Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |

W maju THQ ogÅ‚osiÅ‚o, że wraz ze studiem Turtle Rock – twórcami Left 4 Dead – stworzy multiplayerowego shootera. W opublikowanym ogÅ‚oszeniu o pracÄ™ ekipa ujawniÅ‚a, że gra bÄ™dzie oparta na silniku CryEngine.
Na oficjalnej stronie studia Turtle Rock pojawiÅ‚o siÄ™ ogÅ‚oszenie o pracÄ™, w którym poszukuje ludzi do prac nad „pierwszym tajnym projektem dla THQ”. Mile widziane u kandydatów jest „doÅ›wiadczenie z silnikiem CryEngine”. Oznacza to najprawdopodobniej, że gra bÄ™dzie oparta na technologii Cryteku.
Jednym ze stanowisk do obsadzenia jest posada starszego programisty gameplayu. Od kandydatów wymaga siÄ™ doÅ›wiadczenia w grach na PC, X360 i PS3, co sugeruje, że wÅ‚aÅ›nie na te platformy trafi tajemnicza produkcja.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | THQ, Turtle Rock, |
|
piątek, 21 października 2011, 16:19 SnipzorN96
@vial widać, że Ty też masz duże pojęcie na temat Source Engine ;) Jest to silnik praktycznie stworzony od podstaw, z niewielkimi domieszkami silnika Quake (takimi znikomymi ilościami, że nawet CoD6 ma ich o wiele więcej). Zmodyfikowaną wersją Quake Engine był GoldSrc. Pod jednym względem masz jednak rację. Source ma już swoje lata (10 lat w tej branży to dużo)
|
|
piątek, 21 października 2011, 10:16 vial
@Blaadee/Sokar widać że nie macie pojęcia o programowaniu.
Source JEST technologiÄ… przestarzałą pod jednym wzglÄ™dem: to ponad dziesiÄ™cioletni silnik hl1 (a wÅ‚aÅ›ciwie silnik Quake) i do niego na siłę dołączane sÄ… dodatkowe narzÄ™dzia/biblioteki etc. Hammer Editor ma ponad 10 lat i niewiele zmieniÅ‚ siÄ™ od utworzenia w 1998r. ProgramiÅ›ci narzekajÄ… na to że rzeczy które w np. Unreal Engine robiÄ… siÄ™ same, lub można je bardzo Å‚atwo zrealizować za pomocÄ… narzÄ™dzi, a w Source trzeba to pisać rÄ™cznie. |
|
czwartek, 20 października 2011, 23:19 Blaadee
@Dives / vial - prosta sprawa - jak nie znacie siÄ™ w temacie to nie piszcie. Jak chcecie siÄ™ zapytać to proszÄ™ bardzo lub omówić bardziej temat, lecz nawet wczeÅ›niej macie topic poÅ›wiÄ™cony sourcie, polecam zajrzeć.
|
|
czwartek, 20 października 2011, 19:05 Sokar
@Dives EPIC FAIL
|
|
czwartek, 20 października 2011, 17:34 Dives
Nie zmienia to faktu, że Source jest technologiÄ… przestarzałą, to tak jakby porównywać silniki BFa i CoDa.
|
|
czwartek, 20 października 2011, 17:05 Sokar
@vial Ciekawe gdzie takie farmazony wyczytałeś. www.valvehaters.com ?
|
|
czwartek, 20 października 2011, 16:31 ciniasty1
Homefront 2 od Turtle Rock i Cryteku? :P
|
|
czwartek, 20 października 2011, 16:22 AceDude
@vial - niezłe głupoty gadasz. Source to jedna z najłatwiejszych w opanowaniu technologii. Ale przyznaję, CryEngine i UE są bardzo dobre.
|
|
czwartek, 20 października 2011, 16:05 vial
KiedyÅ› czytaÅ‚em, że silnik Source jest bardzo niewygodny dla programistów, a narzÄ™dzia do niego dostÄ™pne tak archaiczne i nieporÄ™czne że poza Valve (i grupÄ… wiernych moderów) nikt ich nie chce nawet na oczy widzieć. Unreal Engine czy wÅ‚aÅ›nie CryEngine okreÅ›lane siÄ… jako prawdziwe Rolls Royce wÅ›ród silników.
|
|
czwartek, 20 października 2011, 16:04 daNoitte
@Dawid639 albo niechaj bedzie to Left 4 Dead 3 :P
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi