Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

Twórca Heavy Rain: "Nie chodzi mi o zarabianie kasy"

Adzior środa, 28 września 2011, 18:08 News
ps3
Heavy Rain
Heavy Rain

Redakcja serwisu Develop miała przyjemność porozmawiać z Davidem Cagem o sposobie, w jaki twórca Heavy Rain kreuje swoją markę. Jak mówi główny projektant ze studia Quantic Dream, celem jego działalności nie jest zarabianie pieniędzy i odcinanie kuponów od znanych tytułów.

Na pytanie, w jaki sposób David Cage prowadzi swoją markę, ten odpowiedział:

Marka Davida Cage'a, jak ją nazwałeś, nie opiera się na przymusie tworzenia sequeli. Bazuje za to na marce, która jest imieniem twórcy, a nie Heavy Rainem 1, 2, 3, 4, 10, 12.

Cage mówił też, że podczas tworzenia gier kieruje się tworzeniem nowych pomysłów, a nie parciem na zarabianie pieniędzy.

Pozwól mi być głupim przez chwilę - nie siedzę w tym biznesie dla pieniędzy. Napisałem Heavy Rain, bo się nim ekscytowałem, bo można było przez niego coś wyrazić. Owszem, mógłbym zrobić Heavy Rain 2, ale wszystko zostało już przeze mnie powiedziane. Przestrzeń do tworzenia nowych pomysłów, do robienia czegoś, co zatrzęsie ziemią - oto siła Quantic Dream.

Dowiedzieliśmy się też, że twórca Heavy Rain jest daleki od kryzysu pomysłowości i wciąż ma energię na tworzenie zamiast odtwarzania.

Wydaje mi się, że nie mam długoterminowej strategii na poprowadzenie kariery. Na pewno nie pragnę zarobić najwięcej pieniędzy, jak to tylko możliwe. Naprawdę, widzę siebie jako autora. Ufam po prostu mojemu instynktowi. I myślę, że fani moich dzieł chcą, bym tak postępował. [...]  Jestem starym twórcą gier. W tym roku kończę 32 lata. Jest tak wielu starych projektantów, którzy kierują się młodzieńczą pasją, a wraz z upływem lat ta pasja się załamuje. Zakładają rodziny i nagle myślą sobie: "Dobra, muszę zarobić dla rodziny tyle pieniędzy, ile jestem w stanie - to ma [największe] znaczenie". Jeszcze nie osiągnąłem tego stanu.

Na koniec Cage podsumował swoje myślenie jako drogę człowieka naiwnie pomysłowego.

Wciąż myślę, że robię coś ważnego. Może w tej branży zabrzmi to naiwnie, ale wciąż jestem tutaj, by być kreatywnym. Założyłem firmę zwyczajnie po to, gdyż potrzebuję struktury do rozwijania moich pomysłów.

Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
piątek, 30 września 2011, 16:45   luckie
Dzięki takim osobom wciąż nie straciłem kompletnie wiary w ludzi. Oby więcej twórców (nie tylko gier) z takim podejściem!
czwartek, 29 września 2011, 12:01   Mati87
@Moooras - Quantic Dreams pracuje obecnie nad dwoma projektami na ps3, niestety nie wiadomo kiedy data premiery. Ale myślę że choć jeden z nich wyjdzie na playkę pod koniec przyszłego roku.
czwartek, 29 września 2011, 11:07   Moooras
Wszystko fajnie, ale kiedy kolejna genialna gra?????
czwartek, 29 września 2011, 9:25   Martin
Też tak sobie gość gada takie frazesy, a pewnie jest w górnych 10% światowej populacji pod względem zamożności.
czwartek, 29 września 2011, 7:57   mak777
Hmm, Omikron, Farrenheit, a teraz Heavy Rain - każda z tych gier miała niepowtarzalny klimat, każda kolejna jest duchowym spadkobiercom poprzedniej. Goście z QD tworzą naprawdę kawał solidnej roboty i nie raz, aż szkoda, że nie ma kontynuacji... Farrenheita przechodziłem chyba z 10razy na wszystkie możliwe sposoby :) Robią na tym miliony czy miliardy - nie ważne - ale niech nie przestają tego robić, bo w tym fachu mało jest ludzi, którzy są ich w stanie przebić :)
czwartek, 29 września 2011, 6:26   fanpcgames
@Zglina popieram.
środa, 28 września 2011, 23:09   Vysogota
Taki OSTR gamingu ; P.
środa, 28 września 2011, 22:25   Tom12q
Ja chcę to na PC
środa, 28 września 2011, 20:59   Vantage
Oczywiście, że interesują go pieniądze - z czegoś żyć musi ,jak każdy z nas. Myślę, że tu chodzi o to, iż nie interesują go milionowe zyski, ja kw przypadku Activision.
środa, 28 września 2011, 20:10   Accoun
Subaru: Tylko, ze jemu taki brak niezaleznosci sprzetowej jest w sumie na reke. Gdyby tworzyl dla na przyklad EA lub Activision, pewnie musialby stworzyc cos innego, co zarobi ile sie da lub przynajmniej mocno ja zmienic. Sama gra sprzedala sie w chyba 2 mln kopii - mniej niz takie Gearsy, ale SONY ma mocny argument "Mamy unikalna gre, na X360 nie ma nic podobnego!" w przeciwienstwie do jakichs Gearsow, Halo lub Killzone'ow, ktore sa po prostu szuterami...

Podobne newsy

Czym jest Kara? David Cage odpowiada [WIDEO]

News
czwartek, 8 marca 2012

czym-jest-kara-david-cage-odpowiada-wideo Jednym z najważniejszych wydarzeń trwającej wciąż Game Developers Conference było demo z androidem Karą - prezentacja technologii, która zostanie wykorzystana w nowym projekcie studia Quantic Dream. Sony opublikowało film, na którym prezes tego studia, David Cage, odpowiada na szereg pytań związanych z pokazem.

Komentarzy:
9

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracają Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykańskiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na serię, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić ją atrakcyjną dla obecnej generacji graczy. Zaskakująco udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
19

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parę lat temu III Rzesza broni się ostatkiem sił przed naporem aliantów zachodnich z lewej i Związku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczą w szkołach, ale w Sniper Elite V2 całą Rzeszę rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
7

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyły nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawała się kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowości jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobała nam się ta odświeżona formuła strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas środków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliśmy go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiał się z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
142

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z