dwunastu bohaterów, jednak twórcy planują udostępnić do dnia premiery więcej herosów. Na samym początku gracze mają mieć dostęp jedynie do części z nich. Postacie będą dzielić się na klasy tank, damage-dealer, support i siege. Szczególną uwagę zwraca ostatnia kategoria, która będzie szczególnie skuteczna w niszczeniu wież.

Sam system gry ma być łatwy do opanowania, lecz trudny do osiągnięcia mistrzostwa. Herosów opiszą jedynie trzy statystyki – Damage, Health i Mastery – a przedmioty będą dzielić się na proste i czytelne kategorie. Jeśli zaś chodzi o zdolności, ich efekty łatwo będzie zrozumieć bez konieczności stosowania zawiłych kalkulacji.

DOTA będzie rajem dla modderów. Blizzard udostępni narzędzia, dzięki którym będziemy edytować zdarzenia, tworzyć cutsceny, zmieniać elementy interfejsu, a nawet tworzyć własne modele. Aby się nikt nie pogubił, wbudowana dokumentacja pozwoli zapoznać się z funkcjami edytora.

Zarówno dostęp do potyczek, jak i do modów zyskamy dzięki interfejsowi Arcade, pełniącego funkcję głównego ekranu gry. Rozpoczęcie meczu ma być łatwe i intuicyjne. Mechanika matchmakingu sama znajdzie partnerów odpowiednich do naszych umiejętności. W pierwszej kolejności będziemy przydzieleni do tych partii, które najdłużej poszukują chętnych do gry. Przeglądanie dzieł społeczności również ma być przyjemne. Co więcej, dzięki kategorii Premium twórcy co bardziej ambitnych modów i gier będą mogli na nich zarabiać.

Sama gra ma być dodawana za darmo do Starcraft II: Starter Edition. Twórcy wciąż opracowują model mikropłatności.

I na koniec – sprawa nazwy. Jak dobrze wiecie, nad podobną grą – Dota 2 – pracuje firma Valve, co wywołało mnóstwo kontrowersji. Podczas BlizzConu prezes Blizzarda Mike Morhaime skomentował sprawę:

Jesteśmy w dobrych stosunkach z Valve. Zatem tak, rozmawiamy z nimi […] Nasza opinia jest taka, że nazwa DOTA tak naprawdę powinna należeć do społeczności. Myślę, że była ona częścią społeczności Warcraft 3 przez bardzo długi czas, i chcielibyśmy, by gracze dalej mogli używać tej nazwy, za to posiadanie ekskluzywnej marki posiadanej przez konkurencję niezbyt nam się podoba.

Więcej na temat: BlizzCon,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
środa, 26 października 2011, 18:50   ChaosPL
Hoho, czekam na zagranie Zeratulem!!
wtorek, 25 października 2011, 8:02   Ashteron
Blizzard nie zamierza z nikim konkurować, ponieważ jest to mod do Starcrafta II...
wtorek, 25 października 2011, 5:32   PrimoVictoria
Blizzard to komercja LoL jest popularny jest kasa jest blizzard , wątpię żeby Valve chcieli konkurować długo o tą nazwe tak czy siak nikt z nich jej nie wymyślił to był fanowski mod do Warcrafta no ale spór będzie chodz valv jest biedniejsze bo jest nie ma co pisać że nie też legendarne (jak dla kogo) studio i bogate ale im co miecha nie wpływa 300mln dolarów za to blizzardowi tak a valv to też czyste koperstwo wszystkiego portal z preya pomysłu co oni oryginalnego robią już po zawodach panowie...
poniedziałek, 24 października 2011, 20:54   Dessot34
Ciekawe, ciekawe...
poniedziałek, 24 października 2011, 18:49   Blik
To osobna gra?
poniedziałek, 24 października 2011, 17:47   Shodan
Kurde, tak mogłyby wyglądać postacie w Warcrafcie III. Albo w Warcrafcie IV!
poniedziałek, 24 października 2011, 17:25   Defhel
Ojj czekam. A i zmiany brzmia ciekawie ;))
Ciekawe czy beda zbroje dla konia ;]
poniedziałek, 24 października 2011, 16:53   hellghaasst
Czekam.
poniedziałek, 24 października 2011, 16:03   HeklusDwa
Przecież Adzior o tym pisał...

Podobne newsy

Dota: Valve i Blizzard zawarły porozumienie

News
sobota, 12 maja 2012

dota-valve-i-blizzard-zawarly-porozumienie Studia Valve i Blizzard doszły do porozumienia w sprawie wykorzystywania nazwy Dota. Twórcy Half-life’a będą mogli nadal ją stosować, a „Zamieć” musi zadowolić się nowym, dosyć dziwnym, tytułem...

Komentarzy:
58

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracają Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykańskiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na serię, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić ją atrakcyjną dla obecnej generacji graczy. Zaskakująco udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
19

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parę lat temu III Rzesza broni się ostatkiem sił przed naporem aliantów zachodnich z lewej i Związku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczą w szkołach, ale w Sniper Elite V2 całą Rzeszę rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
7

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyły nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawała się kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowości jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobała nam się ta odświeżona formuła strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas środków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliśmy go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiał się z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
142

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z