Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Analitycy oraz THQ o obecnej i przyszłej generacji konsol
Konsole obecnej generacji swojÄ… premierÄ™ miaÅ‚y już kilka lat temu. Choć nie zanosi siÄ™ na to, aby szybko pojawili siÄ™ ich nastÄ™pcy, niektórzy analitycy uważajÄ…, że osiÄ…gnęły one już swój „szczyt”. Z kolei przedstawiciele THQ uważajÄ…, że nowe platformy nie bÄ™dÄ… wykorzystywaÅ‚y napÄ™dów fizycznych, a skoncentrujÄ… siÄ™ na „graniu w chmurze”.
David Cole, analityk z grupy DFC Intelligence, w swoim najnowszym raporcie poÅ›wiÄ™conym dystrybucji cyfrowej stwierdziÅ‚, że obecna generacja konsol „osiÄ…gnęła już swój szczyt”. Uważa także, że nie prÄ™dko ujrzymy nastÄ™pców X360 i PS3, a to dlatego, że platformy te osiÄ…gajÄ… teraz najwyższÄ… sprzedaż w swoim „życiu”. To jednak może odbić siÄ™ negatywnie na branży.
A jak myÅ›lÄ… koledzy po fachu Cole’a? Serwis Eurogamer poprosiÅ‚ o komentarz innych analityków. Jak mówi Jesse Divinich z grupy EEDAR:
Mówienie, że obecna generacja <osiÄ…gnęła szczyt> jest zbyt 'szerokie'. OczywiÅ›cie tak jest, ale wciąż istnieje wiele rejonów możliwego wzrostu, pomimo potencjalnego spadku tradycyjnej sprzedaży pudeÅ‚kowej. Gatunki takie, jak gry taneczne, akcji, czy shootery nadal wykazujÄ… dodatni wzrost i tak samo bÄ™dzie prawdopodobnie także w 2012 roku. Dla wydawców i developerów ważne jest rozpoznanie, że pomimo caÅ‚kowitego spadku udziaÅ‚ów w rynku, zawsze istnieje możliwość wydania wysokiej jakoÅ›ci zawartoÅ›ci i wygenerowanie znacznych zysków. Nawet jeÅ›li wartość tradycyjnych gier konsolowych w pudeÅ‚kach spadnie z 60 miliardów dolarów do 40 miliardów dolarów, nadal do wziÄ™cia bÄ™dzie 40 miliardów dolarów i prawie 5 miliardów dolarów zysków. Ponadto nasza branża stawia czoÅ‚a ważnej nadchodzÄ…cej zmianie wraz ze wzrostem znaczenia gier spoÅ‚ecznoÅ›ciowych i cyfrowych. Możecie oczekiwać, że przyszÅ‚e konsole poszerzÄ… możliwoÅ›ci dla wydawców i developerów pÅ‚ynÄ…ce z tych modeli biznesowych.
Swoje przysÅ‚owiowe „trzy grosze” wtrÄ…ciÅ‚ także Michael Pachter z Wedbush Morgan. WedÅ‚ug niego, obecnie nie ma sensu przesiadać siÄ™ na nowe konsole, ponieważ nie wniosÄ… one nic nowego dla klientów.
Jak wyjaśnia:
OdkÄ…d zaczÄ…Å‚em w 2004 roku pisać mój raport zatytuÅ‚owany <Wielki mit generacji konsol>, konsekwentnie uważaÅ‚em, że obecna generacja bÄ™dzie ostatniÄ… prawdziwÄ…. NastÄ™pnie napisaÅ‚em kolejnych 200 stron – aktualizowanych w 2005, 2007, 2006, 2007 i 2009 roku – mówiÄ…ce o tym, jak bardzo technologia rozwinęła siÄ™ do momentu, kiedy wprowadzanie nowych konsol na rynek może nie mieć sensu. OczywiÅ›cie w 2004 roku nie wiedziaÅ‚em, że tablety i smartfony zmieniÄ… branżę i z pewnoÅ›ciÄ… nie wyobrażaÅ‚em sobie potencjaÅ‚u drzemiÄ…cego w grach na Facebooka, ale jeÅ›li chodzi o konsole, obecna technologia nie jest na tyle zaawansowana, aby uzasadniać przesiadkÄ™ na nastÄ™pnÄ… generacjÄ™. Może zobaczylibyÅ›my gry dziaÅ‚ajÄ…ce szybciej niż w 60 klatkach na sekundÄ™ i w wyżej rozdzielczoÅ›ci niż 1080p, ale tak naprawdÄ™ nie możemy usprawiedliwić zakupu konsoli za kilkaset dolarów i gier o budżecie 100 milionów dolarów tylko dlatego, że Sony lub Microsoft zdecydowali, iż musimy grać w 240 klatkach na sekundÄ™ i rozdzielczoÅ›ci 1620p.
Jak dodaje:
PowiedziaÅ‚bym, że sytuacja podobna jest do woÅ‚owiny, gdzie każdy może dostrzec różnicÄ™ pomiÄ™dzy befsztykiem Chateaubriand, a filetem, ale to, że jest lepszy dla wielu nie jest uzasadnieniem jego dwukrotnie wyższej ceny. Najbogatsi skorzystajÄ… z nowej technologii, ale odkÄ…d cena sprawia, że konsole sÄ… szybsze, a gry lepsze, ich ceny bÄ™dÄ… wyższe od tych, które rynek masowy może zaakceptować i nastÄ™pna generacja odniesie mniejszy sukces.
Z Pachterem zgodziÅ‚ siÄ™ Piers Harding-Rolls ze Screen Digest. Jak mówi:
Screen Digest wierzy, że łączna sprzedaż gier pudeÅ‚kowych stanowiÄ…cych wiÄ™kszość produkcji konsolowych osiÄ…gnęła szczyt w 2008 roku. NastÄ™pna generacja bÄ™dzie kontynuowaÅ‚a zmianÄ™ w kierunku dystrybucji cyfrowej oraz innych rodzajów rozrywki, które bÄ™dÄ… dodatkiem do gier pudeÅ‚kowych. Dlatego też konsola jest coraz bardziej zÅ‚ożonÄ… propozycjÄ… dla klienta, przez co porównania miÄ™dzy nimi stajÄ… siÄ™ coraz mniej uzasadnione z generacji na generacjÄ™. W kwestii sprzedaży, nie oczekujÄ™, że nowe platformy znajdÄ… tak wielu nabywców, gÅ‚ównie z powodu nadchodzÄ…cej konkurencji ze strony alternatywnych , nie wyspecjalizowanych konkretnie urzÄ…dzeÅ„ – tabletów, telewizorów z obsÅ‚ugÄ… internetu i zaawansowanych dekoderów – które bÄ™dzie oferować coraz wiÄ™cej zawartoÅ›ci growych. Jednak przychody konsol generowane przez cyfrowÄ… dystrybucjÄ™ i media nie zwiÄ…zane z grami bÄ™dÄ… najprawdopodobniej wiÄ™ksze, nawet biorÄ…c pod uwagÄ™ mniejszÄ… bazÄ™ potencjalnych użytkowników.
Z kolei THQ uważa, że nastÄ™pcy Xboksa 360 i PlayStation 3 nie bÄ™dÄ… wykorzystywali standardowych pÅ‚yt, a oparte bÄ™dÄ… na tzw. „graniu w chmurze”. Brian Farrell, szef firmy, w trakcie konferencji poÅ›wiÄ™conej rozwojowi tej technologii oznajmiÅ‚, że dziÄ™ki niej nowe konsole bÄ™dÄ… taÅ„sze i lepiej zostanÄ… przyjÄ™te przez rynek masowy.
Jak mówi:
Nie bÄ™dzie kosztów zwiÄ…zanych z towarem ponoszonych przez twórców gier, nie bÄ™dzie zapasów i magazynów oraz przecen, a wszystkie pieniÄ…dze wydawane przez klienta trafiÄ… do wydawcy lub developera.
Dodaje też, że taki model pomoże THQ nawiązać lepsze stosunki z graczami:
Nasze gry i gracze sÄ… zawsze ze sobÄ… połączeni… Mamy możliwość interakcji z odbiorcami na nowe sposoby, które mogÄ… odpowiadać ich pragnieniom oraz nawykom growym i zakupowym.
WedÅ‚ug Farrella, w nastÄ™pnej generacji istotny nacisk poÅ‚ożony zostanie na dodatki DLC. Jego firma nie chce czekać jednak na nowe konsole i już teraz zamierza wprowadzać nowÄ… strategiÄ™. Dlatego też Saints Row: The Third doczeka siÄ™ aż… 40 rozszerzeÅ„. MajÄ… one „rozwinąć i zmienić doÅ›wiadczenie konsumenta”. Jak wyjaÅ›nia:
Zamierzamy stworzyć cyfrowy ekosystem, który utrzyma zainteresowanie klientów przez blisko rok od premiery gry, a może nawet dÅ‚użej. Oczekujemy, że wiÄ™kszość z naszych konsolowych gier podąży tÄ… Å›cieżkÄ…, rozszerzajÄ…c podstawowe doÅ›wiadczenie dodatkami DLC.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Microsoft, Rynek gier, THQ, Sony, PlayStation 4, Xbox 720, akcja, Volition Inc., THQ, |
Nasze zasoby
|
środa, 14 września 2011, 13:29 Crash96
Granie w chmurze bÄ™dzie w Polsce wyglÄ…daÅ‚o jak oglÄ…danie filmiku z YouTuba na bardzo wolnym łączu internetowym - bez przerwy bÄ™dzie pojawiaÅ‚ siÄ™ znaczek LOADING. ZmorÄ… dzisiejszych gier oprócz DLC, które powinny w wiÄ™kszoÅ›ci być w grze, jest także multiplayer. W niektórych grach tak siÄ™ na nim skupiajÄ… że fabuÅ‚a singleplayer jest o Å›cianÄ™ rozbiÅ‚: np. Assassin's Creed Brotherhood
|
|
piątek, 9 września 2011, 9:28 Przemson27
Dobrze prawisz luczador, ale to wszystko wina pÄ™du za pieniÄ…dzem. Wydawcy czy producenci zrobiÄ… wszystko żeby Å›ciÄ…gnąć z graczy dodatkowe zÅ‚otówki.
|
|
piątek, 9 września 2011, 9:14 mef666
@luczador - juz tak jest, polecam filmik z motogamestv. Jak policzyli, ze w dirt 3 na konsole wszystkie dlc z autami, ktore w wiekszosci powinny byc w podstawce albo sa beznadziejne wyszlo polowe ceny gry.
|
|
piątek, 9 września 2011, 6:29 luczador
...od razu w peÅ‚nej wersji gier. WyglÄ…da to tak producenci dajÄ… nam grÄ™ na 6 h ale w sumie maja wiÄ™cej materiaÅ‚u ale co tam i tak nam go wetknÄ… w DLC przecież gracz i tak kupi bo uwielbia swoja grÄ™ i bÄ™dzie chciaÅ‚ jÄ… wzbogacić. Tylko jak tak zliczyć za wszystkie dodatki w koÅ„cu zapÅ‚acisz kilka krotność ceny peÅ‚nej wersji gry. KiedyÅ› sie za dodatek pÅ‚aciÅ‚o ok 1/2 ceny podstawy i byÅ‚o dobrze. Dojdzie za niedÅ‚ugo do tego że gracze bÄ™dÄ… dokupywać zawodników do Fify, bandy, siatki, stadiony, itp. DLC to masakra!
|
|
piątek, 9 września 2011, 6:26 luczador
Granie w chmurze ma jeden plus np. w takim OnLive nie musze martwić siÄ™ upgrade'em sprzÄ™tu. Ale caÅ‚a reszta zabije nasze ukochane przyzwyczajenia. Kolekcjonerstwo gier, mody, Lan party z kumplami, za każdÄ… pierdołę każą nam pÅ‚acić. Do tego chory system DLC kto to wymyÅ›liÅ‚? KiedyÅ› żeby przedÅ‚użyć żywotność gier wypuszczaÅ‚o siÄ™ ze 2 dodatki pÅ‚atne, które stanowiÅ‚y ok 1/4 podstawy jeÅ›li chodzi o dÅ‚. grania potem mody i każdy byÅ‚ zadowolony a teraz każa nam w DLC pÅ‚acić za wszystko to co powinno znaleźć siÄ™...
|
|
piątek, 9 września 2011, 6:19 luczador
Gram na PC - gram na konsoli więc nie jestem stronniczy. Ja tam błagam o nową generację konsol dla mnie wystarczy tylko żeby były mocniejsze. Granie w chmurze nie przyniesie niczego dobrego dla branży gier. W wiekszości miejsc na świecie nie ma dostatecznie dobrych łącz internetowych żeby to udźwignąć i nie mam tu na myśli tylko Polski bo taka Hiszpania, Włochy mają z tym o wiele większy problem niż my. A do tego taki system będzie tak z nas graczy doił kasę że będziemy tęsknić za grami za 200 zeta
|
|
czwartek, 8 września 2011, 23:24 CzlowiekKukurydza
@Professor Zgadzam się. W dniu premiery zawsze będzie drogo. Co zrobić... Żeby coś się ruszyło w kwestii cen to musiałoby mieć miejsce jakieś konkretne załamanie rynku gier, a na to nie ma szans w dzisiejszych czasach.
|
|
czwartek, 8 września 2011, 22:54 xcd2
Im lepsza grafika, tym wiÄ™ksze koszty produkcji gier, albo ciÄ™cia w innych aspektach. Mam dość gier, których przejÅ›cie zajmuje 8 godzin, bo sÄ… bardzo szczegóÅ‚owe tekstury i zabrakÅ‚o kasy na resztÄ™. A te 40 DLC bym zrozumiaÅ‚ gdyby byÅ‚y za darmo i nie byÅ‚y zawartoÅ›ciÄ… która powinna być w grze od poczÄ…tku. Niech robiÄ… sobie granie w chmurze, nowÄ… generacjÄ™ i tak ostatnie sÅ‚owo majÄ… konsumenci.
|
|
czwartek, 8 września 2011, 22:25 Professor
@Kukurydza - przeceny, oczywiscie, beda. Mi chodzi raczej o to, ze kiedy tworcy i producent pozbedzie sie tych wszystkich dodatkowych wydatkow (pudelka, plyty, marza sklepow, transport) to cena premierowych wersji powinna byc duzo nizsza. Owszem, do tego dojda inne wydatki, jak utrzymywanie serwerow. Ale wprowadzajac takie rozwiazania na pewno pomysli sie o tym, zeby nie tylko nie zwiekszac wydatkow, ale jeszcze je zmniejszyc. Zgaduje, ze roznica dla producenta okaze sie bardzo korzystna.
|
|
czwartek, 8 września 2011, 22:19 CzlowiekKukurydza
@k4cz0r Zgadzam siÄ™. PrzydaÅ‚by siÄ™ powrót do czasów gdzie liczyÅ‚ siÄ™ pomysÅ‚, a gry nie byÅ‚y do siebie bliźniaczo podobne. @Professor Na steamie sÄ… przeceny i promocje to bÄ™dÄ… i na konsolach, ale zgodzÄ™ siÄ™ z TobÄ…, że 'coÅ› jest nie tak' z woÅ‚aniem takiej samej kasy za wersjÄ™ pudeÅ‚kowÄ… i cyfrowÄ….
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi