Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Dragon Age III: Pierwsze informacje!
Choć podczas PAX Prime BioWare koncentrowało się głównie na Mass Effect 3 i Star Wars: The Old Republic, przedstawiciele studia w panelu dyskusyjnym poświęconym serii Dragon Age ujawnili kilka ciekawych informacji o powstającej i niezapowiedzianej jeszcze trzeciej części. Uwaga – możliwe spoilery!
Wygląda na to, że BioWare po przerwie od ratowania świata w postaci Dragon Age II w kolejnej części cyklu chce powrócić do motywu „ocalenia uniwersum”. W panelu dyskusyjnym na PAX Prime, w którym wzięli udział producent wykonawczy Mike Laidlaw, dyrektor artystyczny Matt Goldman i scenarzysta David Gaider, potwierdzono, że tym razem gracze będą „ratować świat przed nim samym”.
Jak dobrze pamiętamy, druga odsłona serii zakończyła się wybuchem otwartego konfliktu pomiędzy magami a templariuszami, którzy w Dragon Age III toczyć będą wojnę o dominację. Główny bohater będzie musiał – niemal jak w „jedynce” – podróżować pomiędzy różnymi krainami i zebrać sojuszników, którzy pomogą przywrócić ład i porządek do Thedas.
Przedstawiciele BioWare’u zasugerowali także, że owym „głównym bohaterem” może być ponownie Hawke, którego historia jeszcze się nie zakończyła. Mało tego – istnieje szansa, że mógłby w trakcie swojej podróży spotkać, uwaga, Szarego Strażnika, którym gracze kierowali w Początku! Obsadzenie pierwszoplanową postacią Bohatera Kirkwall miałoby sens, szczególnie, że miał on spory udział w konflikcie magów i templariuszy. Niewykluczone jednak, że wcielimy się w zupełnie nowego herosa.
Sporą wadą drugiej części były małe mapy. Ten problem zostanie rozwiązany w Dragon Age III, którego lokacje mają być kilkukrotnie większe od tych znanych nawet z pierwszej odsłony cyklu. Twórcy gry stwierdzili też, że choć wykreowane przez nich uniwersum jest podobne do świata stworzonego przez Tolkiena, chcą go odróżnić od Śródziemia. Pragną też, by stał się standardem dla gatunku fantasy.
Przedstawiciele BioWare zaznaczyli również, że nie chcą tworzyć żadnego MMO opartego na Dragon Age’u.
W trakcie panelu dyskusyjnego poruszono również kwestię walki. W nadchodzących DLC do Dragon Age’a II zostanie usprawniona – zresztą dzięki rozszerzeniom developerzy będą chcieli zdecydować, w którym kierunku pójść w kwestii starć. W dodatkach położony zostanie m.in. nacisk na planowanie i rozmieszczenie członków naszej drużyny na polu bitwy.
Twórcy gry chcą również skoncentrować się na tym, by gracze byli świadomi zalet i słabości poszczególnych towarzyszy i aby wykorzystywali je w walce. Dlatego na przykład w Dragon Age III otrzymamy drużynowy bonus za posiadanie w ekipie konkretnej postaci, co zachęci do grania w pewien charakterystyczny dla niej sposób.
Jedną z wad Dragon Age II był brak możliwości wpływania na wygląd naszych wirtualnych towarzyszy, a w szczególności noszonych przez nich strojów i zbroi. W kolejnej części zostanie to poprawione – członkowie naszego zespołu będą posiadać odblokowywane w trakcie rozgrywki zestawy wyposażenia zmieniające ich wygląd, ale pozostawiające ich „ikoniczny” wizerunek. Powróci także możliwość podarowania towarzyszącym postaciom broni i innych elementów ekwipunku – wpłynie to jednak tylko na konkretne statystyki.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
|
niedziela, 4 września 2011, 17:12 Slynx
Doskonale Cię rozumiem, AtKor i całkowicie popieram. Najbardziej w dwójce uderzyły mnie strasznie małe mapy, czyli wciąż powtarzające się lokacje i brak dubbingu, który w jedynce był po prostu zaje****. Plusem była dynymika walk, to górowało nad jedynką. A co będzie w trójce ? "[...]lokacje mają być kilkukrotnie większe od tych znanych nawet z pierwszej odsłony cyklu" - możliwe, że nie wiedzą na co się porwali ;)
|
|
niedziela, 4 września 2011, 13:52 AtKor
o ile Dragon Age byl calkiem udany i naprawde przyjemnie mi sie przechodzilo w te i wefte + dodatki, to DA2 komplentna strata kasy, liniowe jak trasa wyscigow z ruskiej gierki, no i jeszcze te niesamowicie rozbudowane dialogi ...
na 3jke raczej sie nie skusze wole juz kolejny raz 'jedynke', dwojka poki co zalega gleboko na dysku twardym w miejscu gdzie nie zagladam zeby nie draznilo mi oczu , skasowac szkoda bo w koncu zaplacilem za to :> |
|
czwartek, 1 września 2011, 15:32 hellghaasst
Chyba w końcu kupię DA i DA 2 +dodatki. Fabuła jest jednak ciekawa.Jeśli trafię na promocję z da na pewno kupię.
|
|
środa, 31 sierpnia 2011, 18:07 Olvix
Taaaak!! :D
|
|
środa, 31 sierpnia 2011, 16:03 Ganjalf
@eske
Raczej jak statek parowy Jastrząb;) |
|
środa, 31 sierpnia 2011, 11:06 Seitaki
Fajnie gdyby głównym bohaterem był szary strażnik z jedynki, a Hawke towarzyszem. Zdecydowanie bardziej się wczuwam w gre, jeśli mam możliwość prowadzenia postaci wykreowanej przeze mnie od podstaw, niż gotowca, ktoremu można zmienić tylko wygląd. System dialogów także wole ten z DA:O, czyli niemy bohater i pełne kwestie do wyboru.
|
|
środa, 31 sierpnia 2011, 10:33 mef666
Dokladnie lol. Rozwoj dzisiejszych gier to kompletny degres wielu elementow. Jedyne na co sie teraz stawia to akcja i filmowy przekaz.
Jak tak dalej pojdzie to sytuacja stanie sie tak klarowna jak w kinie. Nie bedzie w co grac ale z braku laku trzeba bedzie czasem na cos isc / przejsc :P |
|
środa, 31 sierpnia 2011, 9:29 DragonFire76
@ZiZi,W wieśku te zakończenia specjalnie się nie różnią.
|
|
środa, 31 sierpnia 2011, 9:17 Areinu
I oto rozwój gier zatoczył koło. Kiedyś usprawnieniem było zmienianie się wyglądu członków drużyny w zależności od ekwipunku. Teraz usprawnieniem jest przeciwieństwo. Witamy w 1998 roku, gdzie NPC noszący power armora nadal wygląda jak śmieć.
Jedyne co DA:O zrobiło źle z wyglądem drużyny to fakt, że specjalne efekty od buffów i hełmy nie znikały w czasie rozmów. |
|
środa, 31 sierpnia 2011, 2:05 Marcines
trochę to zagmatwane, no ale zobaczymy co zrobią..
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi