Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |

Jednym z najciekawszych elementów Binary Domain będzie system konsekwencji - dzięki niemu podjęte przez nas decyzje wpływać będą nie tylko na fabułę, ale również na zachowanie towarzyszy na polu walki (którzy w wyniku jego działania mogą odmówić wykonania naszego rozkazu). Jak to działa w praktyce, pokazuje nowy trailer gry.
System konsekwencji w Binary Domain:
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
Nasze zasoby
|
piątek, 7 października 2011, 17:19 Angrenbor
Jak znaleźć wymówkę na fakt, że AI stworzonych przez nas towarzyszy momentami jest tak głupie, ze nie potrafi wykonać prostego rozkazu: "Atakuj"? Po prostu wmówimy graczom, że to takie krnąbrne osobowości i problem z głowy ;]
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:51 Moooras
Za skomplikowane to to dla mnie jest. Kiedy strzelam to strzelam, a nie ucinam se pogawędki z towarzyszami. Nawet w spolszczonym Bad Company 2 rzadko kiedy zwracałem uwagę na to co towarzysze do mnie mówili. Ale jak ktoś ma na tyle rozdwojoną jaźń, to powinno mu sie to spodobać
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:40 Borwol
@szacher: oni nie wykonują poleceń i strzelają po swojemu, bo nie masz odpowiedniego autorytetu, ale walczą...
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:37 Borwol
Całkiem ładnie wygląda
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:30 VaaB
Dokładnie o tym samym pomyślałem, tylko nie wiem co to jest łep :P w łeb może i by dostał. W najlepszym przypadku naganę i wywalenie z jednostki.
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:28 AdamoBor
gra jest ogulnie spoko ?
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:22 deawpl
Szacher gdyby taki "żołnierzyk" odmówił w prawdziwy realiach wojny rozkazu dostał kulkę w łep za nie wykonanie rozkazu .
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:22 H4ku
@szacher, ja bym raczej powiedział, że nie dostosowali swoich innowacji do fabuły gry. Z drugiej strony podobało mi się jak w KotORze 2 uzasadnili to, że towarzysze zawsze atakują tego kolesia co ty.
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:10 bart-2pl
kolejny klon gow-a ... kurcze czy ludzie naprawdę nie mają orginalnych pomysłów ? jeden styl gry się sprawdzi i cała rzesza producentów rzuca się nań jak na mięso , to samo byłoz gta, to samo byłoz quake'iem, to samo jest z codem i gow-em obecnie
|
|
piątek, 7 października 2011, 13:02 szacher
Na pierwszy rzut oka ciekawe... ale z drugiej strony to jakiś kretynizm, żeby zawodowi żołnierze w sytuacji zagrożenia życia, pod ogniem wroga, odpowiadali "nie będę strzelać, bo cię nie lubię". Autorzy chyba nieco przesadzili z wymuszonymi innowacjami, bo mózg puchnie od bezsensu takiej sytuacji. Jeśli się jednak wyłączy szare komórki, może mechanika gry będzie dawać radę...
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi