Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITGuild Wars 2: Nowe informacje o matchmakingu i zbieraniu przedmiotów

Piotrek66 poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 15:00 News
pc
Guild Wars 2
Guild Wars 2

W trakcie imprezy PAX Prime przedstawiciele studia ArenaNet ujawnili nowe szczegóły związane z Guild Wars 2. Dowiedzieliśmy się m.in. o systemie kojarzenia graczy i zbieraniu przedmiotów, które ma różnić się od tego znanego z innych MMO.

W przeciwieństwie do innych sieciówek, w których gracze rywalizują ze sobą, misje w Guild Wars 2 mają być tak zaprojektowane, aby gracze współpracowali ze sobą. W związku z tym mógłby pojawić się problem, gdyby w jednej drużynie znalazły się jednocześnie osoby na wysokich i niskich levelach.

Twórcy gry chcą rozwiązać ten problem za pomocą systemu, który zmniejszy silniejszym postaciom poziom i dopasuje go do możliwości słabszych towarzyszy. Dzięki temu będzie można grać wspólnie z przyjaciółmi posiadającymi bohaterów na niższych poziomach.

W Guild Wars 2 każdy gracz biorący udział w danej misji otrzyma nagrody za swoje wysiłki i to bez względu na to, jaką klasą postaci gra. Zdobycze nie będą przedstawione w formie przedmiotów wypadających z wrogów. Zamiast standardowych zbroi, czy broni otrzymamy bowiem… kody, które będziemy mogli wymienić na konkretne części ekwipunku.

Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
środa, 31 sierpnia 2011, 7:05   Patiarch
TZW: no nolife system :) - Jak najbardziej za :)
wtorek, 30 sierpnia 2011, 21:24   Ike
To po co w takim razie w ogóle jest system leveli ?
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 20:46   Matixsz
@Nyrath Mnie się wydaje że to skalowanie będzie niewidoczne , że postać będzie po prostu działać jakby na odpowiednio "niższym" levelu. Albo odwrotnie , będziesz się czuł jakbyś walczył z potworem równym sobie , podejrzewam że podobna rzecz będzie z itemami.
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 20:02   Frorion
@Nyrath
Nie da się tak po prostu 'przeskalować' mobów, bo było by to nieuczciwe. Podczas gdy twój poziom zostaje przystosowany do poziomu moba i kolegi, z którym grasz wtedy oboje możecie ubić moba, ale gdyby był zmieniany poziom moba wtedy bić go mógłbyś tylko ty po twój kolega nic by mu nie dał rady zrobić, dlatego lepszym wyjściem jest zmiana poziomu gracza zważając jeszcze uwage na to, że high lvl po zmniejszeniu jest w pewnym stopniu silniejszy od low, a low po podwyższeniu nie dorówna prawdziwemu high
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 19:15   Priest
ciekawe rozwiązanie... tyle że pewniej bym się czuł mając za sobą high lv guild mate'a podczas walki ze smokiem (jak ta podczas gamescom) oby premiera była jak najszybciej :)
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 18:42   Hitsugaya
<zagram = ocenie>; Takie gadanie czy to zepsuje grę czy nie ,nie mając jej w rękach to zostawcie na beta testy, ewentualnie na premiere. Takie płakanie na wyrost nic nie da . :D
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 18:34   Nyrath
Wiem, że w GW2 będzie liczył się skill, ale jednak degradacja poziomu znacznie zmniejsza ego gracza ( a przynajmniej u moich grających znajomych i mnie), a to, że ekwipunek się nie liczy, nie oznacza, że z całkowitym brakiem ekwipunku, ponieważ po zmianie "your are not enough lvl", da się ubić jakiegoś potwora. Dlaczego nie mogą "przeskalować" mobów?
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 18:04   mef666
Panowie, Panie a graliscie wy w jedynke?

Podejrzewam iz ekwipunek nadal nie bedzie odgrywal istotnej roli - to nie wow.


Liczy sie skill :)

Swietna opcja z tym rownaniem w koncu roznego rodzaju taxi sie skoncza a w normalnej rozgrywce to i tak nic nie zmieni, za to nikt ci przed nosem mobkow bil nie bedzie jednym strzalem dla jaj.
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 17:44   Nyrath
Aha, czyli mam mieć zmniejszony poziom, bo robię koledze questa? A co z przedmiotami, które będę miał na sobie? Jeśli ich statystyki zostaną niezmienione, będę OP i tak, i tak, jeśli zostaną zmienione, na pewno będzie to się bugować, a jeżeli nie będę mógł mieć swoich przedmiotów na sobie, a nie będę miał "zamiennych", to i tak nie pomogę koledze, bo nie mam przy sobie ni zbroi, ni miecza... Niech lepiej "zrównają" poziom stwora zamiast czepiać się mojego lvla...
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 17:43   Prostacky92
Fajna opcja ;] arena.net kładzie kres mniej uczciwemu expieniu- "kolega mnie boostuje"
A kody to zapewne coś w rodzaju tokenów które znajdziemy w WoW.
Oby z jednego kodu można było wybrać kilka itemów, to pozwoli na wielokrotne bicie tych samych bossów bez zbierania niepotrzebnego sprzętu.

Podobne newsy

Guild Wars 2: Data premiery?

News
środa, 16 maja 2012

guild-wars-2-data-premiery Kolejne doniesienia na temat daty premiery gry Guild Wars 2. Jedna z dużych amerykańskich sieci sprzedaży umieściła w swoich sklepach plakat, który zachęca do złożenia zamówienia przedpremierowego na tę oczekiwaną przez fanów MMO produkcję. Z konkretną datą debiutu gry!

Komentarzy:
23

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracają Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykańskiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na serię, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić ją atrakcyjną dla obecnej generacji graczy. Zaskakująco udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
18

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parę lat temu III Rzesza broni się ostatkiem sił przed naporem aliantów zachodnich z lewej i Związku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczą w szkołach, ale w Sniper Elite V2 całą Rzeszę rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
7

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyły nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawała się kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowości jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobała nam się ta odświeżona formuła strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas środków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliśmy go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiał się z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
142

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z