Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITBlizzCon 2011: StarCraft II: Heart of the Swarm - nowe informacje i gameplay [WIDEO]

Piotrek66 poniedziałek, 24 października 2011, 7:33 News
pc
StarCraft II: Heart of the Swarm
StarCraft II: Heart of the Swarm

W trakcie BlizzConu odbył się nie tylko panel poświęcony  Diablo III, ale także drugiej „częściStarCrafta II, czyli Heart of the Swarm. A na nim przedstawiciele Blizzarda ujawnili kilka informacji odnośnie zmian w sposobie wyważenia rozgrywki, nowe szczegóły dotyczące nowych, jak i już istniejących jednostek oraz modyfikacji w multi.

Wraz z Heart of the Swarm Blizzard chciał poprawić balans w potyczkach sieciowych. Twórcy gry przyjrzeli się na początek różnicom pomiędzy rozgrywką nastawioną na lekkie jednostki a stylem koncentrującym się na ciężkich oraz temu, który z nich jest najbardziej preferowany w danych regionach świata. Na przykład w Korei Terranie mają przewagę nad Protossami, podczas gdy w Europie najlepsi są Zergowie.

David Kim, projektant ds. balansu w StarCrafcie II, stwierdził, że osoby kierujące Zergami miały problem z przeprowadzeniem kontrataku na dobrze obwarowanych graczy na początku rozgrywki. Dlatego też twórcy gry zdecydowali się usunąć jednostkę Overseer i zastąpić ją Viperem, specjalizującym się w atakach nadprzyrodzonych.

Z kolei u Terran zrezygnowano z Thora, który nie potrafił sobie poradzić z atakiem Protossowych Zealotów. Z drugiej strony Blizzard uznał, że frakcja ta i tak ma sporo możliwości taktycznych i nie potrzebuje dodatkowych – zamiast więc wprowadzać zupełnie nową jednostkę postanowiono umożliwić szybkim Hellionom transformację w ciężkiego i powolnego Battle Helliona.

Poniżej znajdziecie pełen opis nowych, jak i już istniejących, ale zmodyfikowanych jednostek:

Terranie:

  • Shredder –po rozłożeniu i osadzeniu w ziemię potrafi zadawać 20 obrażeń na sekundę każdemu przeciwnikowi (zarówno w powietrzu, jak i na lądzie) znajdującemu się w jego zasięgu. Gdy w obszar ataku wejdzie przyjacielska jednostka, broń zostaje wyłączona. Shredder nie może przejść w stan bojowy, gdy w pobliżu są inne nasze wojska (nie licząc innych Shredderów). W formie mobilnej nie potrafi atakować;
  • Hellion Battle – po transformacji Hellion zwiększa swoją siłę rażenia i dysponuje silniejszym atakiem ogniowym, którym można osłaniać sojuszników na krótkim dystansie. Dzięki temu jednostka ta jest znacznie efektywniejsza w walce np. przeciwko lekkim Zealotom;
  • Warhound – mały, chodzący mech dysponujący – podobnie jak Thor z Wings of Liberty – bronią przeciwlotniczą. Jest jednak zwinniejszy, choć rezygnuje z pewnych z pewnych „gadżetów” idealnych do walki z jednostkami latającymi na rzecz większej mobilności. Posiada także małą broń lądową, zadającą dodatkowe obrażenia przeciwnikom mechanicznym, co dobrze sprawdza się w starcu np. ze Siege Tankami. Nie nadaje się ona jednak do walk z naturalnymi wrogami;

Zergowie:

  • Viper – uzbrojona, biologiczna latająca jednostka posiadająca trzy specjalne umiejętności. Blinding Cloud wytwarza chmurę, która zmniejsza tymczasowo zasięg wrogich jednostek lądowych w niej obecnych do walki wręcz i blokuje moce oparte na energii. Abduct pozwala z kolei przyciągnąć Viperowi do siebie wroga. Ostatnią umiejętnością jest jednorazowa Ocular ParasiteViperodłącza” od siebie łodygę z okiem i przyczepia ją do dowolnego, lekkiego sojusznika, dzięki czemu pełni on funkcję detektora;
  • Swarm Host – powolna, naziemna jednostka nie posiadająca standardowego ataku. Gdy jest zakopana, wytwarza wolno poruszających się Locustów, o ograniczonym okresie życia. Mogą być one wykorzystane w oblężeniach i przytrzymaniu wroga na danej pozycji. Są cięższe od Boodlingów i Zerglingów i mogą zadawać dodatkowe obrażenia czołgom;

Protossi:

  • Replicant – potrafi na stałe zamienić się w dowolną, niemasywną jednostkę znajdującą się w zasięgu. Jako że są drogie, transformacja w Zerglingi nie miałaby sensu, ale klonowanie Ravenów, Infestorów i Siege Tanków daje nowe opcje strategiczne;
  • Oracle – psioniczny statek wojenny zbudowany na bazie Stargate. Posiada kilka umiejętności. Entomb blokuje wydobycie surowców, z kolei Preordian generuje obraz namierzonego budynku pozwalając Protossom zobaczyć, nad jakimi jednostkami lub technologiami pracuje przeciwnik. Natomiast Phase Shift powstrzymuje daną wrogą budowlę przed atakiem (np. wieżyczki), korzystaniem ze specjalnych mocy oraz rozwojem technologii (można zablokować produkcję przez Zerglingów Mutalisków, Corruptorów i ulepszeń);
  • Tempest – wielki statek zadający na ogromnym obszarze obrażenia jednostkom latającym. Potrafi też atakować przeciwników na lądzie, ale jego głównym zadaniem jest wsparcie powietrzne.

Prócz prezentacji nowych jednostek w trakcie panelu Chris Metzen, wiceprezes ds. rozwoju w Blizzardzie, ujawnił zmiany, jakie przyniesie ze sobą Heart of the Swarm w kwestii lepszego balansu w potyczkach sieciowych.

W rozszerzeniu Banelingi będą mogły poruszać się będąc zakopanymi pod ziemią, a Reaperzy będą automatycznie odzyskiwać zdrowie, z kolei Battlecruisery i Hydry skorzystają z czasowego bonusu do szybkości. Corrupterzy otrzymają nową umiejętność – Siphon pozwoli wydobyć z danego budynku dodatkowe surowce bez potrzeby stawiania wylęgarni.

Należący do Protossów Nexus także dostanie nowe moce. Jedną z nich jest Recall, która zawróci jednostki znajdujące się w kłopotach. Będzie też można zamienić budynek w działo fotonowe. Z kolei Cloacked Ghost nie będą tracić energii, gdy będą niewidzialni. W zamian za to pobierana będzie jednorazowa jej ilość pozwalając włączyć kamuflaż na określony czas. Pozostając niewidzialnym, jednostki te będą jednak odzyskiwać utraconą energię.

A poniżej znajdziecie nowy gameplay zaprezentowany w czasie panelu:

W ramach bonusu – zapis z dyskusji:

Więcej na temat: BlizzCon, RTS, Blizzard Entertainment, LEM, Activision Blizzard,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
środa, 26 października 2011, 19:18   Raid
Jednostki Zergów zapowiadają się bardzo interesująco.
poniedziałek, 24 października 2011, 19:18   Sard
Troche ku*wa szkoda, ze ten gameplay pierwszy wyszedł jakoś 2 miesiące prze blizzconem, brawo cdaction.
poniedziałek, 24 października 2011, 15:46   Pierog321
Ja bym się nie obraził za dodanie czegoś w rodzaju Odyna. Taki "statek-matka" terran ;P
poniedziałek, 24 października 2011, 14:19   Ne1than
Co do samych nowych jednostek to moim zdaniem tylko u zergów są ciekawe, a cena gry powinna być podobna do ceny dodatków od WOW'a więc około 120 zł w dniu premiery :)
poniedziałek, 24 października 2011, 14:14   Ashteron
@Packbin
Twoja strata.. :)
poniedziałek, 24 października 2011, 14:06   Packbin
Nie bd płacił 150 zł za dodatek
poniedziałek, 24 października 2011, 13:53   wincentx
nowe jednostki są paskudne...
poniedziałek, 24 października 2011, 11:59   gangheroni
Gdzie WUlczury? ni mo!
poniedziałek, 24 października 2011, 10:24   JeffreJ89
Ten balans mnie nie zachwycil.. No ale uczyl sie czlowiek grac taktykami na podstawce to i przestawic sie bedzie mozna na zmiany dodatkowe..
poniedziałek, 24 października 2011, 10:10   Sciass
Trochę dziwne te zmiany w balansie ale cóż... zobaczymy w praktyce.

Podobne newsy

Dota: Valve i Blizzard zawarły porozumienie

News
sobota, 12 maja 2012

dota-valve-i-blizzard-zawarly-porozumienie Studia Valve i Blizzard doszły do porozumienia w sprawie wykorzystywania nazwy Dota. Twórcy Half-life’a będą mogli nadal ją stosować, a „Zamieć” musi zadowolić się nowym, dosyć dziwnym, tytułem...

Komentarzy:
58

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracają Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykańskiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na serię, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić ją atrakcyjną dla obecnej generacji graczy. Zaskakująco udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
19

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parę lat temu III Rzesza broni się ostatkiem sił przed naporem aliantów zachodnich z lewej i Związku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczą w szkołach, ale w Sniper Elite V2 całą Rzeszę rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
7

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyły nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawała się kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowości jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobała nam się ta odświeżona formuła strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas środków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliśmy go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiał się z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
142

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z