Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Halo 4: Pierwsze informacje i nowy trailer! [WIDEO]
Na imprezie PAX Prime koncern Microsoft wraz ze studiem 343 Industries ujawnił pierwsze, konkretne szczegóły dotyczące Halo 4. Ponadto otrzymaliśmy również nowy zwiastun tego jednego z najbardziej oczekiwanych exclusivów X360.
Na panelu poświęconym Halo 4 poznaliśmy kilka nowych informacji o grze. Produkcja, jak już wiedzieliśmy wcześniej, będzie pierwszą częścią nowej trylogii. Ta zatytułowana ma być The Reclaimer. Reclaimer to człowiek, który ma za zadanie uruchomić super potężną broń Halo.
Josh Holme, dyrektor kreatywny Halo 4, ujawnił, że choć gra koncentrować się będzie głównie na Master Chiefie, towarzysząca mu sztuczna inteligencja Cortana będzie „ważną częścią fabuły”. Kiki Wolfkill, producent wykonawczy w studiu 343 Industries, zdradził, że w produkcji zobaczymy pewną „unikalną więź” pomiędzy dwoma postaciami, których „nie widziano w poprzednich częściach cyklu”. Ponadto Satoru Tojima odpowiedzialny za ścieżkę dźwiękową w Halo 4 i kompozytor soundtracku do serii Metal Gear Solid stwierdził, że chce „emocjonalnie” połączyć muzykę i przedstawianą historię.
Z kolei Frank O’Connor, szef projektu, wyjawił, że jest zainteresowany w większym stopniu zbadaniem przeszłości Master Chiefa, ale na pewno nie w Halo 4. Dodał jednak, że jest to coś, czym developerzy z 343 Industries są „podekscytowani”. Mimo to w nadchodzącej grze będziemy mogli „zgłębić bardziej jego psychikę”.
O’Connor zdementował również plotki, według których klucz do bety Halo 4 miałby znaleźć się w Halo: Combat Evolved – Anniversary.
Natomiast jeśli chodzi o ewentualne narzędzia edytorskie (Forge), O’Connor stwierdził, że silnik gry był stworzony do robienia i dzielenia sie „wspaniałymi dziełami. Dodał też, że studio chce dalej inwestować w tego typu narzędzia.
A poniżej znajdziecie wspomniany trailer - w zasadzie pokaz grafik koncepcyjnych:
Na deser - film pokazujący jak wygląda proces nagrywania dźwięków:
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
Nasze zasoby
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 15:02 Aargh
@Sergi: Gearsy? Mówimy o jedynce? To było dawno (2006) - i jednym z pierwszych exów na X360. A Alan Wake również powstawał dawno - miał w końcu byc pierwszym tytułem Vista-only.
To były nowe marki, które powstały specjalnie do promocji sprzętu/software'u (z AW się nie udało). Gdyby nie to, to MS by się w ogóle tym nie zajmował. |
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 14:35 Sergi
@Aargh - Widzę że siedzisz w finansach M$. A Gears of War? Też było "dawno, dawno temu" ?
A Alan Wake? Po prostu doją kasę z sequeli tak samo jak EA czy Activision. Jakoś na PS3 w jednej generacji pojawiło się nawet kilka nowych marek i dobrze się mają. |
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 14:17 burakgalazka
@Metalex - to tak nie do końca, twórcy muszą dokończyć fabułę, a specjalnie dla niej nie będą zmieniać całej mechaniki gry aby ktoś przypadkiem nie nazwał jej odgrzewanym kotletem. Co prawda ODST było trochę nie potrzebne. Ale różnica pomiędzy Halo 3 a Reach jest spora: Grafika lepsza, nowe bronie, stare bronie/pojazdy zostały przebudowane, nowe pojazdy, "dopalacze" do pancerza", jest życie które regeneruje tylko apteczka, nowi wrogowie, jeszcze trudniejsza rozgrywka, nowa fabuła.
|
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 14:12 qndzio
@Aargh- racja, ten utwór był nie tylko w trailerze ME.
|
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 13:58 Aargh
@qndzio: TSFH nie robiło też muzyki do trailera ME2 - ich kawałek został jedynie wykorzystany do trailera.
@Sergi: a kiedy to było? Halo 1 było śmiesznie tanie (jak na tamte czasy) a poza tym MS potrzebował jakiegoś exa na konsolę. Teraz nowe marki AAA mają szansę pojawić się na nowe konsole a i tak to nie jest pewne. |
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 13:42 Metalex
Hmm po co oni dalej odgrzewają tego kotleta? Popatrzeli by na inne nowe gry np. NFS czy Fify itp. To są prawdziwe gry, które są powiewem świeżości na ryku z masą nowych pomysłów. Widać MS leci na kasę wydając co chwile to samo Halo.PS. Do osób, które nie kumają posta to "ALUZJA" :)
|
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 13:11 qndzio
@Asderuki- TSFH w żadnym wypadku nie robiło muzyki do Mass Effecta, a tylko do jednego z trailerów drugiej części ME. Co do Halo, ja jakoś nie czuję żeby był robiony na siłę- zakończenie 3. części jasno daje do zrozumienia, że ta historia jeszcze się nie skończyła.
|
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 13:00 Sergi
@Aargh - "Jak chcesz nowych marek, to graj w niskobudżetowe tytuły a nie w te klasy AAA." To skąd się niby marka Halo wzięła? Nie powstała w garażu.
|
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 12:36 Yeah
świetny!
|
|
poniedziałek, 29 sierpnia 2011, 12:30 Aargh
@Sergi: tylko wtedy Pong i Tetris nie były tytułami z budżetem parunastu milionów dolarów. Czasy się zmieniły, obecnie nowe marki to ryzyko wtopienia niewyobrażalnej ilości kasy. Jak chcesz nowych marek, to graj w niskobudżetowe tytuły a nie w te klasy AAA.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi