Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Quantic Dream: "Na używanych kopiach Heavy Rain straciliśmy 10 milionów euro"
Powodem wprowadzenia kodów Online Pass, których aktywacja daje nabywcom nowych kopii gier pewne bonusy (m.in. dostęp do multi) jest rynek „używek”. Developerzy twierdzą, że ponoszą przez nie spore straty. Podobnie uważa studio Quantic Dream, które ponoć straciło na używanych kopiach Heavy Rain 10 milionów euro.
Szef studia Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere, w wywiadzie dla serwisu GameIndustry stwierdził, że studio straciło kilka milionów euro na używanych kopiach ostatniej gry ekipy, Heavy Rain.
Jak mówi:
Powiedziałbym, że jednym z wyników recesji, szczególnie w przypadku wysokobudżetowych gier konsolowych, był wzrost rynku używanych kopii. I myślę, że to obecnie jeden z najważniejszych problemów w branży.
Jak dodaje:
Jednym z przykładów jest Heavy Rain – od dnia premiery sprzedaliśmy dwa miliony egzemplarzy, podczas gdy wiemy dzięki danym z Trofeów, że najprawdopodobniej grało w tę produkcję ponad trzy miliony osób. Oznacza to, że milion graczy grało w moją grę bez zapłacenia mi ani centa. Według moich obliczeń, z powodu rynku <używek> Quantic Dream straciło od 5 do 10 milionów euro.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Rynek gier, akcja, Quantic Dream´, Sony Computer Entertainment Polska, Sony Computer Entertainment, |
|
piątek, 16 września 2011, 17:38 marcusfenix345
poza tym kiedy twórcy gier zrozumieją iż jeśli gry nie będą w cenie obecnej podczas premiery tylko niższej o te 50-60 zł lub 20 euro to kupi je owiele wiecej osób. ale do tych pustych łbów nic nie trafia. takiego starcrafta kupiłoby zapewne dwa razy więcej osób gdyby tyle nie kosztował
|
|
piątek, 16 września 2011, 17:36 marcusfenix345
dobrze im tak. wypuszczają gry tylko na ps3 i potem mają skutki.
|
|
wtorek, 13 września 2011, 17:49 mapokl
... Więc gdyby Heavy Rain można by kupić tylko nowe to kupiło by je powiedzmy 1,5mln osób bo 0,5mln osób stwierdziło by, że gra jest dla nich za droga(a tak liczyli, że zapłacą co prawda 100zł, ale poźniej część tej kwoty odzyskają). Tym samym ogłaszam, że Heavy Rain dzięki rynkowi wtórnemu ZAROBIŁ od 2 do 5mln Euro bo kupiło nowe gry o 500tys osób więcej niż gdyby rynku wtórnego nie było. Ps. Nie chce mi się sprawdzać ceny Heavy Rain więc to 100 zł to z głowy (wiem, że kosztowała więcej)
|
|
wtorek, 13 września 2011, 17:45 mapokl
Wracając do Heavy Rain. To nie jest tak, że grę kupiło 2mln osób a 1mln nic nie zapłacił. To było tak, że 1mln zapłacił powiedzmy 100zł za nowe, 1mln kupił za 100zł a później sprzedał za 50zł czyli zapłacił de facto 50zł. i trzeci mln kupił używane za 50zł. Więc mamy 1mln osób kupiły za 100zł i 2mln kupiły grę po 50zł. Więc wyliczenie jest bzdurą bo nie wiadomo nawet czy wszyscy z tych 1mln osób co kupiło grę po 100 i sprzedało po 50zł kupiłoby ją, jeżeli nie mieli by możliwości odsprzedaży.
|
|
wtorek, 13 września 2011, 17:39 mapokl
Ciekawe czy ktoś w końcu zauważy, że taki Online Pass i podobne szybciej bardziej zasili rynek piratów niż tych którzy kupują nowe, nie używane. Skoro kupując ORYGINALNE, nie ma tak, że są oryginalne(nowe) i używki, uważanym się jest za złodzieja i pirata to równie dobrze można już nim być. Poza tym zawsze uważam, że takie ponoszenie "strat" to bzdura i nadużycie. Warto zwrócić uwagę na jeszcze jedną rzecz. Osoby sprzedające używki, zarobione/odzyskane pieniądze przeznaczą je najczęściej na nowe gry.
|
|
wtorek, 13 września 2011, 12:30 Arthanis
Jak już wcześniej pisałem, stareńkiego Fallouta 2 przeszedłem kilkanascie razy i ani mi się śni go pozbywać. To że ktoś wykłada xxx milionów $$$ na produkcję gry którą można skończyć w 3 godziny, przy czym jej ponowne przechodzenie nie ma najmniejszego sensu, to narzekanie na rynek wtórny takiej gry jest czystym idiotyzmem. Skoro gra wszystko, co miała mi do zaoferowania pokazała mi w 3 godziny, jest ona po tym czasie produktem zużytym, zaś możliwość jej odsprzedaży to jedyna użyteczna opcja.
|
|
wtorek, 13 września 2011, 10:14 Houro
Pójdźmy dalej, należy bez ogródek stwierdzić, że biedny pan Fondaumiere traci pieniądze przez każdego gracza który jego gry NIE KUPIŁ WCALE! Bo przecież wcale nie musi w nią grać, ważne żeby studio zarobiło. Opinie takie jak pana szefa QD to absurd. Jakoś nie słychać żeby Wrangler's i Lee żądały zamknięcia ciuchlandii, a też przecież nie mają zysków ze sprzedawanych tam swoich portek. Niemal KAŻDY towar ma swój rynek wtórny, a to jego twórcy powinni się starać żeby użytkownik nie chciał się go pozbyć.
|
|
poniedziałek, 12 września 2011, 23:46 Professor
Szczegolnie w dobie gier na jeden lub dwa dni...
|
|
poniedziałek, 12 września 2011, 23:32 mad0mat
@Professor - nie dopisałem, że większość kupujących używki :D. I tak jedno jest tu pomijane przez wydawców i twórców ( tak jak napisałeś zresztą) absurdalne ceny gier. I nie piszę tu tylko o Polsce, ale ogólnie. 60 euro za grę to chyba już trochę za dużo.
|
|
poniedziałek, 12 września 2011, 23:12 Professor
@mad0mat - dlaczego osoby kupujace uzywki nie kupilyby oryginalu, gdyby uzywek nie bylo? Ja bym kupil. Znam tez inne osoby, ktore kupuja uzywki tylko dlatego, ze moga. Popieram obnizanie cen, bo obecne ceny gier sa absurdalne.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi